#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_50 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 50] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_0; # # for(int i = _int_0; i < _int_50; i++) # { # // Always true. # if ((~i) != 0) # { # a++; # } # } # # // Always true. # if(a == _int_50) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 71 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %52 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %20 "i" OpName %52 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %52 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %29 = OpConstant %6 2 %32 = OpTypeBool %49 = OpTypeFloat 32 %50 = OpTypeVector %49 4 %51 = OpTypePointer Output %50 %52 = OpVariable %51 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %22 = OpLoad %6 %21 OpStore %20 %22 OpBranch %23 %23 = OpLabel OpLoopMerge %25 %26 None OpBranch %27 %27 = OpLabel %28 = OpLoad %6 %20 %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %29 %31 = OpLoad %6 %30 %33 = OpSLessThan %32 %28 %31 OpBranchConditional %33 %24 %25 %24 = OpLabel %34 = OpLoad %6 %20 %35 = OpNot %6 %34 %36 = OpINotEqual %32 %35 %15 OpSelectionMerge %38 None OpBranchConditional %36 %37 %38 %37 = OpLabel %39 = OpLoad %6 %8 %40 = OpIAdd %6 %39 %16 OpStore %8 %40 OpBranch %38 %38 = OpLabel OpBranch %26 %26 = OpLabel %41 = OpLoad %6 %20 %42 = OpIAdd %6 %41 %16 OpStore %20 %42 OpBranch %23 %25 = OpLabel %43 = OpLoad %6 %8 %44 = OpAccessChain %17 %14 %15 %29 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpIEqual %32 %43 %45 OpSelectionMerge %48 None OpBranchConditional %46 %47 %66 %47 = OpLabel %53 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpConvertSToF %49 %54 %56 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpConvertSToF %49 %57 %59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpConvertSToF %49 %60 %62 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpConvertSToF %49 %63 %65 = OpCompositeConstruct %50 %55 %58 %61 %64 OpStore %52 %65 OpBranch %48 %66 = OpLabel %67 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpConvertSToF %49 %68 %70 = OpCompositeConstruct %50 %69 %69 %69 %69 OpStore %52 %70 OpBranch %48 %48 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 50 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255