#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of one: 1 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int one; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # mat4 m0; # // Initialize color to a wrong value. # _GLF_color = vec4(_int_0); # # for (int i = 0; i < 5; i++) # { # // m0 is uninitalized, but the identity matrix is always chosen. # mat4 m1 = one == _int_1 ? mat4(1) : m0--; # # // Always true. # if (determinant(m1) == 1.0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 90 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "_GLF_color" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %25 "i" OpName %37 "m1" OpName %38 "buf1" OpMemberName %38 0 "one" OpName %40 "" OpName %57 "m0" OpDecorate %9 Location 0 OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpMemberDecorate %38 0 Offset 0 OpDecorate %38 Block OpDecorate %40 DescriptorSet 0 OpDecorate %40 Binding 1 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Output %7 %9 = OpVariable %8 Output %10 = OpTypeInt 32 1 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 2 %13 = OpTypeArray %10 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %10 0 %18 = OpConstant %10 1 %19 = OpTypePointer Uniform %10 %24 = OpTypePointer Function %10 %32 = OpConstant %10 5 %33 = OpTypeBool %35 = OpTypeMatrix %7 4 %36 = OpTypePointer Function %35 %38 = OpTypeStruct %10 %39 = OpTypePointer Uniform %38 %40 = OpVariable %39 Uniform %49 = OpConstant %6 1 %50 = OpConstant %6 0 %51 = OpConstantComposite %7 %49 %50 %50 %50 %52 = OpConstantComposite %7 %50 %49 %50 %50 %53 = OpConstantComposite %7 %50 %50 %49 %50 %54 = OpConstantComposite %7 %50 %50 %50 %49 %55 = OpConstantComposite %35 %51 %52 %53 %54 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %25 = OpVariable %24 Function %37 = OpVariable %36 Function %46 = OpVariable %36 Function %57 = OpVariable %36 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %10 %20 %22 = OpConvertSToF %6 %21 %23 = OpCompositeConstruct %7 %22 %22 %22 %22 OpStore %9 %23 OpStore %25 %17 OpBranch %26 %26 = OpLabel OpLoopMerge %28 %29 None OpBranch %30 %30 = OpLabel %31 = OpLoad %10 %25 %34 = OpSLessThan %33 %31 %32 OpBranchConditional %34 %27 %28 %27 = OpLabel %41 = OpAccessChain %19 %40 %17 %42 = OpLoad %10 %41 %43 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %44 = OpLoad %10 %43 %45 = OpIEqual %33 %42 %44 OpSelectionMerge %48 None OpBranchConditional %45 %47 %56 %47 = OpLabel OpStore %46 %55 OpBranch %48 %56 = OpLabel %58 = OpLoad %35 %57 %59 = OpCompositeConstruct %7 %49 %49 %49 %49 %60 = OpCompositeExtract %7 %58 0 %61 = OpFSub %7 %60 %59 %62 = OpCompositeExtract %7 %58 1 %63 = OpFSub %7 %62 %59 %64 = OpCompositeExtract %7 %58 2 %65 = OpFSub %7 %64 %59 %66 = OpCompositeExtract %7 %58 3 %67 = OpFSub %7 %66 %59 %68 = OpCompositeConstruct %35 %61 %63 %65 %67 OpStore %57 %68 OpStore %46 %58 OpBranch %48 %48 = OpLabel %69 = OpLoad %35 %46 OpStore %37 %69 %70 = OpLoad %35 %37 %71 = OpExtInst %6 %1 Determinant %70 %72 = OpFOrdEqual %33 %71 %49 OpSelectionMerge %74 None OpBranchConditional %72 %73 %74 %73 = OpLabel %75 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %76 = OpLoad %10 %75 %77 = OpConvertSToF %6 %76 %78 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %79 = OpLoad %10 %78 %80 = OpConvertSToF %6 %79 %81 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %82 = OpLoad %10 %81 %83 = OpConvertSToF %6 %82 %84 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %85 = OpLoad %10 %84 %86 = OpConvertSToF %6 %85 %87 = OpCompositeConstruct %7 %77 %80 %83 %86 OpStore %9 %87 OpBranch %74 %74 = OpLabel OpBranch %29 %29 = OpLabel %88 = OpLoad %10 %25 %89 = OpIAdd %10 %88 %18 OpStore %25 %89 OpBranch %26 %28 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # one BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 STD140 DATA 1 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255