#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of two: 2 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int two; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # int func() # { # while(true) # { # // Returns during the first iteration. # for(int i = two; i > 0; i--) # { # // Always true. # if(two > _int_1) # { # return _int_1; # } # } # } # } # # void main() # { # int a = _int_0; # # // Always true. # if(two > _int_1) # { # a = func(); # } # # // Always true. # if(a == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 92 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %73 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "func(" OpName %18 "i" OpName %19 "buf1" OpMemberName %19 0 "two" OpName %21 "" OpName %38 "buf0" OpMemberName %38 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %40 "" OpName %53 "a" OpName %73 "_GLF_color" OpMemberDecorate %19 0 Offset 0 OpDecorate %19 Block OpDecorate %21 DescriptorSet 0 OpDecorate %21 Binding 1 OpDecorate %37 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %38 0 Offset 0 OpDecorate %38 Block OpDecorate %40 DescriptorSet 0 OpDecorate %40 Binding 0 OpDecorate %73 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeFunction %6 %15 = OpTypeBool %16 = OpConstantTrue %15 %17 = OpTypePointer Function %6 %19 = OpTypeStruct %6 %20 = OpTypePointer Uniform %19 %21 = OpVariable %20 Uniform %22 = OpConstant %6 0 %23 = OpTypePointer Uniform %6 %35 = OpTypeInt 32 0 %36 = OpConstant %35 2 %37 = OpTypeArray %6 %36 %38 = OpTypeStruct %37 %39 = OpTypePointer Uniform %38 %40 = OpVariable %39 Uniform %50 = OpConstant %6 1 %70 = OpTypeFloat 32 %71 = OpTypeVector %70 4 %72 = OpTypePointer Output %71 %73 = OpVariable %72 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %53 = OpVariable %17 Function %54 = OpAccessChain %23 %40 %22 %50 %55 = OpLoad %6 %54 OpStore %53 %55 %56 = OpAccessChain %23 %21 %22 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpAccessChain %23 %40 %22 %22 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpSGreaterThan %15 %57 %59 OpSelectionMerge %62 None OpBranchConditional %60 %61 %62 %61 = OpLabel %63 = OpFunctionCall %6 %8 OpStore %53 %63 OpBranch %62 %62 = OpLabel %64 = OpLoad %6 %53 %65 = OpAccessChain %23 %40 %22 %22 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpIEqual %15 %64 %66 OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %67 %68 %87 %68 = OpLabel %74 = OpAccessChain %23 %40 %22 %22 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpConvertSToF %70 %75 %77 = OpAccessChain %23 %40 %22 %50 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpConvertSToF %70 %78 %80 = OpAccessChain %23 %40 %22 %50 %81 = OpLoad %6 %80 %82 = OpConvertSToF %70 %81 %83 = OpAccessChain %23 %40 %22 %22 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpConvertSToF %70 %84 %86 = OpCompositeConstruct %71 %76 %79 %82 %85 OpStore %73 %86 OpBranch %69 %87 = OpLabel %88 = OpAccessChain %23 %40 %22 %50 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpConvertSToF %70 %89 %91 = OpCompositeConstruct %71 %90 %90 %90 %90 OpStore %73 %91 OpBranch %69 %69 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %8 = OpFunction %6 None %7 %9 = OpLabel %18 = OpVariable %17 Function OpBranch %10 %10 = OpLabel OpLoopMerge %12 %13 None OpBranch %14 %14 = OpLabel OpBranchConditional %16 %11 %12 %11 = OpLabel %24 = OpAccessChain %23 %21 %22 %25 = OpLoad %6 %24 OpStore %18 %25 OpBranch %26 %26 = OpLabel OpLoopMerge %28 %29 None OpBranch %30 %30 = OpLabel %31 = OpLoad %6 %18 %32 = OpSGreaterThan %15 %31 %22 OpBranchConditional %32 %27 %28 %27 = OpLabel %33 = OpAccessChain %23 %21 %22 %34 = OpLoad %6 %33 %41 = OpAccessChain %23 %40 %22 %22 %42 = OpLoad %6 %41 %43 = OpSGreaterThan %15 %34 %42 OpSelectionMerge %45 None OpBranchConditional %43 %44 %45 %44 = OpLabel %46 = OpAccessChain %23 %40 %22 %22 %47 = OpLoad %6 %46 OpReturnValue %47 %45 = OpLabel OpBranch %29 %29 = OpLabel %49 = OpLoad %6 %18 %51 = OpISub %6 %49 %50 OpStore %18 %51 OpBranch %26 %28 = OpLabel OpBranch %13 %13 = OpLabel OpBranch %10 %12 = OpLabel %52 = OpUndef %6 OpReturnValue %52 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # two BUFFER variant_two DATA_TYPE int32 STD140 DATA 2 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_two AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255