#!amber # Copyright 2019 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader that covers a specific propagate array copy path. # The test passes because shader always writes red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-return' # '--reduce-load-size' # '--if-conversion' # '--private-to-local' # '--if-conversion' # '--eliminate-dead-branches' # '--eliminate-local-multi-store' # '--scalar-replacement=100' # '--vector-dce' # '--inline-entry-points-exhaustive' # '--eliminate-local-single-store' # '--convert-local-access-chains' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-return' # '--reduce-load-size' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-blocks' # '--redundancy-elimination' # '--eliminate-dead-branches' # spirv-opt commit hash: 9215c1b7df0029f27807e8c8d7ec80532ce90a87 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int zero; # }; # # struct Array # { # int values[2]; # }; # # // Function always returns 1 regardless of array contents # int func(Array a) # { # while(true) # { # if(a.values[zero] == 1) # return 1; # # break; # } # return 1; # } # void main() # { # Array a; # // If condition is always true # if (func(a) == 1) # _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1); # else # _GLF_color = vec4(0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 104 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %51 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %10 "Array" OpMemberName %10 0 "values" OpName %14 "func(struct-Array-i1[2]1;" OpName %13 "a" OpName %24 "buf0" OpMemberName %24 0 "zero" OpName %26 "" OpName %42 "param" OpName %51 "_GLF_color" OpMemberDecorate %10 0 RelaxedPrecision OpDecorate %14 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %24 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %24 0 Offset 0 OpDecorate %24 Block OpDecorate %26 DescriptorSet 0 OpDecorate %26 Binding 0 OpDecorate %29 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %51 Location 0 OpDecorate %58 RelaxedPrecision OpDecorate %73 RelaxedPrecision OpDecorate %72 RelaxedPrecision OpDecorate %80 RelaxedPrecision OpDecorate %81 RelaxedPrecision OpDecorate %94 RelaxedPrecision OpDecorate %96 RelaxedPrecision OpDecorate %100 RelaxedPrecision OpDecorate %103 RelaxedPrecision %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 2 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypeStruct %9 %11 = OpTypePointer Function %10 %12 = OpTypeFunction %6 %11 %21 = OpTypeBool %22 = OpConstantTrue %21 %23 = OpConstant %6 0 %24 = OpTypeStruct %6 %25 = OpTypePointer Uniform %24 %26 = OpVariable %25 Uniform %27 = OpTypePointer Uniform %6 %30 = OpTypePointer Function %6 %33 = OpConstant %6 1 %48 = OpTypeFloat 32 %49 = OpTypeVector %48 4 %50 = OpTypePointer Output %49 %51 = OpVariable %50 Output %52 = OpConstant %48 1 %53 = OpConstant %48 0 %54 = OpConstantComposite %49 %52 %53 %53 %52 %56 = OpConstantComposite %49 %53 %53 %53 %53 %63 = OpConstantFalse %21 %64 = OpTypePointer Function %21 %68 = OpUndef %10 %76 = OpUndef %6 %77 = OpUndef %21 %78 = OpConstantNull %9 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %79 = OpVariable %64 Function %63 %80 = OpVariable %30 Function %81 = OpVariable %30 Function %42 = OpVariable %11 Function OpStore %42 %68 OpStore %79 %63 OpBranch %82 %82 = OpLabel OpLoopMerge %85 %83 None OpBranch %87 %87 = OpLabel OpLoopMerge %90 %88 None OpBranch %92 %92 = OpLabel %93 = OpAccessChain %27 %26 %23 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpAccessChain %30 %42 %23 %94 %96 = OpLoad %6 %95 %97 = OpIEqual %21 %96 %33 OpSelectionMerge %98 None OpBranchConditional %97 %99 %98 %99 = OpLabel OpStore %79 %22 OpStore %80 %33 OpBranch %90 %98 = OpLabel OpBranch %90 %88 = OpLabel OpBranch %87 %90 = OpLabel %100 = OpPhi %6 %33 %99 %76 %98 %101 = OpPhi %21 %22 %99 %63 %98 OpSelectionMerge %102 None OpBranchConditional %101 %85 %102 %102 = OpLabel OpStore %79 %22 OpStore %80 %33 OpBranch %85 %83 = OpLabel OpBranch %82 %85 = OpLabel %103 = OpPhi %6 %100 %90 %33 %102 OpStore %81 %103 %45 = OpIEqual %21 %103 %33 OpSelectionMerge %47 None OpBranchConditional %45 %46 %55 %55 = OpLabel OpStore %51 %56 OpBranch %47 %46 = OpLabel OpStore %51 %54 OpBranch %47 %47 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %14 = OpFunction %6 None %12 %13 = OpFunctionParameter %11 %15 = OpLabel %65 = OpVariable %64 Function %63 %58 = OpVariable %30 Function OpBranch %60 %60 = OpLabel %71 = OpPhi %21 %63 %15 %77 %62 OpLoopMerge %57 %62 None OpBranch %61 %61 = OpLabel OpBranch %16 %16 = OpLabel %70 = OpPhi %21 %71 %61 %77 %19 OpLoopMerge %18 %19 None OpBranch %20 %20 = OpLabel OpBranch %17 %17 = OpLabel %28 = OpAccessChain %27 %26 %23 %29 = OpLoad %6 %28 %31 = OpAccessChain %30 %13 %23 %29 %32 = OpLoad %6 %31 %34 = OpIEqual %21 %32 %33 OpSelectionMerge %36 None OpBranchConditional %34 %35 %36 %35 = OpLabel OpStore %65 %22 OpStore %58 %33 OpBranch %18 %36 = OpLabel OpBranch %18 %19 = OpLabel OpBranch %16 %18 = OpLabel %73 = OpPhi %6 %33 %35 %76 %36 %69 = OpPhi %21 %22 %35 %70 %36 OpSelectionMerge %66 None OpBranchConditional %69 %57 %66 %66 = OpLabel OpStore %65 %22 OpStore %58 %33 OpBranch %57 %62 = OpLabel OpBranch %60 %57 = OpLabel %72 = OpPhi %6 %73 %18 %33 %66 OpReturnValue %72 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 DATA 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255