#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // 1.0 / float(false) = 1.0 / 0.0. This value has no effect on the output color. # float arr[5] = float[5](_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, (1.0 / float(false)), _float_0_0); # # for(int i = 0; i < 5; i++) # { # if(arr[_int_0] > arr[i]) # { # arr[i] = _float_1_0; # } # } # # // Always true. # if(arr[_int_0] == _float_1_0 && arr[_int_1] == _float_1_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 104 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %85 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %16 "" OpName %32 "i" OpName %43 "buf1" OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %45 "" OpName %85 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %42 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %43 0 Offset 0 OpDecorate %43 Block OpDecorate %45 DescriptorSet 0 OpDecorate %45 Binding 1 OpDecorate %85 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 5 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 2 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpTypeInt 32 1 %18 = OpConstant %17 0 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpConstant %17 1 %27 = OpConstant %6 0x1p+128 %31 = OpTypePointer Function %17 %39 = OpConstant %17 5 %40 = OpTypeBool %42 = OpTypeArray %17 %12 %43 = OpTypeStruct %42 %44 = OpTypePointer Uniform %43 %45 = OpVariable %44 Uniform %46 = OpTypePointer Uniform %17 %49 = OpTypePointer Function %6 %83 = OpTypeVector %6 4 %84 = OpTypePointer Output %83 %85 = OpVariable %84 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %32 = OpVariable %31 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %23 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22 %26 = OpLoad %6 %25 %28 = OpAccessChain %19 %16 %18 %22 %29 = OpLoad %6 %28 %30 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %26 %27 %29 OpStore %11 %30 OpStore %32 %18 OpBranch %33 %33 = OpLabel OpLoopMerge %35 %36 None OpBranch %37 %37 = OpLabel %38 = OpLoad %17 %32 %41 = OpSLessThan %40 %38 %39 OpBranchConditional %41 %34 %35 %34 = OpLabel %47 = OpAccessChain %46 %45 %18 %18 %48 = OpLoad %17 %47 %50 = OpAccessChain %49 %11 %48 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpLoad %17 %32 %53 = OpAccessChain %49 %11 %52 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpFOrdGreaterThan %40 %51 %54 OpSelectionMerge %57 None OpBranchConditional %55 %56 %57 %56 = OpLabel %58 = OpLoad %17 %32 %59 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpAccessChain %49 %11 %58 OpStore %61 %60 OpBranch %57 %57 = OpLabel OpBranch %36 %36 = OpLabel %62 = OpLoad %17 %32 %63 = OpIAdd %17 %62 %22 OpStore %32 %63 OpBranch %33 %35 = OpLabel %64 = OpAccessChain %46 %45 %18 %18 %65 = OpLoad %17 %64 %66 = OpAccessChain %49 %11 %65 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpFOrdEqual %40 %67 %69 OpSelectionMerge %72 None OpBranchConditional %70 %71 %72 %71 = OpLabel %73 = OpAccessChain %46 %45 %18 %22 %74 = OpLoad %17 %73 %75 = OpAccessChain %49 %11 %74 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpFOrdEqual %40 %76 %78 OpBranch %72 %72 = OpLabel %80 = OpPhi %40 %70 %35 %79 %71 OpSelectionMerge %82 None OpBranchConditional %80 %81 %99 %81 = OpLabel %86 = OpAccessChain %46 %45 %18 %22 %87 = OpLoad %17 %86 %88 = OpConvertSToF %6 %87 %89 = OpAccessChain %46 %45 %18 %18 %90 = OpLoad %17 %89 %91 = OpConvertSToF %6 %90 %92 = OpAccessChain %46 %45 %18 %18 %93 = OpLoad %17 %92 %94 = OpConvertSToF %6 %93 %95 = OpAccessChain %46 %45 %18 %22 %96 = OpLoad %17 %95 %97 = OpConvertSToF %6 %96 %98 = OpCompositeConstruct %83 %88 %91 %94 %97 OpStore %85 %98 OpBranch %82 %99 = OpLabel %100 = OpAccessChain %46 %45 %18 %18 %101 = OpLoad %17 %100 %102 = OpConvertSToF %6 %101 %103 = OpCompositeConstruct %83 %102 %102 %102 %102 OpStore %85 %103 OpBranch %82 %82 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255