#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of zero: 0.0 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # float zero; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = ~(((zero < _float_1_0) ? _int_0 : _int_1) | 1); # # // Always true. # if(a == ~ _int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 73 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %54 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %10 "buf2" OpMemberName %10 0 "zero" OpName %12 "" OpName %20 "buf0" OpMemberName %20 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %22 "" OpName %32 "buf1" OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %34 "" OpName %54 "_GLF_color" OpMemberDecorate %10 0 Offset 0 OpDecorate %10 Block OpDecorate %12 DescriptorSet 0 OpDecorate %12 Binding 2 OpDecorate %19 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %20 0 Offset 0 OpDecorate %20 Block OpDecorate %22 DescriptorSet 0 OpDecorate %22 Binding 0 OpDecorate %31 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %32 0 Offset 0 OpDecorate %32 Block OpDecorate %34 DescriptorSet 0 OpDecorate %34 Binding 1 OpDecorate %54 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeFloat 32 %10 = OpTypeStruct %9 %11 = OpTypePointer Uniform %10 %12 = OpVariable %11 Uniform %13 = OpConstant %6 0 %14 = OpTypePointer Uniform %9 %17 = OpTypeInt 32 0 %18 = OpConstant %17 1 %19 = OpTypeArray %9 %18 %20 = OpTypeStruct %19 %21 = OpTypePointer Uniform %20 %22 = OpVariable %21 Uniform %25 = OpTypeBool %30 = OpConstant %17 2 %31 = OpTypeArray %6 %30 %32 = OpTypeStruct %31 %33 = OpTypePointer Uniform %32 %34 = OpVariable %33 Uniform %35 = OpConstant %6 1 %36 = OpTypePointer Uniform %6 %52 = OpTypeVector %9 4 %53 = OpTypePointer Output %52 %54 = OpVariable %53 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %27 = OpVariable %7 Function %15 = OpAccessChain %14 %12 %13 %16 = OpLoad %9 %15 %23 = OpAccessChain %14 %22 %13 %13 %24 = OpLoad %9 %23 %26 = OpFOrdLessThan %25 %16 %24 OpSelectionMerge %29 None OpBranchConditional %26 %28 %39 %28 = OpLabel %37 = OpAccessChain %36 %34 %13 %35 %38 = OpLoad %6 %37 OpStore %27 %38 OpBranch %29 %39 = OpLabel %40 = OpAccessChain %36 %34 %13 %13 %41 = OpLoad %6 %40 OpStore %27 %41 OpBranch %29 %29 = OpLabel %42 = OpLoad %6 %27 %43 = OpBitwiseOr %6 %42 %35 %44 = OpNot %6 %43 OpStore %8 %44 %45 = OpLoad %6 %8 %46 = OpAccessChain %36 %34 %13 %13 %47 = OpLoad %6 %46 %48 = OpNot %6 %47 %49 = OpIEqual %25 %45 %48 OpSelectionMerge %51 None OpBranchConditional %49 %50 %68 %50 = OpLabel %55 = OpAccessChain %36 %34 %13 %13 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpConvertSToF %9 %56 %58 = OpAccessChain %36 %34 %13 %35 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpConvertSToF %9 %59 %61 = OpAccessChain %36 %34 %13 %35 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpConvertSToF %9 %62 %64 = OpAccessChain %36 %34 %13 %13 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpConvertSToF %9 %65 %67 = OpCompositeConstruct %52 %57 %60 %63 %66 OpStore %54 %67 OpBranch %51 %68 = OpLabel %69 = OpAccessChain %36 %34 %13 %35 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpConvertSToF %9 %70 %72 = OpCompositeConstruct %52 %71 %71 %71 %71 OpStore %54 %72 OpBranch %51 %51 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255