#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float sums[3] = float[3](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0); # # for(int i = 0; i < clamp(_int_1, _int_1, 2); i ++) # { # // Increments by one. # sums[_int_2] += mat2x4(_float_1_0)[i][_int_0]; # } # # // Always true. # if(sums[_int_2] == _float_2_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 103 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %84 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "sums" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %16 "" OpName %28 "i" OpName %36 "buf1" OpMemberName %36 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %38 "" OpName %64 "indexable" OpName %84 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %35 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %36 0 Offset 0 OpDecorate %36 Block OpDecorate %38 DescriptorSet 0 OpDecorate %38 Binding 1 OpDecorate %84 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 3 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 2 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpTypeInt 32 1 %18 = OpConstant %17 0 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %27 = OpTypePointer Function %17 %35 = OpTypeArray %17 %8 %36 = OpTypeStruct %35 %37 = OpTypePointer Uniform %36 %38 = OpVariable %37 Uniform %39 = OpTypePointer Uniform %17 %44 = OpConstant %17 2 %46 = OpTypeBool %52 = OpTypeVector %6 4 %53 = OpTypeMatrix %52 2 %54 = OpConstant %6 1 %55 = OpConstant %6 0 %60 = OpConstant %17 1 %63 = OpTypePointer Function %53 %65 = OpTypePointer Function %6 %83 = OpTypePointer Output %52 %84 = OpVariable %83 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %28 = OpVariable %27 Function %64 = OpVariable %63 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %22 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %23 = OpLoad %6 %22 %24 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %25 OpStore %11 %26 OpStore %28 %18 OpBranch %29 %29 = OpLabel OpLoopMerge %31 %32 None OpBranch %33 %33 = OpLabel %34 = OpLoad %17 %28 %40 = OpAccessChain %39 %38 %18 %18 %41 = OpLoad %17 %40 %42 = OpAccessChain %39 %38 %18 %18 %43 = OpLoad %17 %42 %45 = OpExtInst %17 %1 SClamp %41 %43 %44 %47 = OpSLessThan %46 %34 %45 OpBranchConditional %47 %30 %31 %30 = OpLabel %48 = OpAccessChain %39 %38 %18 %44 %49 = OpLoad %17 %48 %50 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %51 = OpLoad %6 %50 %56 = OpCompositeConstruct %52 %51 %55 %55 %55 %57 = OpCompositeConstruct %52 %55 %51 %55 %55 %58 = OpCompositeConstruct %53 %56 %57 %59 = OpLoad %17 %28 %61 = OpAccessChain %39 %38 %18 %60 %62 = OpLoad %17 %61 OpStore %64 %58 %66 = OpAccessChain %65 %64 %59 %62 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpAccessChain %65 %11 %49 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpFAdd %6 %69 %67 %71 = OpAccessChain %65 %11 %49 OpStore %71 %70 OpBranch %32 %32 = OpLabel %72 = OpLoad %17 %28 %73 = OpIAdd %17 %72 %60 OpStore %28 %73 OpBranch %29 %31 = OpLabel %74 = OpAccessChain %39 %38 %18 %44 %75 = OpLoad %17 %74 %76 = OpAccessChain %65 %11 %75 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpAccessChain %19 %16 %18 %60 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpFOrdEqual %46 %77 %79 OpSelectionMerge %82 None OpBranchConditional %80 %81 %98 %81 = OpLabel %85 = OpAccessChain %39 %38 %18 %18 %86 = OpLoad %17 %85 %87 = OpConvertSToF %6 %86 %88 = OpAccessChain %39 %38 %18 %60 %89 = OpLoad %17 %88 %90 = OpConvertSToF %6 %89 %91 = OpAccessChain %39 %38 %18 %60 %92 = OpLoad %17 %91 %93 = OpConvertSToF %6 %92 %94 = OpAccessChain %39 %38 %18 %18 %95 = OpLoad %17 %94 %96 = OpConvertSToF %6 %95 %97 = OpCompositeConstruct %52 %87 %90 %93 %96 OpStore %84 %97 OpBranch %82 %98 = OpLabel %99 = OpAccessChain %39 %38 %18 %60 %100 = OpLoad %17 %99 %101 = OpConvertSToF %6 %100 %102 = OpCompositeConstruct %52 %101 %101 %101 %101 OpStore %84 %102 OpBranch %82 %82 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 2.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255