#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplify code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[4] # # precision highp int; # # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [5, 2, 1, 0, 9] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[5]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # struct S { # int data; # }; # # void main() # { # int value = -_int_1; # for (int i = _int_1; i < _int_5; i++) # { # // idx becomes undefined during the first and third iteration since i # // is divided by zero. Nevertheless, it becomes 2 in the last iteration. # int idx = clamp(_int_0, (i / findLSB(i)), _int_9); # # if (idx == _int_2) # { # value = S[3](S(_int_0), S(_int_1), S(_int_2))[idx].data; # } # } # # if (value == _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 101 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %82 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "value" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %21 "i" OpName %34 "idx" OpName %55 "S" OpMemberName %55 0 "data" OpName %68 "indexable" OpName %82 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %82 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 5 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 2 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %32 = OpTypeBool %35 = OpConstant %6 3 %42 = OpConstant %6 4 %47 = OpConstant %6 1 %55 = OpTypeStruct %6 %63 = OpConstant %9 3 %64 = OpTypeArray %55 %63 %67 = OpTypePointer Function %64 %79 = OpTypeFloat 32 %80 = OpTypeVector %79 4 %81 = OpTypePointer Output %80 %82 = OpVariable %81 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %21 = OpVariable %7 Function %34 = OpVariable %7 Function %68 = OpVariable %67 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 %20 = OpSNegate %6 %19 OpStore %8 %20 %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %23 = OpLoad %6 %22 OpStore %21 %23 OpBranch %24 %24 = OpLabel OpLoopMerge %26 %27 None OpBranch %28 %28 = OpLabel %29 = OpLoad %6 %21 %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %31 = OpLoad %6 %30 %33 = OpSLessThan %32 %29 %31 OpBranchConditional %33 %25 %26 %25 = OpLabel %36 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpLoad %6 %21 %39 = OpLoad %6 %21 %40 = OpExtInst %6 %1 FindILsb %39 %41 = OpSDiv %6 %38 %40 %43 = OpAccessChain %17 %14 %15 %42 %44 = OpLoad %6 %43 %45 = OpExtInst %6 %1 SClamp %37 %41 %44 OpStore %34 %45 %46 = OpLoad %6 %34 %48 = OpAccessChain %17 %14 %15 %47 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpIEqual %32 %46 %49 OpSelectionMerge %52 None OpBranchConditional %50 %51 %52 %51 = OpLabel %53 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35 %54 = OpLoad %6 %53 %56 = OpCompositeConstruct %55 %54 %57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpCompositeConstruct %55 %58 %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %47 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpCompositeConstruct %55 %61 %65 = OpCompositeConstruct %64 %56 %59 %62 %66 = OpLoad %6 %34 OpStore %68 %65 %69 = OpAccessChain %7 %68 %66 %15 %70 = OpLoad %6 %69 OpStore %8 %70 OpBranch %52 %52 = OpLabel OpBranch %27 %27 = OpLabel %71 = OpLoad %6 %21 %72 = OpIAdd %6 %71 %47 OpStore %21 %72 OpBranch %24 %26 = OpLabel %73 = OpLoad %6 %8 %74 = OpAccessChain %17 %14 %15 %47 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpIEqual %32 %73 %75 OpSelectionMerge %78 None OpBranchConditional %76 %77 %96 %77 = OpLabel %83 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpConvertSToF %79 %84 %86 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35 %87 = OpLoad %6 %86 %88 = OpConvertSToF %79 %87 %89 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35 %90 = OpLoad %6 %89 %91 = OpConvertSToF %79 %90 %92 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %93 = OpLoad %6 %92 %94 = OpConvertSToF %79 %93 %95 = OpCompositeConstruct %80 %85 %88 %91 %94 OpStore %82 %95 OpBranch %78 %96 = OpLabel %97 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpConvertSToF %79 %98 %100 = OpCompositeConstruct %80 %99 %99 %99 %99 OpStore %82 %100 OpBranch %78 %78 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 5 2 1 0 9 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255