#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of five: 5 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int five; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_1; # _GLF_color = vec4(_int_0); # # // Iterated once. # do # { # // Always false. # if(_int_1 >= five) # { # break; # } # a++; # } # while(_int_1 < _int_1); # # // Iterated until a is 5. # do # { # if(a >= five) # { # break; # } # a++; # } # while(a < 20); # # // Iterated once. # do # { # a++; # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # while(a < _int_1); # # // The coverage points are lost if the value of a has any dependency to output color. # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 90 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %23 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %23 "_GLF_color" OpName %34 "buf1" OpMemberName %34 0 "five" OpName %36 "" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %23 Location 0 OpMemberDecorate %34 0 Offset 0 OpDecorate %34 Block OpDecorate %36 DescriptorSet 0 OpDecorate %36 Binding 1 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 2 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %20 = OpTypeFloat 32 %21 = OpTypeVector %20 4 %22 = OpTypePointer Output %21 %23 = OpVariable %22 Output %34 = OpTypeStruct %6 %35 = OpTypePointer Uniform %34 %36 = OpVariable %35 Uniform %39 = OpTypeBool %65 = OpConstant %6 20 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %24 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpConvertSToF %20 %25 %27 = OpCompositeConstruct %21 %26 %26 %26 %26 OpStore %23 %27 OpBranch %28 %28 = OpLabel OpLoopMerge %30 %31 None OpBranch %29 %29 = OpLabel %32 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %33 = OpLoad %6 %32 %37 = OpAccessChain %17 %36 %15 %38 = OpLoad %6 %37 %40 = OpSGreaterThanEqual %39 %33 %38 OpSelectionMerge %42 None OpBranchConditional %40 %41 %42 %41 = OpLabel OpBranch %30 %42 = OpLabel %44 = OpLoad %6 %8 %45 = OpIAdd %6 %44 %16 OpStore %8 %45 OpBranch %31 %31 = OpLabel %46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %47 = OpLoad %6 %46 %48 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpSLessThan %39 %47 %49 OpBranchConditional %50 %28 %30 %30 = OpLabel OpBranch %51 %51 = OpLabel OpLoopMerge %53 %54 None OpBranch %52 %52 = OpLabel %55 = OpLoad %6 %8 %56 = OpAccessChain %17 %36 %15 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpSGreaterThanEqual %39 %55 %57 OpSelectionMerge %60 None OpBranchConditional %58 %59 %60 %59 = OpLabel OpBranch %53 %60 = OpLabel %62 = OpLoad %6 %8 %63 = OpIAdd %6 %62 %16 OpStore %8 %63 OpBranch %54 %54 = OpLabel %64 = OpLoad %6 %8 %66 = OpSLessThan %39 %64 %65 OpBranchConditional %66 %51 %53 %53 = OpLabel OpBranch %67 %67 = OpLabel OpLoopMerge %69 %70 None OpBranch %68 %68 = OpLabel %71 = OpLoad %6 %8 %72 = OpIAdd %6 %71 %16 OpStore %8 %72 %73 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpConvertSToF %20 %74 %76 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpConvertSToF %20 %77 %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpConvertSToF %20 %80 %82 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpConvertSToF %20 %83 %85 = OpCompositeConstruct %21 %75 %78 %81 %84 OpStore %23 %85 OpBranch %70 %70 = OpLabel %86 = OpLoad %6 %8 %87 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpSLessThan %39 %86 %88 OpBranchConditional %89 %67 %69 %69 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # five BUFFER variant_five DATA_TYPE int32 STD140 DATA 5 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_five AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255