#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_20 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[5] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[6] # #define _int_19 _GLF_uniform_int_values[7] # #define _int_16 _GLF_uniform_int_values[8] # #define _int_17 _GLF_uniform_int_values[9] # #define _int_18 _GLF_uniform_int_values[10] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [5, 0, 20, 1, 2, 3, 4, 19, 16, 17, 18] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[11]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr[5] = int[5](_int_1, _int_2, _int_3, _int_4, _int_5); # _GLF_color = vec4(_int_0); # # // Iterated five times. # for(int i = _int_0; i < _int_5; i ++) # { # int a = - 100; # int b = 1; # # // This loop has no effect. # do # { # if(b > 7) # { # break; # } # # switch(a) # { # case 0: # // Never executed. # _GLF_color = vec4(_int_1); # break; # case 5: # // Never executed. # if(gl_FragCoord.x < _float_1_0) # { # _GLF_color = vec4(1); # } # break; # } # # a++; # b++; # } # while(a < 10); # # // Increments each array element by three. # for(int j = _int_0; j < _int_5; j ++) # { # for(int k = _int_0; k < _int_3; k ++) # { # for(int l = _int_0; l < k; l ++) # { # arr[j]++; # } # } # } # } # # // Always true. # if(arr[_int_0] == _int_16 && arr[_int_1] == _int_17 && arr[_int_2] == _int_18 && arr[_int_3] == _int_19 && arr[_int_4] == _int_20) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 219 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %37 %80 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %14 "buf1" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %37 "_GLF_color" OpName %44 "i" OpName %57 "a" OpName %59 "b" OpName %80 "gl_FragCoord" OpName %87 "buf0" OpMemberName %87 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %89 "" OpName %107 "j" OpName %119 "k" OpName %131 "l" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 1 OpDecorate %37 Location 0 OpDecorate %80 BuiltIn FragCoord OpDecorate %86 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %87 0 Offset 0 OpDecorate %87 Block OpDecorate %89 DescriptorSet 0 OpDecorate %89 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 5 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 11 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpConstant %6 3 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpConstant %6 4 %25 = OpConstant %6 5 %28 = OpConstant %6 6 %34 = OpTypeFloat 32 %35 = OpTypeVector %34 4 %36 = OpTypePointer Output %35 %37 = OpVariable %36 Output %38 = OpConstant %6 1 %43 = OpTypePointer Function %6 %55 = OpTypeBool %58 = OpConstant %6 -100 %65 = OpConstant %6 7 %79 = OpTypePointer Input %35 %80 = OpVariable %79 Input %81 = OpConstant %7 0 %82 = OpTypePointer Input %34 %85 = OpConstant %7 1 %86 = OpTypeArray %34 %85 %87 = OpTypeStruct %86 %88 = OpTypePointer Uniform %87 %89 = OpVariable %88 Uniform %90 = OpTypePointer Uniform %34 %96 = OpConstant %34 1 %97 = OpConstantComposite %35 %96 %96 %96 %96 %105 = OpConstant %6 10 %158 = OpConstant %6 8 %168 = OpConstant %6 9 %199 = OpConstant %6 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %44 = OpVariable %43 Function %57 = OpVariable %43 Function %59 = OpVariable %43 Function %107 = OpVariable %43 Function %119 = OpVariable %43 Function %131 = OpVariable %43 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %23 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %24 = OpLoad %6 %23 %26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %25 %27 = OpLoad %6 %26 %29 = OpAccessChain %19 %16 %17 %28 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %27 %30 %32 OpStore %11 %33 %39 = OpAccessChain %19 %16 %17 %38 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpConvertSToF %34 %40 %42 = OpCompositeConstruct %35 %41 %41 %41 %41 OpStore %37 %42 %45 = OpAccessChain %19 %16 %17 %38 %46 = OpLoad %6 %45 OpStore %44 %46 OpBranch %47 %47 = OpLabel OpLoopMerge %49 %50 None OpBranch %51 %51 = OpLabel %52 = OpLoad %6 %44 %53 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %54 = OpLoad %6 %53 %56 = OpSLessThan %55 %52 %54 OpBranchConditional %56 %48 %49 %48 = OpLabel OpStore %57 %58 OpStore %59 %38 OpBranch %60 %60 = OpLabel OpLoopMerge %62 %63 None OpBranch %61 %61 = OpLabel %64 = OpLoad %6 %59 %66 = OpSGreaterThan %55 %64 %65 OpSelectionMerge %68 None OpBranchConditional %66 %67 %68 %67 = OpLabel OpBranch %62 %68 = OpLabel %70 = OpLoad %6 %57 OpSelectionMerge %73 None OpSwitch %70 %73 0 %71 5 %72 %71 = OpLabel %74 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpConvertSToF %34 %75 %77 = OpCompositeConstruct %35 %76 %76 %76 %76 OpStore %37 %77 OpBranch %73 %72 = OpLabel %83 = OpAccessChain %82 %80 %81 %84 = OpLoad %34 %83 %91 = OpAccessChain %90 %89 %17 %17 %92 = OpLoad %34 %91 %93 = OpFOrdLessThan %55 %84 %92 OpSelectionMerge %95 None OpBranchConditional %93 %94 %95 %94 = OpLabel OpStore %37 %97 OpBranch %95 %95 = OpLabel OpBranch %73 %73 = OpLabel %100 = OpLoad %6 %57 %101 = OpIAdd %6 %100 %38 OpStore %57 %101 %102 = OpLoad %6 %59 %103 = OpIAdd %6 %102 %38 OpStore %59 %103 OpBranch %63 %63 = OpLabel %104 = OpLoad %6 %57 %106 = OpSLessThan %55 %104 %105 OpBranchConditional %106 %60 %62 %62 = OpLabel %108 = OpAccessChain %19 %16 %17 %38 %109 = OpLoad %6 %108 OpStore %107 %109 OpBranch %110 %110 = OpLabel OpLoopMerge %112 %113 None OpBranch %114 %114 = OpLabel %115 = OpLoad %6 %107 %116 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %117 = OpLoad %6 %116 %118 = OpSLessThan %55 %115 %117 OpBranchConditional %118 %111 %112 %111 = OpLabel %120 = OpAccessChain %19 %16 %17 %38 %121 = OpLoad %6 %120 OpStore %119 %121 OpBranch %122 %122 = OpLabel OpLoopMerge %124 %125 None OpBranch %126 %126 = OpLabel %127 = OpLoad %6 %119 %128 = OpAccessChain %19 %16 %17 %25 %129 = OpLoad %6 %128 %130 = OpSLessThan %55 %127 %129 OpBranchConditional %130 %123 %124 %123 = OpLabel %132 = OpAccessChain %19 %16 %17 %38 %133 = OpLoad %6 %132 OpStore %131 %133 OpBranch %134 %134 = OpLabel OpLoopMerge %136 %137 None OpBranch %138 %138 = OpLabel %139 = OpLoad %6 %131 %140 = OpLoad %6 %119 %141 = OpSLessThan %55 %139 %140 OpBranchConditional %141 %135 %136 %135 = OpLabel %142 = OpLoad %6 %107 %143 = OpAccessChain %43 %11 %142 %144 = OpLoad %6 %143 %145 = OpIAdd %6 %144 %38 OpStore %143 %145 OpBranch %137 %137 = OpLabel %146 = OpLoad %6 %131 %147 = OpIAdd %6 %146 %38 OpStore %131 %147 OpBranch %134 %136 = OpLabel OpBranch %125 %125 = OpLabel %148 = OpLoad %6 %119 %149 = OpIAdd %6 %148 %38 OpStore %119 %149 OpBranch %122 %124 = OpLabel OpBranch %113 %113 = OpLabel %150 = OpLoad %6 %107 %151 = OpIAdd %6 %150 %38 OpStore %107 %151 OpBranch %110 %112 = OpLabel OpBranch %50 %50 = OpLabel %152 = OpLoad %6 %44 %153 = OpIAdd %6 %152 %38 OpStore %44 %153 OpBranch %47 %49 = OpLabel %154 = OpAccessChain %19 %16 %17 %38 %155 = OpLoad %6 %154 %156 = OpAccessChain %43 %11 %155 %157 = OpLoad %6 %156 %159 = OpAccessChain %19 %16 %17 %158 %160 = OpLoad %6 %159 %161 = OpIEqual %55 %157 %160 OpSelectionMerge %163 None OpBranchConditional %161 %162 %163 %162 = OpLabel %164 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %165 = OpLoad %6 %164 %166 = OpAccessChain %43 %11 %165 %167 = OpLoad %6 %166 %169 = OpAccessChain %19 %16 %17 %168 %170 = OpLoad %6 %169 %171 = OpIEqual %55 %167 %170 OpBranch %163 %163 = OpLabel %172 = OpPhi %55 %161 %49 %171 %162 OpSelectionMerge %174 None OpBranchConditional %172 %173 %174 %173 = OpLabel %175 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %176 = OpLoad %6 %175 %177 = OpAccessChain %43 %11 %176 %178 = OpLoad %6 %177 %179 = OpAccessChain %19 %16 %17 %105 %180 = OpLoad %6 %179 %181 = OpIEqual %55 %178 %180 OpBranch %174 %174 = OpLabel %182 = OpPhi %55 %172 %163 %181 %173 OpSelectionMerge %184 None OpBranchConditional %182 %183 %184 %183 = OpLabel %185 = OpAccessChain %19 %16 %17 %25 %186 = OpLoad %6 %185 %187 = OpAccessChain %43 %11 %186 %188 = OpLoad %6 %187 %189 = OpAccessChain %19 %16 %17 %65 %190 = OpLoad %6 %189 %191 = OpIEqual %55 %188 %190 OpBranch %184 %184 = OpLabel %192 = OpPhi %55 %182 %174 %191 %183 OpSelectionMerge %194 None OpBranchConditional %192 %193 %194 %193 = OpLabel %195 = OpAccessChain %19 %16 %17 %28 %196 = OpLoad %6 %195 %197 = OpAccessChain %43 %11 %196 %198 = OpLoad %6 %197 %200 = OpAccessChain %19 %16 %17 %199 %201 = OpLoad %6 %200 %202 = OpIEqual %55 %198 %201 OpBranch %194 %194 = OpLabel %203 = OpPhi %55 %192 %184 %202 %193 OpSelectionMerge %205 None OpBranchConditional %203 %204 %205 %204 = OpLabel %206 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %207 = OpLoad %6 %206 %208 = OpConvertSToF %34 %207 %209 = OpAccessChain %19 %16 %17 %38 %210 = OpLoad %6 %209 %211 = OpConvertSToF %34 %210 %212 = OpAccessChain %19 %16 %17 %38 %213 = OpLoad %6 %212 %214 = OpConvertSToF %34 %213 %215 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %216 = OpLoad %6 %215 %217 = OpConvertSToF %34 %216 %218 = OpCompositeConstruct %35 %208 %211 %214 %217 OpStore %37 %218 OpBranch %205 %205 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 5 0 20 1 2 3 4 19 16 17 18 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255