#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_50 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_11 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_12 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[5] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[6] # #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[7] # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[8] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[9] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[10] # #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[11] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [50, 10, 11, 12, 1, 2, 3, 6, 7, 0, 5, 9] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[12]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # mat3x4 m0 = mat3x4(_int_1, _int_2, _int_3, 4, _int_5, _int_6, _int_7, 8, # _int_9, _int_10, _int_11, _int_12); # mat3x4 m1 = mat3x4(_int_1); # # // Results are too large to fit into a floating point type, thus the results are undefined. # vec3 undefined = ldexp(vec3(1), ivec3(500)); # // These still fit into floating point type. # vec3 defined = ldexp(vec3(_int_1), ivec3(_int_50)); # # // Vectors v0 and v1 are undefined. # vec4 v0 = m0 * undefined; # vec4 v1 = m1 * undefined; # # // Vectors v2 and v3 are defined. # vec4 v2 = m0 * defined; # vec4 v3 = m1 * defined; # # // Always true. # if (v2.x > v3.x) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # # // The result doesn't matter as the green channel is already zero. # if (v0.x < v1.x) # { # _GLF_color.g = _float_0_0; # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 158 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %121 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %10 "m0" OpName %15 "buf1" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %68 "m1" OpName %78 "undefined" OpName %84 "defined" OpName %94 "v0" OpName %98 "v1" OpName %102 "v2" OpName %106 "v3" OpName %121 "_GLF_color" OpName %150 "buf0" OpMemberName %150 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %152 "" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 1 OpDecorate %22 RelaxedPrecision OpDecorate %26 RelaxedPrecision OpDecorate %30 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision OpDecorate %39 RelaxedPrecision OpDecorate %43 RelaxedPrecision OpDecorate %48 RelaxedPrecision OpDecorate %52 RelaxedPrecision OpDecorate %56 RelaxedPrecision OpDecorate %60 RelaxedPrecision OpDecorate %70 RelaxedPrecision OpDecorate %86 RelaxedPrecision OpDecorate %90 RelaxedPrecision OpDecorate %121 Location 0 OpDecorate %123 RelaxedPrecision OpDecorate %127 RelaxedPrecision OpDecorate %130 RelaxedPrecision OpDecorate %133 RelaxedPrecision OpDecorate %138 RelaxedPrecision OpDecorate %149 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %150 0 Offset 0 OpDecorate %150 Block OpDecorate %152 DescriptorSet 0 OpDecorate %152 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypeMatrix %7 3 %9 = OpTypePointer Function %8 %11 = OpTypeInt 32 1 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 12 %14 = OpTypeArray %11 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpConstant %11 0 %19 = OpConstant %11 4 %20 = OpTypePointer Uniform %11 %24 = OpConstant %11 5 %28 = OpConstant %11 6 %32 = OpConstant %6 4 %33 = OpConstant %11 10 %37 = OpConstant %11 7 %41 = OpConstant %11 8 %45 = OpConstant %6 8 %46 = OpConstant %11 11 %50 = OpConstant %11 1 %54 = OpConstant %11 2 %58 = OpConstant %11 3 %62 = OpConstant %6 1 %63 = OpConstant %6 0 %76 = OpTypeVector %6 3 %77 = OpTypePointer Function %76 %79 = OpConstantComposite %76 %62 %62 %62 %80 = OpTypeVector %11 3 %81 = OpConstant %11 500 %82 = OpConstantComposite %80 %81 %81 %81 %93 = OpTypePointer Function %7 %110 = OpConstant %12 0 %111 = OpTypePointer Function %6 %116 = OpTypeBool %120 = OpTypePointer Output %7 %121 = OpVariable %120 Output %125 = OpConstant %11 9 %148 = OpConstant %12 1 %149 = OpTypeArray %6 %148 %150 = OpTypeStruct %149 %151 = OpTypePointer Uniform %150 %152 = OpVariable %151 Uniform %153 = OpTypePointer Uniform %6 %156 = OpTypePointer Output %6 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %10 = OpVariable %9 Function %68 = OpVariable %9 Function %78 = OpVariable %77 Function %84 = OpVariable %77 Function %94 = OpVariable %93 Function %98 = OpVariable %93 Function %102 = OpVariable %93 Function %106 = OpVariable %93 Function %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %22 = OpLoad %11 %21 %23 = OpConvertSToF %6 %22 %25 = OpAccessChain %20 %17 %18 %24 %26 = OpLoad %11 %25 %27 = OpConvertSToF %6 %26 %29 = OpAccessChain %20 %17 %18 %28 %30 = OpLoad %11 %29 %31 = OpConvertSToF %6 %30 %34 = OpAccessChain %20 %17 %18 %33 %35 = OpLoad %11 %34 %36 = OpConvertSToF %6 %35 %38 = OpAccessChain %20 %17 %18 %37 %39 = OpLoad %11 %38 %40 = OpConvertSToF %6 %39 %42 = OpAccessChain %20 %17 %18 %41 %43 = OpLoad %11 %42 %44 = OpConvertSToF %6 %43 %47 = OpAccessChain %20 %17 %18 %46 %48 = OpLoad %11 %47 %49 = OpConvertSToF %6 %48 %51 = OpAccessChain %20 %17 %18 %50 %52 = OpLoad %11 %51 %53 = OpConvertSToF %6 %52 %55 = OpAccessChain %20 %17 %18 %54 %56 = OpLoad %11 %55 %57 = OpConvertSToF %6 %56 %59 = OpAccessChain %20 %17 %18 %58 %60 = OpLoad %11 %59 %61 = OpConvertSToF %6 %60 %64 = OpCompositeConstruct %7 %23 %27 %31 %32 %65 = OpCompositeConstruct %7 %36 %40 %44 %45 %66 = OpCompositeConstruct %7 %49 %53 %57 %61 %67 = OpCompositeConstruct %8 %64 %65 %66 OpStore %10 %67 %69 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %70 = OpLoad %11 %69 %71 = OpConvertSToF %6 %70 %72 = OpCompositeConstruct %7 %71 %63 %63 %63 %73 = OpCompositeConstruct %7 %63 %71 %63 %63 %74 = OpCompositeConstruct %7 %63 %63 %71 %63 %75 = OpCompositeConstruct %8 %72 %73 %74 OpStore %68 %75 %83 = OpExtInst %76 %1 Ldexp %79 %82 OpStore %78 %83 %85 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %86 = OpLoad %11 %85 %87 = OpConvertSToF %6 %86 %88 = OpCompositeConstruct %76 %87 %87 %87 %89 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %90 = OpLoad %11 %89 %91 = OpCompositeConstruct %80 %90 %90 %90 %92 = OpExtInst %76 %1 Ldexp %88 %91 OpStore %84 %92 %95 = OpLoad %8 %10 %96 = OpLoad %76 %78 %97 = OpMatrixTimesVector %7 %95 %96 OpStore %94 %97 %99 = OpLoad %8 %68 %100 = OpLoad %76 %78 %101 = OpMatrixTimesVector %7 %99 %100 OpStore %98 %101 %103 = OpLoad %8 %10 %104 = OpLoad %76 %84 %105 = OpMatrixTimesVector %7 %103 %104 OpStore %102 %105 %107 = OpLoad %8 %68 %108 = OpLoad %76 %84 %109 = OpMatrixTimesVector %7 %107 %108 OpStore %106 %109 %112 = OpAccessChain %111 %102 %110 %113 = OpLoad %6 %112 %114 = OpAccessChain %111 %106 %110 %115 = OpLoad %6 %114 %117 = OpFOrdGreaterThan %116 %113 %115 OpSelectionMerge %119 None OpBranchConditional %117 %118 %136 %118 = OpLabel %122 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %123 = OpLoad %11 %122 %124 = OpConvertSToF %6 %123 %126 = OpAccessChain %20 %17 %18 %125 %127 = OpLoad %11 %126 %128 = OpConvertSToF %6 %127 %129 = OpAccessChain %20 %17 %18 %125 %130 = OpLoad %11 %129 %131 = OpConvertSToF %6 %130 %132 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %133 = OpLoad %11 %132 %134 = OpConvertSToF %6 %133 %135 = OpCompositeConstruct %7 %124 %128 %131 %134 OpStore %121 %135 OpBranch %119 %136 = OpLabel %137 = OpAccessChain %20 %17 %18 %125 %138 = OpLoad %11 %137 %139 = OpConvertSToF %6 %138 %140 = OpCompositeConstruct %7 %139 %139 %139 %139 OpStore %121 %140 OpBranch %119 %119 = OpLabel %141 = OpAccessChain %111 %94 %110 %142 = OpLoad %6 %141 %143 = OpAccessChain %111 %98 %110 %144 = OpLoad %6 %143 %145 = OpFOrdLessThan %116 %142 %144 OpSelectionMerge %147 None OpBranchConditional %145 %146 %147 %146 = OpLabel %154 = OpAccessChain %153 %152 %18 %18 %155 = OpLoad %6 %154 %157 = OpAccessChain %156 %121 %148 OpStore %157 %155 OpBranch %147 %147 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 50 10 11 12 1 2 3 6 7 0 5 9 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255