#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 10, 1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # int func() # { # int i = _int_0; # # do # { # i++; # # if (true) # { # if (true) # { # return _int_1; # } # } # } # while (i < _int_10); # # return _int_0; # } # # void main() # { # if (func() == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 75 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %56 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "func(" OpName %11 "i" OpName %15 "buf0" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %56 "_GLF_color" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 0 OpDecorate %56 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeFunction %6 %10 = OpTypePointer Function %6 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 3 %14 = OpTypeArray %6 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpConstant %6 0 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %27 = OpConstant %6 1 %29 = OpTypeBool %30 = OpConstantTrue %29 %35 = OpConstant %6 2 %53 = OpTypeFloat 32 %54 = OpTypeVector %53 4 %55 = OpTypePointer Output %54 %56 = OpVariable %55 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %47 = OpFunctionCall %6 %8 %48 = OpAccessChain %19 %17 %18 %35 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpIEqual %29 %47 %49 OpSelectionMerge %52 None OpBranchConditional %50 %51 %70 %51 = OpLabel %57 = OpAccessChain %19 %17 %18 %35 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpConvertSToF %53 %58 %60 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpConvertSToF %53 %61 %63 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpConvertSToF %53 %64 %66 = OpAccessChain %19 %17 %18 %35 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpConvertSToF %53 %67 %69 = OpCompositeConstruct %54 %59 %62 %65 %68 OpStore %56 %69 OpBranch %52 %70 = OpLabel %71 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18 %72 = OpLoad %6 %71 %73 = OpConvertSToF %53 %72 %74 = OpCompositeConstruct %54 %73 %73 %73 %73 OpStore %56 %74 OpBranch %52 %52 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %8 = OpFunction %6 None %7 %9 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %20 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18 %21 = OpLoad %6 %20 OpStore %11 %21 OpBranch %22 %22 = OpLabel OpLoopMerge %24 %25 None OpBranch %23 %23 = OpLabel %26 = OpLoad %6 %11 %28 = OpIAdd %6 %26 %27 OpStore %11 %28 OpSelectionMerge %32 None OpBranchConditional %30 %31 %32 %31 = OpLabel OpSelectionMerge %34 None OpBranchConditional %30 %33 %34 %33 = OpLabel %36 = OpAccessChain %19 %17 %18 %35 %37 = OpLoad %6 %36 OpReturnValue %37 %34 = OpLabel OpBranch %32 %32 = OpLabel OpBranch %25 %25 = OpLabel %39 = OpLoad %6 %11 %40 = OpAccessChain %19 %17 %18 %27 %41 = OpLoad %6 %40 %42 = OpSLessThan %29 %39 %41 OpBranchConditional %42 %22 %24 %24 = OpLabel %43 = OpAccessChain %19 %17 %18 %18 %44 = OpLoad %6 %43 OpReturnValue %44 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 10 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255