#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplify code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_32 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 32, 0, 10] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[5]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_0; # int b = _int_10; # int c = 1; # # // Always false. # if (gl_FragCoord.x < _float_0_0) # c--; # # // This results in an undefined value, but not in undefined behavior. Assigning # // an undefined value doesn't matter since d is reassigned a value >= 2 before # // using it. # int d = bitfieldInsert(1, 1, 32, c); # # if (d < _int_1) # d = _int_2; # # while ((a < b) || (d < _int_1)) # { # d = bitfieldInsert(_int_1, _int_1, _int_32, c); # # if (d < _int_1) # d = _int_2; # # a++; # } # # if (a == _int_10) # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # else # _GLF_color = vec4(_int_0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 121 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %29 %102 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %20 "b" OpName %24 "c" OpName %29 "gl_FragCoord" OpName %36 "buf0" OpMemberName %36 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %38 "" OpName %48 "d" OpName %102 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpDecorate %29 BuiltIn FragCoord OpDecorate %35 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %36 0 Offset 0 OpDecorate %36 Block OpDecorate %38 DescriptorSet 0 OpDecorate %38 Binding 0 OpDecorate %102 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 5 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 2 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpConstant %6 3 %25 = OpConstant %6 1 %26 = OpTypeFloat 32 %27 = OpTypeVector %26 4 %28 = OpTypePointer Input %27 %29 = OpVariable %28 Input %30 = OpConstant %9 0 %31 = OpTypePointer Input %26 %34 = OpConstant %9 1 %35 = OpTypeArray %26 %34 %36 = OpTypeStruct %35 %37 = OpTypePointer Uniform %36 %38 = OpVariable %37 Uniform %39 = OpTypePointer Uniform %26 %42 = OpTypeBool %49 = OpConstant %6 32 %58 = OpConstant %6 4 %101 = OpTypePointer Output %27 %102 = OpVariable %101 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %7 Function %24 = OpVariable %7 Function %48 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %23 = OpLoad %6 %22 OpStore %20 %23 OpStore %24 %25 %32 = OpAccessChain %31 %29 %30 %33 = OpLoad %26 %32 %40 = OpAccessChain %39 %38 %15 %15 %41 = OpLoad %26 %40 %43 = OpFOrdLessThan %42 %33 %41 OpSelectionMerge %45 None OpBranchConditional %43 %44 %45 %44 = OpLabel %46 = OpLoad %6 %24 %47 = OpISub %6 %46 %25 OpStore %24 %47 OpBranch %45 %45 = OpLabel %50 = OpLoad %6 %24 %51 = OpBitFieldInsert %6 %25 %25 %49 %50 OpStore %48 %51 %52 = OpLoad %6 %48 %53 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpSLessThan %42 %52 %54 OpSelectionMerge %57 None OpBranchConditional %55 %56 %57 %56 = OpLabel %59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %58 %60 = OpLoad %6 %59 OpStore %48 %60 OpBranch %57 %57 = OpLabel OpBranch %61 %61 = OpLabel OpLoopMerge %63 %64 None OpBranch %65 %65 = OpLabel %66 = OpLoad %6 %8 %67 = OpLoad %6 %20 %68 = OpSLessThan %42 %66 %67 %69 = OpLogicalNot %42 %68 OpSelectionMerge %71 None OpBranchConditional %69 %70 %71 %70 = OpLabel %72 = OpLoad %6 %48 %73 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpSLessThan %42 %72 %74 OpBranch %71 %71 = OpLabel %76 = OpPhi %42 %68 %65 %75 %70 OpBranchConditional %76 %62 %63 %62 = OpLabel %77 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpAccessChain %17 %14 %15 %25 %82 = OpLoad %6 %81 %83 = OpLoad %6 %24 %84 = OpBitFieldInsert %6 %78 %80 %82 %83 OpStore %48 %84 %85 = OpLoad %6 %48 %86 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %87 = OpLoad %6 %86 %88 = OpSLessThan %42 %85 %87 OpSelectionMerge %90 None OpBranchConditional %88 %89 %90 %89 = OpLabel %91 = OpAccessChain %17 %14 %15 %58 %92 = OpLoad %6 %91 OpStore %48 %92 OpBranch %90 %90 = OpLabel %93 = OpLoad %6 %8 %94 = OpIAdd %6 %93 %25 OpStore %8 %94 OpBranch %64 %64 = OpLabel OpBranch %61 %63 = OpLabel %95 = OpLoad %6 %8 %96 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %97 = OpLoad %6 %96 %98 = OpIEqual %42 %95 %97 OpSelectionMerge %100 None OpBranchConditional %98 %99 %116 %99 = OpLabel %103 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %104 = OpLoad %6 %103 %105 = OpConvertSToF %26 %104 %106 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %107 = OpLoad %6 %106 %108 = OpConvertSToF %26 %107 %109 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %110 = OpLoad %6 %109 %111 = OpConvertSToF %26 %110 %112 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %113 = OpLoad %6 %112 %114 = OpConvertSToF %26 %113 %115 = OpCompositeConstruct %27 %105 %108 %111 %114 OpStore %102 %115 OpBranch %100 %116 = OpLabel %117 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %118 = OpLoad %6 %117 %119 = OpConvertSToF %26 %118 %120 = OpCompositeConstruct %27 %119 %119 %119 %119 OpStore %102 %120 OpBranch %100 %100 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 32 0 10 2 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255