#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_768 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_1792 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_45056 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _float_0_1 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_5 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 768, 1792, 45056] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[5]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.1, 0.5, 2.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // All components of I are denormalized. # vec4 I = uintBitsToFloat(uvec4(_int_768, _int_1792, _int_45056, 0x16b39)); # vec4 N = vec4(_float_0_5); # # // Whether or not denormalized values are supported or flushed to zero, # // the result of "reflect" should match the reference result. # vec4 R = reflect(I, vec4(0.5)); # vec4 ref = I - _float_2_0 * dot(N, I) * N; # # if (distance(R, ref) < _float_0_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 91 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %72 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %9 "I" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %35 "N" OpName %38 "buf1" OpMemberName %38 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %40 "" OpName %46 "R" OpName %51 "ref" OpName %72 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %37 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %38 0 Offset 0 OpDecorate %38 Block OpDecorate %40 DescriptorSet 0 OpDecorate %40 Binding 1 OpDecorate %72 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeInt 32 1 %11 = OpTypeInt 32 0 %12 = OpConstant %11 5 %13 = OpTypeArray %10 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %10 0 %18 = OpConstant %10 2 %19 = OpTypePointer Uniform %10 %23 = OpConstant %10 3 %27 = OpConstant %10 4 %31 = OpConstant %11 92985 %32 = OpTypeVector %11 4 %36 = OpConstant %11 3 %37 = OpTypeArray %6 %36 %38 = OpTypeStruct %37 %39 = OpTypePointer Uniform %38 %40 = OpVariable %39 Uniform %41 = OpConstant %10 1 %42 = OpTypePointer Uniform %6 %48 = OpConstant %6 0.5 %49 = OpConstantComposite %7 %48 %48 %48 %48 %67 = OpTypeBool %71 = OpTypePointer Output %7 %72 = OpVariable %71 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %35 = OpVariable %8 Function %46 = OpVariable %8 Function %51 = OpVariable %8 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %10 %20 %22 = OpBitcast %11 %21 %24 = OpAccessChain %19 %16 %17 %23 %25 = OpLoad %10 %24 %26 = OpBitcast %11 %25 %28 = OpAccessChain %19 %16 %17 %27 %29 = OpLoad %10 %28 %30 = OpBitcast %11 %29 %33 = OpCompositeConstruct %32 %22 %26 %30 %31 %34 = OpBitcast %7 %33 OpStore %9 %34 %43 = OpAccessChain %42 %40 %17 %41 %44 = OpLoad %6 %43 %45 = OpCompositeConstruct %7 %44 %44 %44 %44 OpStore %35 %45 %47 = OpLoad %7 %9 %50 = OpExtInst %7 %1 Reflect %47 %49 OpStore %46 %50 %52 = OpLoad %7 %9 %53 = OpAccessChain %42 %40 %17 %18 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpLoad %7 %35 %56 = OpLoad %7 %9 %57 = OpDot %6 %55 %56 %58 = OpFMul %6 %54 %57 %59 = OpLoad %7 %35 %60 = OpVectorTimesScalar %7 %59 %58 %61 = OpFSub %7 %52 %60 OpStore %51 %61 %62 = OpLoad %7 %46 %63 = OpLoad %7 %51 %64 = OpExtInst %6 %1 Distance %62 %63 %65 = OpAccessChain %42 %40 %17 %17 %66 = OpLoad %6 %65 %68 = OpFOrdLessThan %67 %64 %66 OpSelectionMerge %70 None OpBranchConditional %68 %69 %86 %69 = OpLabel %73 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %74 = OpLoad %10 %73 %75 = OpConvertSToF %6 %74 %76 = OpAccessChain %19 %16 %17 %41 %77 = OpLoad %10 %76 %78 = OpConvertSToF %6 %77 %79 = OpAccessChain %19 %16 %17 %41 %80 = OpLoad %10 %79 %81 = OpConvertSToF %6 %80 %82 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %83 = OpLoad %10 %82 %84 = OpConvertSToF %6 %83 %85 = OpCompositeConstruct %7 %75 %78 %81 %84 OpStore %72 %85 OpBranch %70 %86 = OpLabel %87 = OpAccessChain %19 %16 %17 %41 %88 = OpLoad %10 %87 %89 = OpConvertSToF %6 %88 %90 = OpCompositeConstruct %7 %89 %89 %89 %89 OpStore %72 %90 OpBranch %70 %70 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.1 0.5 2.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 768 1792 45056 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255