#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of zero: 0 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int zero; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # ivec2 func() # { # ivec2 v = ivec2(zero, 2); # # // i = 0: v changes from (0, 2) to (1, 2). # // i = 1: v changes from (1, 2) to (1, 1). # // i = 2: v changes from (1, 1) to (1, 0). # for(int i = 0; i < 3; i++) # { # if(v.x > _int_0) # { # v.y--; # } # # v.x += v.y / 2; # } # # // This loop is never iterated. # while(v.x > 1) # { # } # # // Returns (1, 0). # return v; # } # # void main() # { # // Always true. # if(func() == ivec2(1, 0)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 101 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %82 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "func(" OpName %12 "v" OpName %13 "buf1" OpMemberName %13 0 "zero" OpName %15 "" OpName %23 "i" OpName %39 "buf0" OpMemberName %39 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %41 "" OpName %82 "_GLF_color" OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 1 OpDecorate %38 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %39 0 Offset 0 OpDecorate %39 Block OpDecorate %41 DescriptorSet 0 OpDecorate %41 Binding 0 OpDecorate %82 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypeFunction %7 %11 = OpTypePointer Function %7 %13 = OpTypeStruct %6 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpConstant %6 0 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %20 = OpConstant %6 2 %22 = OpTypePointer Function %6 %30 = OpConstant %6 3 %31 = OpTypeBool %33 = OpTypeInt 32 0 %34 = OpConstant %33 0 %37 = OpConstant %33 2 %38 = OpTypeArray %6 %37 %39 = OpTypeStruct %38 %40 = OpTypePointer Uniform %39 %41 = OpVariable %40 Uniform %47 = OpConstant %33 1 %50 = OpConstant %6 1 %73 = OpConstantComposite %7 %50 %16 %74 = OpTypeVector %31 2 %79 = OpTypeFloat 32 %80 = OpTypeVector %79 4 %81 = OpTypePointer Output %80 %82 = OpVariable %81 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %72 = OpFunctionCall %7 %9 %75 = OpIEqual %74 %72 %73 %76 = OpAll %31 %75 OpSelectionMerge %78 None OpBranchConditional %76 %77 %96 %77 = OpLabel %83 = OpAccessChain %17 %41 %16 %50 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpConvertSToF %79 %84 %86 = OpAccessChain %17 %41 %16 %16 %87 = OpLoad %6 %86 %88 = OpConvertSToF %79 %87 %89 = OpAccessChain %17 %41 %16 %16 %90 = OpLoad %6 %89 %91 = OpConvertSToF %79 %90 %92 = OpAccessChain %17 %41 %16 %50 %93 = OpLoad %6 %92 %94 = OpConvertSToF %79 %93 %95 = OpCompositeConstruct %80 %85 %88 %91 %94 OpStore %82 %95 OpBranch %78 %96 = OpLabel %97 = OpAccessChain %17 %41 %16 %16 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpConvertSToF %79 %98 %100 = OpCompositeConstruct %80 %99 %99 %99 %99 OpStore %82 %100 OpBranch %78 %78 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %9 = OpFunction %7 None %8 %10 = OpLabel %12 = OpVariable %11 Function %23 = OpVariable %22 Function %18 = OpAccessChain %17 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 %21 = OpCompositeConstruct %7 %19 %20 OpStore %12 %21 OpStore %23 %16 OpBranch %24 %24 = OpLabel OpLoopMerge %26 %27 None OpBranch %28 %28 = OpLabel %29 = OpLoad %6 %23 %32 = OpSLessThan %31 %29 %30 OpBranchConditional %32 %25 %26 %25 = OpLabel %35 = OpAccessChain %22 %12 %34 %36 = OpLoad %6 %35 %42 = OpAccessChain %17 %41 %16 %16 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpSGreaterThan %31 %36 %43 OpSelectionMerge %46 None OpBranchConditional %44 %45 %46 %45 = OpLabel %48 = OpAccessChain %22 %12 %47 %49 = OpLoad %6 %48 %51 = OpISub %6 %49 %50 OpStore %48 %51 OpBranch %46 %46 = OpLabel %52 = OpAccessChain %22 %12 %47 %53 = OpLoad %6 %52 %54 = OpSDiv %6 %53 %20 %55 = OpAccessChain %22 %12 %34 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpIAdd %6 %56 %54 %58 = OpAccessChain %22 %12 %34 OpStore %58 %57 OpBranch %27 %27 = OpLabel %59 = OpLoad %6 %23 %60 = OpIAdd %6 %59 %50 OpStore %23 %60 OpBranch %24 %26 = OpLabel OpBranch %61 %61 = OpLabel OpLoopMerge %63 %64 None OpBranch %65 %65 = OpLabel %66 = OpAccessChain %22 %12 %34 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpSGreaterThan %31 %67 %50 OpBranchConditional %68 %62 %63 %62 = OpLabel OpBranch %64 %64 = OpLabel OpBranch %61 %63 = OpLabel %69 = OpLoad %7 %12 OpReturnValue %69 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 STD140 DATA 0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255