#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 2.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # vec2 v0 = vec2(_float_1_0, 3.8); # vec2 v1 = clamp(v0 - 1.0, 0.0, _float_2_0); # # if (v1 == vec2(_float_0_0, _float_2_0)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 75 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %50 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "v0" OpName %13 "buf1" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %15 "" OpName %24 "v1" OpName %50 "_GLF_color" OpName %53 "buf0" OpMemberName %53 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %55 "" OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 1 OpDecorate %50 Location 0 OpDecorate %52 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %53 0 Offset 0 OpDecorate %53 Block OpDecorate %55 DescriptorSet 0 OpDecorate %55 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 3 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpTypeInt 32 1 %17 = OpConstant %16 0 %18 = OpConstant %16 2 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpConstant %6 3.79999995 %26 = OpConstant %6 1 %29 = OpConstant %6 0 %30 = OpConstant %16 1 %42 = OpTypeBool %43 = OpTypeVector %42 2 %48 = OpTypeVector %6 4 %49 = OpTypePointer Output %48 %50 = OpVariable %49 Output %51 = OpConstant %10 2 %52 = OpTypeArray %16 %51 %53 = OpTypeStruct %52 %54 = OpTypePointer Uniform %53 %55 = OpVariable %54 Uniform %56 = OpTypePointer Uniform %16 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %24 = OpVariable %8 Function %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %23 = OpCompositeConstruct %7 %21 %22 OpStore %9 %23 %25 = OpLoad %7 %9 %27 = OpCompositeConstruct %7 %26 %26 %28 = OpFSub %7 %25 %27 %31 = OpAccessChain %19 %15 %17 %30 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpCompositeConstruct %7 %29 %29 %34 = OpCompositeConstruct %7 %32 %32 %35 = OpExtInst %7 %1 FClamp %28 %33 %34 OpStore %24 %35 %36 = OpLoad %7 %24 %37 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpAccessChain %19 %15 %17 %30 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpCompositeConstruct %7 %38 %40 %44 = OpFOrdEqual %43 %36 %41 %45 = OpAll %42 %44 OpSelectionMerge %47 None OpBranchConditional %45 %46 %70 %46 = OpLabel %57 = OpAccessChain %56 %55 %17 %17 %58 = OpLoad %16 %57 %59 = OpConvertSToF %6 %58 %60 = OpAccessChain %56 %55 %17 %30 %61 = OpLoad %16 %60 %62 = OpConvertSToF %6 %61 %63 = OpAccessChain %56 %55 %17 %30 %64 = OpLoad %16 %63 %65 = OpConvertSToF %6 %64 %66 = OpAccessChain %56 %55 %17 %17 %67 = OpLoad %16 %66 %68 = OpConvertSToF %6 %67 %69 = OpCompositeConstruct %48 %59 %62 %65 %68 OpStore %50 %69 OpBranch %47 %70 = OpLabel %71 = OpAccessChain %56 %55 %17 %30 %72 = OpLoad %16 %71 %73 = OpConvertSToF %6 %72 %74 = OpCompositeConstruct %48 %73 %73 %73 %73 OpStore %50 %74 OpBranch %47 %47 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 2.0 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255