#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific DAG combiner code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float A1[3] = float[3](_float_0_0, _float_1_0, _float_2_0); # # // a becomes undefined. This results in an undefined value, not undefined behavior. # int a = clamp(_int_1, _int_1, _int_0); # # float b = A1[clamp(a, _int_0, _int_1)]; # # // Always true. # bool c = b < A1[_int_0] ? (_float_1_0 > _float_0_0) : (_float_1_0 < A1[_int_2]); # # if (c) # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # else # _GLF_color = vec4(_float_1_0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 101 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %83 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %11 "A1" OpName %13 "buf1" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %15 "" OpName %29 "a" OpName %31 "buf0" OpMemberName %31 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %33 "" OpName %43 "b" OpName %54 "c" OpName %83 "_GLF_color" OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 1 OpDecorate %30 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %31 0 Offset 0 OpDecorate %31 Block OpDecorate %33 DescriptorSet 0 OpDecorate %33 Binding 0 OpDecorate %83 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 3 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpTypeArray %6 %8 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpTypeInt 32 1 %17 = OpConstant %16 0 %18 = OpConstant %16 2 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %24 = OpConstant %16 1 %28 = OpTypePointer Function %16 %30 = OpTypeArray %16 %8 %31 = OpTypeStruct %30 %32 = OpTypePointer Uniform %31 %33 = OpVariable %32 Uniform %34 = OpTypePointer Uniform %16 %42 = OpTypePointer Function %6 %52 = OpTypeBool %53 = OpTypePointer Function %52 %81 = OpTypeVector %6 4 %82 = OpTypePointer Output %81 %83 = OpVariable %82 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %29 = OpVariable %28 Function %43 = OpVariable %42 Function %54 = OpVariable %53 Function %61 = OpVariable %53 Function %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %22 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %23 = OpLoad %6 %22 %25 = OpAccessChain %19 %15 %17 %24 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %26 OpStore %11 %27 %35 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17 %36 = OpLoad %16 %35 %37 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17 %38 = OpLoad %16 %37 %39 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24 %40 = OpLoad %16 %39 %41 = OpExtInst %16 %1 SClamp %36 %38 %40 OpStore %29 %41 %44 = OpLoad %16 %29 %45 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24 %46 = OpLoad %16 %45 %47 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17 %48 = OpLoad %16 %47 %49 = OpExtInst %16 %1 SClamp %44 %46 %48 %50 = OpAccessChain %42 %11 %49 %51 = OpLoad %6 %50 OpStore %43 %51 %55 = OpLoad %6 %43 %56 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24 %57 = OpLoad %16 %56 %58 = OpAccessChain %42 %11 %57 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpFOrdLessThan %52 %55 %59 OpSelectionMerge %63 None OpBranchConditional %60 %62 %69 %62 = OpLabel %64 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpFOrdGreaterThan %52 %65 %67 OpStore %61 %68 OpBranch %63 %69 = OpLabel %70 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18 %73 = OpLoad %16 %72 %74 = OpAccessChain %42 %11 %73 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpFOrdLessThan %52 %71 %75 OpStore %61 %76 OpBranch %63 %63 = OpLabel %77 = OpLoad %52 %61 OpStore %54 %77 %78 = OpLoad %52 %54 OpSelectionMerge %80 None OpBranchConditional %78 %79 %97 %79 = OpLabel %84 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17 %85 = OpLoad %16 %84 %86 = OpConvertSToF %6 %85 %87 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24 %88 = OpLoad %16 %87 %89 = OpConvertSToF %6 %88 %90 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24 %91 = OpLoad %16 %90 %92 = OpConvertSToF %6 %91 %93 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17 %94 = OpLoad %16 %93 %95 = OpConvertSToF %6 %94 %96 = OpCompositeConstruct %81 %86 %89 %92 %95 OpStore %83 %96 OpBranch %80 %97 = OpLabel %98 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %99 = OpLoad %6 %98 %100 = OpCompositeConstruct %81 %99 %99 %99 %99 OpStore %83 %100 OpBranch %80 %80 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 2.0 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255