#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int i = _int_1; # # do # { # switch(i) # { # // This case is never his because i starts from one. # case 0: # if(bitCount(findMSB(_int_1)) > 1) # { # // This would cause an infinite loop, but it's never executed. # continue; # } # } # i++; # } # while((i < _int_10)); # # // Always true. # if(i == _int_10) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 72 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %52 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "i" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %52 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %30 RelaxedPrecision OpDecorate %52 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %31 = OpTypeBool %49 = OpTypeFloat 32 %50 = OpTypeVector %49 4 %51 = OpTypePointer Output %50 %52 = OpVariable %51 Output %56 = OpConstant %6 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 OpBranch %20 %20 = OpLabel OpLoopMerge %22 %23 None OpBranch %21 %21 = OpLabel %24 = OpLoad %6 %8 OpSelectionMerge %26 None OpSwitch %24 %26 0 %25 %25 = OpLabel %27 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %28 %30 = OpBitCount %6 %29 %32 = OpSGreaterThan %31 %30 %16 OpSelectionMerge %34 None OpBranchConditional %32 %33 %34 %33 = OpLabel OpBranch %23 %34 = OpLabel OpBranch %26 %26 = OpLabel %37 = OpLoad %6 %8 %38 = OpIAdd %6 %37 %16 OpStore %8 %38 OpBranch %23 %23 = OpLabel %39 = OpLoad %6 %8 %40 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %41 = OpLoad %6 %40 %42 = OpSLessThan %31 %39 %41 OpBranchConditional %42 %20 %22 %22 = OpLabel %43 = OpLoad %6 %8 %44 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpIEqual %31 %43 %45 OpSelectionMerge %48 None OpBranchConditional %46 %47 %67 %47 = OpLabel %53 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpConvertSToF %49 %54 %57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpConvertSToF %49 %58 %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpConvertSToF %49 %61 %63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpConvertSToF %49 %64 %66 = OpCompositeConstruct %50 %55 %59 %62 %65 OpStore %52 %66 OpBranch %48 %67 = OpLabel %68 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpConvertSToF %49 %69 %71 = OpCompositeConstruct %50 %70 %70 %70 %70 OpStore %52 %71 OpBranch %48 %48 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 10 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255