#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [5.0, 10.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // a becomes one. # int a = gl_FragCoord.x > _float_5_0 ? 1 : 1; # // b becomes one. # int b = gl_FragCoord.x > _float_10_0 ? max(1, a) : _int_1; # # // Always true. # if(b == 1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 75 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %12 %56 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "gl_FragCoord" OpName %20 "buf0" OpMemberName %20 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %22 "" OpName %31 "b" OpName %44 "buf1" OpMemberName %44 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %46 "" OpName %56 "_GLF_color" OpDecorate %12 BuiltIn FragCoord OpDecorate %19 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %20 0 Offset 0 OpDecorate %20 Block OpDecorate %22 DescriptorSet 0 OpDecorate %22 Binding 0 OpDecorate %43 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %44 0 Offset 0 OpDecorate %44 Block OpDecorate %46 DescriptorSet 0 OpDecorate %46 Binding 1 OpDecorate %56 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeFloat 32 %10 = OpTypeVector %9 4 %11 = OpTypePointer Input %10 %12 = OpVariable %11 Input %13 = OpTypeInt 32 0 %14 = OpConstant %13 0 %15 = OpTypePointer Input %9 %18 = OpConstant %13 2 %19 = OpTypeArray %9 %18 %20 = OpTypeStruct %19 %21 = OpTypePointer Uniform %20 %22 = OpVariable %21 Uniform %23 = OpConstant %6 0 %24 = OpTypePointer Uniform %9 %27 = OpTypeBool %29 = OpConstant %6 1 %43 = OpTypeArray %6 %18 %44 = OpTypeStruct %43 %45 = OpTypePointer Uniform %44 %46 = OpVariable %45 Uniform %47 = OpTypePointer Uniform %6 %55 = OpTypePointer Output %10 %56 = OpVariable %55 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %31 = OpVariable %7 Function %37 = OpVariable %7 Function %16 = OpAccessChain %15 %12 %14 %17 = OpLoad %9 %16 %25 = OpAccessChain %24 %22 %23 %23 %26 = OpLoad %9 %25 %28 = OpFOrdGreaterThan %27 %17 %26 %30 = OpSelect %6 %28 %29 %29 OpStore %8 %30 %32 = OpAccessChain %15 %12 %14 %33 = OpLoad %9 %32 %34 = OpAccessChain %24 %22 %23 %29 %35 = OpLoad %9 %34 %36 = OpFOrdGreaterThan %27 %33 %35 OpSelectionMerge %39 None OpBranchConditional %36 %38 %42 %38 = OpLabel %40 = OpLoad %6 %8 %41 = OpExtInst %6 %1 SMax %29 %40 OpStore %37 %41 OpBranch %39 %42 = OpLabel %48 = OpAccessChain %47 %46 %23 %23 %49 = OpLoad %6 %48 OpStore %37 %49 OpBranch %39 %39 = OpLabel %50 = OpLoad %6 %37 OpStore %31 %50 %51 = OpLoad %6 %31 %52 = OpIEqual %27 %51 %29 OpSelectionMerge %54 None OpBranchConditional %52 %53 %70 %53 = OpLabel %57 = OpAccessChain %47 %46 %23 %23 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpConvertSToF %9 %58 %60 = OpAccessChain %47 %46 %23 %29 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpConvertSToF %9 %61 %63 = OpAccessChain %47 %46 %23 %29 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpConvertSToF %9 %64 %66 = OpAccessChain %47 %46 %23 %23 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpConvertSToF %9 %67 %69 = OpCompositeConstruct %10 %59 %62 %65 %68 OpStore %56 %69 OpBranch %54 %70 = OpLabel %71 = OpAccessChain %47 %46 %23 %29 %72 = OpLoad %6 %71 %73 = OpConvertSToF %9 %72 %74 = OpCompositeConstruct %10 %73 %73 %73 %73 OpStore %56 %74 OpBranch %54 %54 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 5.0 10.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255