#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _float_0_4 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_256_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[3] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: 1 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[1]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.4, 256.0, 1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[4]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // Always true. # if(gl_FragCoord.x * _float_256_0 > _float_0_4) # { # ivec2 icoord = ivec2(((gl_FragCoord.xy * _float_256_0) - vec2(_float_0_4, _float_1_0))); # _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, icoord.x * icoord.y != _int_1 ? _float_0_0 : _float_1_0, _int_1); # } # else # { # ivec2 icoord = ivec2(((gl_FragCoord.xy * _float_256_0) - vec2(_float_0_4, _float_1_0))); # _GLF_color = vec4(_float_0_0, _float_0_0, icoord.x, _float_0_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 110 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %51 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "gl_FragCoord" OpName %17 "buf1" OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %19 "" OpName %35 "icoord" OpName %51 "_GLF_color" OpName %65 "buf0" OpMemberName %65 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %67 "" OpName %87 "icoord" OpDecorate %9 BuiltIn FragCoord OpDecorate %16 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %17 0 Offset 0 OpDecorate %17 Block OpDecorate %19 DescriptorSet 0 OpDecorate %19 Binding 1 OpDecorate %51 Location 0 OpDecorate %64 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %65 0 Offset 0 OpDecorate %65 Block OpDecorate %67 DescriptorSet 0 OpDecorate %67 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Input %7 %9 = OpVariable %8 Input %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 0 %12 = OpTypePointer Input %6 %15 = OpConstant %10 4 %16 = OpTypeArray %6 %15 %17 = OpTypeStruct %16 %18 = OpTypePointer Uniform %17 %19 = OpVariable %18 Uniform %20 = OpTypeInt 32 1 %21 = OpConstant %20 0 %22 = OpConstant %20 1 %23 = OpTypePointer Uniform %6 %29 = OpTypeBool %33 = OpTypeVector %20 2 %34 = OpTypePointer Function %33 %36 = OpTypeVector %6 2 %44 = OpConstant %20 2 %50 = OpTypePointer Output %7 %51 = OpVariable %50 Output %54 = OpConstant %20 3 %57 = OpTypePointer Function %20 %60 = OpConstant %10 1 %64 = OpTypeArray %20 %60 %65 = OpTypeStruct %64 %66 = OpTypePointer Uniform %65 %67 = OpVariable %66 Uniform %68 = OpTypePointer Uniform %20 %72 = OpTypePointer Function %6 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %35 = OpVariable %34 Function %73 = OpVariable %72 Function %87 = OpVariable %34 Function %13 = OpAccessChain %12 %9 %11 %14 = OpLoad %6 %13 %24 = OpAccessChain %23 %19 %21 %22 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpFMul %6 %14 %25 %27 = OpAccessChain %23 %19 %21 %21 %28 = OpLoad %6 %27 %30 = OpFOrdGreaterThan %29 %26 %28 OpSelectionMerge %32 None OpBranchConditional %30 %31 %86 %31 = OpLabel %37 = OpLoad %7 %9 %38 = OpVectorShuffle %36 %37 %37 0 1 %39 = OpAccessChain %23 %19 %21 %22 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpVectorTimesScalar %36 %38 %40 %42 = OpAccessChain %23 %19 %21 %21 %43 = OpLoad %6 %42 %45 = OpAccessChain %23 %19 %21 %44 %46 = OpLoad %6 %45 %47 = OpCompositeConstruct %36 %43 %46 %48 = OpFSub %36 %41 %47 %49 = OpConvertFToS %33 %48 OpStore %35 %49 %52 = OpAccessChain %23 %19 %21 %44 %53 = OpLoad %6 %52 %55 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54 %56 = OpLoad %6 %55 %58 = OpAccessChain %57 %35 %11 %59 = OpLoad %20 %58 %61 = OpAccessChain %57 %35 %60 %62 = OpLoad %20 %61 %63 = OpIMul %20 %59 %62 %69 = OpAccessChain %68 %67 %21 %21 %70 = OpLoad %20 %69 %71 = OpINotEqual %29 %63 %70 OpSelectionMerge %75 None OpBranchConditional %71 %74 %78 %74 = OpLabel %76 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54 %77 = OpLoad %6 %76 OpStore %73 %77 OpBranch %75 %78 = OpLabel %79 = OpAccessChain %23 %19 %21 %44 %80 = OpLoad %6 %79 OpStore %73 %80 OpBranch %75 %75 = OpLabel %81 = OpLoad %6 %73 %82 = OpAccessChain %68 %67 %21 %21 %83 = OpLoad %20 %82 %84 = OpConvertSToF %6 %83 %85 = OpCompositeConstruct %7 %53 %56 %81 %84 OpStore %51 %85 OpBranch %32 %86 = OpLabel %88 = OpLoad %7 %9 %89 = OpVectorShuffle %36 %88 %88 0 1 %90 = OpAccessChain %23 %19 %21 %22 %91 = OpLoad %6 %90 %92 = OpVectorTimesScalar %36 %89 %91 %93 = OpAccessChain %23 %19 %21 %21 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpAccessChain %23 %19 %21 %44 %96 = OpLoad %6 %95 %97 = OpCompositeConstruct %36 %94 %96 %98 = OpFSub %36 %92 %97 %99 = OpConvertFToS %33 %98 OpStore %87 %99 %100 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54 %103 = OpLoad %6 %102 %104 = OpAccessChain %57 %87 %11 %105 = OpLoad %20 %104 %106 = OpConvertSToF %6 %105 %107 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54 %108 = OpLoad %6 %107 %109 = OpCompositeConstruct %7 %101 %103 %106 %108 OpStore %51 %109 OpBranch %32 %32 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.4 256.0 1.0 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255