#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0, 3.0, 4.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[4]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float arr[3] = float[3](_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0); # # for (int i = 1; i < min(_int_2, 3); i++) # { # arr[_int_2] += _float_1_0; # } # # if(arr[_int_2] == _float_4_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 89 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %70 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %16 "" OpName %30 "i" OpName %38 "buf1" OpMemberName %38 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %40 "" OpName %70 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %37 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %38 0 Offset 0 OpDecorate %38 Block OpDecorate %40 DescriptorSet 0 OpDecorate %40 Binding 1 OpDecorate %70 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 3 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 4 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpTypeInt 32 1 %18 = OpConstant %17 0 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpConstant %17 1 %25 = OpConstant %17 2 %29 = OpTypePointer Function %17 %37 = OpTypeArray %17 %8 %38 = OpTypeStruct %37 %39 = OpTypePointer Uniform %38 %40 = OpVariable %39 Uniform %41 = OpTypePointer Uniform %17 %44 = OpConstant %17 3 %46 = OpTypeBool %52 = OpTypePointer Function %6 %68 = OpTypeVector %6 4 %69 = OpTypePointer Output %68 %70 = OpVariable %69 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %30 = OpVariable %29 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %23 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22 %24 = OpLoad %6 %23 %26 = OpAccessChain %19 %16 %18 %25 %27 = OpLoad %6 %26 %28 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %27 OpStore %11 %28 OpStore %30 %22 OpBranch %31 %31 = OpLabel OpLoopMerge %33 %34 None OpBranch %35 %35 = OpLabel %36 = OpLoad %17 %30 %42 = OpAccessChain %41 %40 %18 %25 %43 = OpLoad %17 %42 %45 = OpExtInst %17 %1 SMin %43 %44 %47 = OpSLessThan %46 %36 %45 OpBranchConditional %47 %32 %33 %32 = OpLabel %48 = OpAccessChain %41 %40 %18 %25 %49 = OpLoad %17 %48 %50 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %51 = OpLoad %6 %50 %53 = OpAccessChain %52 %11 %49 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpFAdd %6 %54 %51 %56 = OpAccessChain %52 %11 %49 OpStore %56 %55 OpBranch %34 %34 = OpLabel %57 = OpLoad %17 %30 %58 = OpIAdd %17 %57 %22 OpStore %30 %58 OpBranch %31 %33 = OpLabel %59 = OpAccessChain %41 %40 %18 %25 %60 = OpLoad %17 %59 %61 = OpAccessChain %52 %11 %60 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpAccessChain %19 %16 %18 %44 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpFOrdEqual %46 %62 %64 OpSelectionMerge %67 None OpBranchConditional %65 %66 %84 %66 = OpLabel %71 = OpAccessChain %41 %40 %18 %22 %72 = OpLoad %17 %71 %73 = OpConvertSToF %6 %72 %74 = OpAccessChain %41 %40 %18 %18 %75 = OpLoad %17 %74 %76 = OpConvertSToF %6 %75 %77 = OpAccessChain %41 %40 %18 %18 %78 = OpLoad %17 %77 %79 = OpConvertSToF %6 %78 %80 = OpAccessChain %41 %40 %18 %22 %81 = OpLoad %17 %80 %82 = OpConvertSToF %6 %81 %83 = OpCompositeConstruct %68 %73 %76 %79 %82 OpStore %70 %83 OpBranch %67 %84 = OpLabel %85 = OpAccessChain %41 %40 %18 %18 %86 = OpLoad %17 %85 %87 = OpConvertSToF %6 %86 %88 = OpCompositeConstruct %68 %87 %87 %87 %87 OpStore %70 %88 OpBranch %67 %67 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 2 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 2.0 3.0 4.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255