#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # for (int i = _int_0; i < _int_5; i++) # { # vec4 v = unpackUnorm4x8(100u); # # // Always false. # if (int(v.x) > i) # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # return; # } # } # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 68 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %47 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "i" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %34 "v" OpName %47 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %47 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %26 = OpConstant %6 2 %29 = OpTypeBool %31 = OpTypeFloat 32 %32 = OpTypeVector %31 4 %33 = OpTypePointer Function %32 %35 = OpConstant %9 100 %37 = OpConstant %9 0 %38 = OpTypePointer Function %31 %46 = OpTypePointer Output %32 %47 = OpVariable %46 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %34 = OpVariable %33 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 OpBranch %20 %20 = OpLabel OpLoopMerge %22 %23 None OpBranch %24 %24 = OpLabel %25 = OpLoad %6 %8 %27 = OpAccessChain %17 %14 %15 %26 %28 = OpLoad %6 %27 %30 = OpSLessThan %29 %25 %28 OpBranchConditional %30 %21 %22 %21 = OpLabel %36 = OpExtInst %32 %1 UnpackUnorm4x8 %35 OpStore %34 %36 %39 = OpAccessChain %38 %34 %37 %40 = OpLoad %31 %39 %41 = OpConvertFToS %6 %40 %42 = OpLoad %6 %8 %43 = OpSGreaterThan %29 %41 %42 OpSelectionMerge %45 None OpBranchConditional %43 %44 %45 %44 = OpLabel %48 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpConvertSToF %31 %49 %51 = OpCompositeConstruct %32 %50 %50 %50 %50 OpStore %47 %51 OpReturn %45 = OpLabel OpBranch %23 %23 = OpLabel %53 = OpLoad %6 %8 %54 = OpIAdd %6 %53 %16 OpStore %8 %54 OpBranch %20 %22 = OpLabel %55 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpConvertSToF %31 %56 %58 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpConvertSToF %31 %59 %61 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpConvertSToF %31 %62 %64 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpConvertSToF %31 %65 %67 = OpCompositeConstruct %32 %57 %60 %63 %66 OpStore %47 %67 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 5 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255