#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0] # layout(push_constant) uniform buf_push # { # highp vec2 injectionSwitch; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # // Returns 0 or 1 as long as x >= 0. # int func(int x) # { # while(x > 1) # { # x /= 2; # } # # return x; # } # # void main() # { # int a = int(gl_FragCoord.y); # # if(true) # { # } # # // Calls func with an argument of one or a positive integer based on gl_FragCoord. The return value is 0 or 1 which both index the red color. # _GLF_color = vec4[4](vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1), vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1), vec4(_int_0), vec4(_int_0))[(injectionSwitch.y < _float_0_0) ? _int_1 : func(a)]; # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 117 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %31 %42 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "func(i1;" OpName %9 "x" OpName %27 "a" OpName %31 "gl_FragCoord" OpName %42 "_GLF_color" OpName %45 "buf1" OpMemberName %45 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %47 "" OpName %88 "buf_push" OpMemberName %88 0 "injectionSwitch" OpName %90 "" OpName %95 "buf0" OpMemberName %95 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %97 "" OpName %108 "param" OpName %113 "indexable" OpDecorate %31 BuiltIn FragCoord OpDecorate %42 Location 0 OpDecorate %44 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %45 0 Offset 0 OpDecorate %45 Block OpDecorate %47 DescriptorSet 0 OpDecorate %47 Binding 1 OpMemberDecorate %88 0 Offset 0 OpDecorate %88 Block OpDecorate %94 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %95 0 Offset 0 OpDecorate %95 Block OpDecorate %97 DescriptorSet 0 OpDecorate %97 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %8 = OpTypeFunction %6 %7 %18 = OpConstant %6 1 %19 = OpTypeBool %21 = OpConstant %6 2 %28 = OpTypeFloat 32 %29 = OpTypeVector %28 4 %30 = OpTypePointer Input %29 %31 = OpVariable %30 Input %32 = OpTypeInt 32 0 %33 = OpConstant %32 1 %34 = OpTypePointer Input %28 %38 = OpConstantTrue %19 %41 = OpTypePointer Output %29 %42 = OpVariable %41 Output %43 = OpConstant %32 2 %44 = OpTypeArray %6 %43 %45 = OpTypeStruct %44 %46 = OpTypePointer Uniform %45 %47 = OpVariable %46 Uniform %48 = OpConstant %6 0 %49 = OpTypePointer Uniform %6 %84 = OpConstant %32 4 %85 = OpTypeArray %29 %84 %87 = OpTypeVector %28 2 %88 = OpTypeStruct %87 %89 = OpTypePointer PushConstant %88 %90 = OpVariable %89 PushConstant %91 = OpTypePointer PushConstant %28 %94 = OpTypeArray %28 %33 %95 = OpTypeStruct %94 %96 = OpTypePointer Uniform %95 %97 = OpVariable %96 Uniform %98 = OpTypePointer Uniform %28 %112 = OpTypePointer Function %85 %114 = OpTypePointer Function %29 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %27 = OpVariable %7 Function %102 = OpVariable %7 Function %108 = OpVariable %7 Function %113 = OpVariable %112 Function %35 = OpAccessChain %34 %31 %33 %36 = OpLoad %28 %35 %37 = OpConvertFToS %6 %36 OpStore %27 %37 OpSelectionMerge %40 None OpBranchConditional %38 %39 %40 %39 = OpLabel OpBranch %40 %40 = OpLabel %50 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpConvertSToF %28 %51 %53 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpConvertSToF %28 %54 %56 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpConvertSToF %28 %57 %59 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpConvertSToF %28 %60 %62 = OpCompositeConstruct %29 %52 %55 %58 %61 %63 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpConvertSToF %28 %64 %66 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpConvertSToF %28 %67 %69 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpConvertSToF %28 %70 %72 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpConvertSToF %28 %73 %75 = OpCompositeConstruct %29 %65 %68 %71 %74 %76 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpConvertSToF %28 %77 %79 = OpCompositeConstruct %29 %78 %78 %78 %78 %80 = OpAccessChain %49 %47 %48 %48 %81 = OpLoad %6 %80 %82 = OpConvertSToF %28 %81 %83 = OpCompositeConstruct %29 %82 %82 %82 %82 %86 = OpCompositeConstruct %85 %62 %75 %79 %83 %92 = OpAccessChain %91 %90 %48 %33 %93 = OpLoad %28 %92 %99 = OpAccessChain %98 %97 %48 %48 %100 = OpLoad %28 %99 %101 = OpFOrdLessThan %19 %93 %100 OpSelectionMerge %104 None OpBranchConditional %101 %103 %107 %103 = OpLabel %105 = OpAccessChain %49 %47 %48 %18 %106 = OpLoad %6 %105 OpStore %102 %106 OpBranch %104 %107 = OpLabel %109 = OpLoad %6 %27 OpStore %108 %109 %110 = OpFunctionCall %6 %10 %108 OpStore %102 %110 OpBranch %104 %104 = OpLabel %111 = OpLoad %6 %102 OpStore %113 %86 %115 = OpAccessChain %114 %113 %111 %116 = OpLoad %29 %115 OpStore %42 %116 OpReturn OpFunctionEnd %10 = OpFunction %6 None %8 %9 = OpFunctionParameter %7 %11 = OpLabel OpBranch %12 %12 = OpLabel OpLoopMerge %14 %15 None OpBranch %16 %16 = OpLabel %17 = OpLoad %6 %9 %20 = OpSGreaterThan %19 %17 %18 OpBranchConditional %20 %13 %14 %13 = OpLabel %22 = OpLoad %6 %9 %23 = OpSDiv %6 %22 %21 OpStore %9 %23 OpBranch %15 %15 = OpLabel OpBranch %12 %14 = OpLabel %24 = OpLoad %6 %9 OpReturnValue %24 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 0.0 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS push_constant BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255