#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine select path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp int; # # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr[3] = int[3](_int_1, _int_1, _int_1); # # int a = arr[_int_0]; # # int b = a - 1; # # // Always false. # if (gl_FragCoord.x < _float_0_0) # { # b++; # } # # int c = _int_0; # # // arr[1] becomes 0. # arr[clamp(c, _int_1, _int_2)] = b; # # _GLF_color = vec4(arr[_int_0], arr[_int_1], arr[_int_1], arr[_int_2]); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 92 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %38 %70 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %13 "buf0" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %15 "" OpName %27 "a" OpName %32 "b" OpName %38 "gl_FragCoord" OpName %45 "buf1" OpMemberName %45 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %47 "" OpName %57 "c" OpName %70 "_GLF_color" OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 0 OpDecorate %38 BuiltIn FragCoord OpDecorate %44 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %45 0 Offset 0 OpDecorate %45 Block OpDecorate %47 DescriptorSet 0 OpDecorate %47 Binding 1 OpDecorate %70 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 3 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpTypeArray %6 %8 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpConstant %6 0 %17 = OpConstant %6 1 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %26 = OpTypePointer Function %6 %35 = OpTypeFloat 32 %36 = OpTypeVector %35 4 %37 = OpTypePointer Input %36 %38 = OpVariable %37 Input %39 = OpConstant %7 0 %40 = OpTypePointer Input %35 %43 = OpConstant %7 1 %44 = OpTypeArray %35 %43 %45 = OpTypeStruct %44 %46 = OpTypePointer Uniform %45 %47 = OpVariable %46 Uniform %48 = OpTypePointer Uniform %35 %51 = OpTypeBool %63 = OpConstant %6 2 %69 = OpTypePointer Output %36 %70 = OpVariable %69 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %27 = OpVariable %26 Function %32 = OpVariable %26 Function %57 = OpVariable %26 Function %19 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17 %20 = OpLoad %6 %19 %21 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17 %22 = OpLoad %6 %21 %23 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpCompositeConstruct %9 %20 %22 %24 OpStore %11 %25 %28 = OpAccessChain %18 %15 %16 %16 %29 = OpLoad %6 %28 %30 = OpAccessChain %26 %11 %29 %31 = OpLoad %6 %30 OpStore %27 %31 %33 = OpLoad %6 %27 %34 = OpISub %6 %33 %17 OpStore %32 %34 %41 = OpAccessChain %40 %38 %39 %42 = OpLoad %35 %41 %49 = OpAccessChain %48 %47 %16 %16 %50 = OpLoad %35 %49 %52 = OpFOrdLessThan %51 %42 %50 OpSelectionMerge %54 None OpBranchConditional %52 %53 %54 %53 = OpLabel %55 = OpLoad %6 %32 %56 = OpIAdd %6 %55 %17 OpStore %32 %56 OpBranch %54 %54 = OpLabel %58 = OpAccessChain %18 %15 %16 %16 %59 = OpLoad %6 %58 OpStore %57 %59 %60 = OpLoad %6 %57 %61 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17 %62 = OpLoad %6 %61 %64 = OpAccessChain %18 %15 %16 %63 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpExtInst %6 %1 SClamp %60 %62 %65 %67 = OpLoad %6 %32 %68 = OpAccessChain %26 %11 %66 OpStore %68 %67 %71 = OpAccessChain %18 %15 %16 %16 %72 = OpLoad %6 %71 %73 = OpAccessChain %26 %11 %72 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpConvertSToF %35 %74 %76 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpAccessChain %26 %11 %77 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpConvertSToF %35 %79 %81 = OpAccessChain %18 %15 %16 %17 %82 = OpLoad %6 %81 %83 = OpAccessChain %26 %11 %82 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpConvertSToF %35 %84 %86 = OpAccessChain %18 %15 %16 %63 %87 = OpLoad %6 %86 %88 = OpAccessChain %26 %11 %87 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpConvertSToF %35 %89 %91 = OpCompositeConstruct %36 %75 %80 %85 %90 OpStore %70 %91 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255