#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # // This function always returns two. # int func() # { # int a = _int_1; # # return int[10](_int_1, _int_2, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1)[clamp(clamp(a, 0, 1), 0, 9)]; # } # # void main() # { # // Always true. # if(func() == _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 86 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "func(" OpName %11 "a" OpName %15 "buf0" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %51 "indexable" OpName %66 "_GLF_color" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 0 OpDecorate %66 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeFunction %6 %10 = OpTypePointer Function %6 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 3 %14 = OpTypeArray %6 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpConstant %6 0 %19 = OpConstant %6 1 %20 = OpTypePointer Uniform %6 %43 = OpConstant %12 10 %44 = OpTypeArray %6 %43 %48 = OpConstant %6 9 %50 = OpTypePointer Function %44 %59 = OpTypeBool %63 = OpTypeFloat 32 %64 = OpTypeVector %63 4 %65 = OpTypePointer Output %64 %66 = OpVariable %65 Output %70 = OpConstant %6 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %56 = OpFunctionCall %6 %8 %57 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %58 = OpLoad %6 %57 %60 = OpIEqual %59 %56 %58 OpSelectionMerge %62 None OpBranchConditional %60 %61 %81 %61 = OpLabel %67 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpConvertSToF %63 %68 %71 = OpAccessChain %20 %17 %18 %70 %72 = OpLoad %6 %71 %73 = OpConvertSToF %63 %72 %74 = OpAccessChain %20 %17 %18 %70 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpConvertSToF %63 %75 %77 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpConvertSToF %63 %78 %80 = OpCompositeConstruct %64 %69 %73 %76 %79 OpStore %66 %80 OpBranch %62 %81 = OpLabel %82 = OpAccessChain %20 %17 %18 %70 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpConvertSToF %63 %83 %85 = OpCompositeConstruct %64 %84 %84 %84 %84 OpStore %66 %85 OpBranch %62 %62 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %8 = OpFunction %6 None %7 %9 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %51 = OpVariable %50 Function %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %22 = OpLoad %6 %21 OpStore %11 %22 %23 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %42 = OpLoad %6 %41 %45 = OpCompositeConstruct %44 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40 %42 %46 = OpLoad %6 %11 %47 = OpExtInst %6 %1 SClamp %46 %18 %19 %49 = OpExtInst %6 %1 SClamp %47 %18 %48 OpStore %51 %45 %52 = OpAccessChain %10 %51 %49 %53 = OpLoad %6 %52 OpReturnValue %53 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 2 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255