#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific dag combiner code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_4 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[3] # # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.4, 2.0, 3.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # float func(float b) # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_1_0, _float_0_4, 1.0); # _GLF_color = _GLF_color; # if (_float_1_0 >= b) # { # return _float_1_0; # } # return _float_2_0; # } # # void main() # { # // func returns 1.0. # float a = func(_float_1_0); # # // func returns 2.0. # a += func(_float_1_0 + _float_1_0); # # if (a == _float_3_0 && # _GLF_color == vec4(_float_1_0, _float_1_0, _float_0_4, _float_1_0)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 110 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %14 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %10 "func(f1;" OpName %9 "b" OpName %14 "_GLF_color" OpName %18 "buf1" OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %20 "" OpName %49 "a" OpName %50 "param" OpName %59 "param" OpName %88 "buf0" OpMemberName %88 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %90 "" OpDecorate %14 Location 0 OpDecorate %17 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0 OpDecorate %18 Block OpDecorate %20 DescriptorSet 0 OpDecorate %20 Binding 1 OpDecorate %87 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %88 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %88 0 Offset 0 OpDecorate %88 Block OpDecorate %90 DescriptorSet 0 OpDecorate %90 Binding 0 OpDecorate %93 RelaxedPrecision OpDecorate %96 RelaxedPrecision OpDecorate %99 RelaxedPrecision OpDecorate %102 RelaxedPrecision OpDecorate %107 RelaxedPrecision %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %8 = OpTypeFunction %6 %7 %12 = OpTypeVector %6 4 %13 = OpTypePointer Output %12 %14 = OpVariable %13 Output %15 = OpTypeInt 32 0 %16 = OpConstant %15 4 %17 = OpTypeArray %6 %16 %18 = OpTypeStruct %17 %19 = OpTypePointer Uniform %18 %20 = OpVariable %19 Uniform %21 = OpTypeInt 32 1 %22 = OpConstant %21 0 %23 = OpTypePointer Uniform %6 %28 = OpConstant %21 1 %31 = OpConstant %6 1 %37 = OpTypeBool %44 = OpConstant %21 2 %64 = OpConstant %21 3 %80 = OpTypeVector %37 4 %86 = OpConstant %15 2 %87 = OpTypeArray %21 %86 %88 = OpTypeStruct %87 %89 = OpTypePointer Uniform %88 %90 = OpVariable %89 Uniform %91 = OpTypePointer Uniform %21 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %49 = OpVariable %7 Function %50 = OpVariable %7 Function %59 = OpVariable %7 Function %51 = OpAccessChain %23 %20 %22 %22 %52 = OpLoad %6 %51 OpStore %50 %52 %53 = OpFunctionCall %6 %10 %50 OpStore %49 %53 %54 = OpAccessChain %23 %20 %22 %22 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpAccessChain %23 %20 %22 %22 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpFAdd %6 %55 %57 OpStore %59 %58 %60 = OpFunctionCall %6 %10 %59 %61 = OpLoad %6 %49 %62 = OpFAdd %6 %61 %60 OpStore %49 %62 %63 = OpLoad %6 %49 %65 = OpAccessChain %23 %20 %22 %64 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpFOrdEqual %37 %63 %66 OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %67 %68 %69 %68 = OpLabel %70 = OpLoad %12 %14 %71 = OpAccessChain %23 %20 %22 %22 %72 = OpLoad %6 %71 %73 = OpAccessChain %23 %20 %22 %22 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpAccessChain %23 %20 %22 %28 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpAccessChain %23 %20 %22 %22 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpCompositeConstruct %12 %72 %74 %76 %78 %81 = OpFOrdEqual %80 %70 %79 %82 = OpAll %37 %81 OpBranch %69 %69 = OpLabel %83 = OpPhi %37 %67 %5 %82 %68 OpSelectionMerge %85 None OpBranchConditional %83 %84 %105 %84 = OpLabel %92 = OpAccessChain %91 %90 %22 %22 %93 = OpLoad %21 %92 %94 = OpConvertSToF %6 %93 %95 = OpAccessChain %91 %90 %22 %28 %96 = OpLoad %21 %95 %97 = OpConvertSToF %6 %96 %98 = OpAccessChain %91 %90 %22 %28 %99 = OpLoad %21 %98 %100 = OpConvertSToF %6 %99 %101 = OpAccessChain %91 %90 %22 %22 %102 = OpLoad %21 %101 %103 = OpConvertSToF %6 %102 %104 = OpCompositeConstruct %12 %94 %97 %100 %103 OpStore %14 %104 OpBranch %85 %105 = OpLabel %106 = OpAccessChain %91 %90 %22 %28 %107 = OpLoad %21 %106 %108 = OpConvertSToF %6 %107 %109 = OpCompositeConstruct %12 %108 %108 %108 %108 OpStore %14 %109 OpBranch %85 %85 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %10 = OpFunction %6 None %8 %9 = OpFunctionParameter %7 %11 = OpLabel %24 = OpAccessChain %23 %20 %22 %22 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpAccessChain %23 %20 %22 %22 %27 = OpLoad %6 %26 %29 = OpAccessChain %23 %20 %22 %28 %30 = OpLoad %6 %29 %32 = OpCompositeConstruct %12 %25 %27 %30 %31 OpStore %14 %32 %33 = OpLoad %12 %14 OpStore %14 %33 %34 = OpAccessChain %23 %20 %22 %22 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpLoad %6 %9 %38 = OpFOrdGreaterThanEqual %37 %35 %36 OpSelectionMerge %40 None OpBranchConditional %38 %39 %40 %39 = OpLabel %41 = OpAccessChain %23 %20 %22 %22 %42 = OpLoad %6 %41 OpReturnValue %42 %40 = OpLabel %45 = OpAccessChain %23 %20 %22 %44 %46 = OpLoad %6 %45 OpReturnValue %46 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.4 2.0 3.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255