#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader that covers a specific constant folding path # The test passes because shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int zero; # }; # # void main() # { # int data[2]; # int highSigned = 1; # uint highUnsigned = 2u; # # for(int i = 0; i < min(10, highSigned) + zero; i++) # data[i] = 5; # # for(uint i = 1u; i < min(10u, highUnsigned) + uint(zero); i++) # data[i] = 6; # # if (data[0] == 5 && data[1] == 6) # _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1); # else # _GLF_color = vec4(0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 83 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %77 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "highSigned" OpName %12 "highUnsigned" OpName %14 "i" OpName %25 "buf0" OpMemberName %25 0 "zero" OpName %27 "" OpName %36 "data" OpName %42 "i" OpName %77 "_GLF_color" OpMemberDecorate %25 0 Offset 0 OpDecorate %25 Block OpDecorate %27 DescriptorSet 0 OpDecorate %27 Binding 0 OpDecorate %77 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpConstant %6 1 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpTypePointer Function %10 %13 = OpConstant %10 2 %15 = OpConstant %6 0 %22 = OpConstant %6 10 %25 = OpTypeStruct %6 %26 = OpTypePointer Uniform %25 %27 = OpVariable %26 Uniform %28 = OpTypePointer Uniform %6 %32 = OpTypeBool %34 = OpTypeArray %6 %13 %35 = OpTypePointer Function %34 %38 = OpConstant %6 5 %43 = OpConstant %10 1 %50 = OpConstant %10 10 %59 = OpConstant %6 6 %74 = OpTypeFloat 32 %75 = OpTypeVector %74 4 %76 = OpTypePointer Output %75 %77 = OpVariable %76 Output %78 = OpConstant %74 1 %79 = OpConstant %74 0 %80 = OpConstantComposite %75 %78 %79 %79 %78 %82 = OpConstantComposite %75 %79 %79 %79 %79 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %12 = OpVariable %11 Function %14 = OpVariable %7 Function %36 = OpVariable %35 Function %42 = OpVariable %11 Function OpStore %8 %9 OpStore %12 %13 OpStore %14 %15 OpBranch %16 %16 = OpLabel OpLoopMerge %18 %19 None OpBranch %20 %20 = OpLabel %21 = OpLoad %6 %14 %23 = OpLoad %6 %8 %24 = OpExtInst %6 %1 SMin %22 %23 %29 = OpAccessChain %28 %27 %15 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpIAdd %6 %24 %30 %33 = OpSLessThan %32 %21 %31 OpBranchConditional %33 %17 %18 %17 = OpLabel %37 = OpLoad %6 %14 %39 = OpAccessChain %7 %36 %37 OpStore %39 %38 OpBranch %19 %19 = OpLabel %40 = OpLoad %6 %14 %41 = OpIAdd %6 %40 %9 OpStore %14 %41 OpBranch %16 %18 = OpLabel OpStore %42 %43 OpBranch %44 %44 = OpLabel OpLoopMerge %46 %47 None OpBranch %48 %48 = OpLabel %49 = OpLoad %10 %42 %51 = OpLoad %10 %12 %52 = OpExtInst %10 %1 UMin %50 %51 %53 = OpAccessChain %28 %27 %15 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpBitcast %10 %54 %56 = OpIAdd %10 %52 %55 %57 = OpULessThan %32 %49 %56 OpBranchConditional %57 %45 %46 %45 = OpLabel %58 = OpLoad %10 %42 %60 = OpAccessChain %7 %36 %58 OpStore %60 %59 OpBranch %47 %47 = OpLabel %61 = OpLoad %10 %42 %62 = OpIAdd %10 %61 %9 OpStore %42 %62 OpBranch %44 %46 = OpLabel %63 = OpAccessChain %7 %36 %15 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpIEqual %32 %64 %38 OpSelectionMerge %67 None OpBranchConditional %65 %66 %67 %66 = OpLabel %68 = OpAccessChain %7 %36 %9 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpIEqual %32 %69 %59 OpBranch %67 %67 = OpLabel %71 = OpPhi %32 %65 %46 %70 %66 OpSelectionMerge %73 None OpBranchConditional %71 %72 %81 %72 = OpLabel OpStore %77 %80 OpBranch %73 %81 = OpLabel OpStore %77 %82 OpBranch %73 %73 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 DATA 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255