#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # mat3 m = mat3(_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, 0.0, _float_0_0, _float_1_0, _float_0_0, _float_1_0, _float_1_0); # # // Always true. # if(determinant(m) < _float_0_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 77 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %53 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "m" OpName %14 "buf1" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %16 "" OpName %53 "_GLF_color" OpName %55 "buf0" OpMemberName %55 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %57 "" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 1 OpDecorate %53 Location 0 OpDecorate %54 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %55 0 Offset 0 OpDecorate %55 Block OpDecorate %57 DescriptorSet 0 OpDecorate %57 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 3 %8 = OpTypeMatrix %7 3 %9 = OpTypePointer Function %8 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 2 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpTypeInt 32 1 %18 = OpConstant %17 0 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %26 = OpConstant %6 0 %27 = OpConstant %17 1 %38 = OpConstant %6 1 %47 = OpTypeBool %51 = OpTypeVector %6 4 %52 = OpTypePointer Output %51 %53 = OpVariable %52 Output %54 = OpTypeArray %17 %12 %55 = OpTypeStruct %54 %56 = OpTypePointer Uniform %55 %57 = OpVariable %56 Uniform %58 = OpTypePointer Uniform %17 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %10 = OpVariable %9 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %22 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %23 = OpLoad %6 %22 %24 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %25 = OpLoad %6 %24 %28 = OpAccessChain %19 %16 %18 %27 %29 = OpLoad %6 %28 %30 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %31 = OpLoad %6 %30 %32 = OpAccessChain %19 %16 %18 %27 %33 = OpLoad %6 %32 %34 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %37 = OpLoad %6 %36 %39 = OpCompositeConstruct %7 %21 %23 %25 %40 = OpCompositeConstruct %7 %26 %29 %31 %41 = OpCompositeConstruct %7 %33 %35 %37 %42 = OpCompositeConstruct %8 %39 %40 %41 OpStore %10 %42 %43 = OpLoad %8 %10 %44 = OpExtInst %6 %1 Determinant %43 %45 = OpAccessChain %19 %16 %18 %27 %46 = OpLoad %6 %45 %48 = OpFOrdLessThan %47 %44 %46 OpSelectionMerge %50 None OpBranchConditional %48 %49 %72 %49 = OpLabel %59 = OpAccessChain %58 %57 %18 %18 %60 = OpLoad %17 %59 %61 = OpConvertSToF %6 %60 %62 = OpAccessChain %58 %57 %18 %27 %63 = OpLoad %17 %62 %64 = OpConvertSToF %6 %63 %65 = OpAccessChain %58 %57 %18 %27 %66 = OpLoad %17 %65 %67 = OpConvertSToF %6 %66 %68 = OpAccessChain %58 %57 %18 %18 %69 = OpLoad %17 %68 %70 = OpConvertSToF %6 %69 %71 = OpCompositeConstruct %51 %61 %64 %67 %70 OpStore %53 %71 OpBranch %50 %72 = OpLabel %73 = OpAccessChain %58 %57 %18 %27 %74 = OpLoad %17 %73 %75 = OpConvertSToF %6 %74 %76 = OpCompositeConstruct %51 %75 %75 %75 %75 OpStore %53 %76 OpBranch %50 %50 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255