#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_58 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_55 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.58, 1.55] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # vec4 v = vec4(_int_0, _int_0, -621.596, _int_0); # float f = atan(trunc(v)).z; # # // Always true. # if(f > - _float_1_58 && f < - _float_1_55) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 78 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "v" OpName %14 "buf1" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %31 "f" OpName %39 "buf0" OpMemberName %39 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %41 "" OpName %59 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 1 OpDecorate %38 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %39 0 Offset 0 OpDecorate %39 Block OpDecorate %41 DescriptorSet 0 OpDecorate %41 Binding 0 OpDecorate %59 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeInt 32 1 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 2 %13 = OpTypeArray %10 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %10 0 %18 = OpTypePointer Uniform %10 %25 = OpConstant %6 -621.596008 %30 = OpTypePointer Function %6 %36 = OpTypeBool %38 = OpTypeArray %6 %12 %39 = OpTypeStruct %38 %40 = OpTypePointer Uniform %39 %41 = OpVariable %40 Uniform %42 = OpTypePointer Uniform %6 %50 = OpConstant %10 1 %58 = OpTypePointer Output %7 %59 = OpVariable %58 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %31 = OpVariable %30 Function %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %20 = OpLoad %10 %19 %21 = OpConvertSToF %6 %20 %22 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %23 = OpLoad %10 %22 %24 = OpConvertSToF %6 %23 %26 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %27 = OpLoad %10 %26 %28 = OpConvertSToF %6 %27 %29 = OpCompositeConstruct %7 %21 %24 %25 %28 OpStore %9 %29 %32 = OpLoad %7 %9 %33 = OpExtInst %7 %1 Trunc %32 %34 = OpExtInst %7 %1 Atan %33 %35 = OpCompositeExtract %6 %34 2 OpStore %31 %35 %37 = OpLoad %6 %31 %43 = OpAccessChain %42 %41 %17 %17 %44 = OpLoad %6 %43 %45 = OpFNegate %6 %44 %46 = OpFOrdGreaterThan %36 %37 %45 OpSelectionMerge %48 None OpBranchConditional %46 %47 %48 %47 = OpLabel %49 = OpLoad %6 %31 %51 = OpAccessChain %42 %41 %17 %50 %52 = OpLoad %6 %51 %53 = OpFNegate %6 %52 %54 = OpFOrdLessThan %36 %49 %53 OpBranch %48 %48 = OpLabel %55 = OpPhi %36 %46 %5 %54 %47 OpSelectionMerge %57 None OpBranchConditional %55 %56 %73 %56 = OpLabel %60 = OpAccessChain %18 %16 %17 %50 %61 = OpLoad %10 %60 %62 = OpConvertSToF %6 %61 %63 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %64 = OpLoad %10 %63 %65 = OpConvertSToF %6 %64 %66 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %67 = OpLoad %10 %66 %68 = OpConvertSToF %6 %67 %69 = OpAccessChain %18 %16 %17 %50 %70 = OpLoad %10 %69 %71 = OpConvertSToF %6 %70 %72 = OpCompositeConstruct %7 %62 %65 %68 %71 OpStore %59 %72 OpBranch %57 %73 = OpLabel %74 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %75 = OpLoad %10 %74 %76 = OpConvertSToF %6 %75 %77 = OpCompositeConstruct %7 %76 %76 %76 %76 OpStore %59 %77 OpBranch %57 %57 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.58 1.55 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255