#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float edge = determinant(mat3(1)); # if (step(edge, vec4(-3.0)) == vec4(_float_0_0)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 69 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %43 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "edge" OpName %27 "buf1" OpMemberName %27 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %29 "" OpName %43 "_GLF_color" OpName %46 "buf0" OpMemberName %46 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %48 "" OpDecorate %26 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %27 0 Offset 0 OpDecorate %27 Block OpDecorate %29 DescriptorSet 0 OpDecorate %29 Binding 1 OpDecorate %43 Location 0 OpDecorate %45 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %46 0 Offset 0 OpDecorate %46 Block OpDecorate %48 DescriptorSet 0 OpDecorate %48 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeVector %6 3 %10 = OpTypeMatrix %9 3 %11 = OpConstant %6 1 %12 = OpConstant %6 0 %13 = OpConstantComposite %9 %11 %12 %12 %14 = OpConstantComposite %9 %12 %11 %12 %15 = OpConstantComposite %9 %12 %12 %11 %16 = OpConstantComposite %10 %13 %14 %15 %19 = OpTypeVector %6 4 %20 = OpConstant %6 -3 %21 = OpConstantComposite %19 %20 %20 %20 %20 %24 = OpTypeInt 32 0 %25 = OpConstant %24 1 %26 = OpTypeArray %6 %25 %27 = OpTypeStruct %26 %28 = OpTypePointer Uniform %27 %29 = OpVariable %28 Uniform %30 = OpTypeInt 32 1 %31 = OpConstant %30 0 %32 = OpTypePointer Uniform %6 %36 = OpTypeBool %37 = OpTypeVector %36 4 %42 = OpTypePointer Output %19 %43 = OpVariable %42 Output %44 = OpConstant %24 2 %45 = OpTypeArray %30 %44 %46 = OpTypeStruct %45 %47 = OpTypePointer Uniform %46 %48 = OpVariable %47 Uniform %49 = OpTypePointer Uniform %30 %53 = OpConstant %30 1 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %17 = OpExtInst %6 %1 Determinant %16 OpStore %8 %17 %18 = OpLoad %6 %8 %22 = OpCompositeConstruct %19 %18 %18 %18 %18 %23 = OpExtInst %19 %1 Step %22 %21 %33 = OpAccessChain %32 %29 %31 %31 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpCompositeConstruct %19 %34 %34 %34 %34 %38 = OpFOrdEqual %37 %23 %35 %39 = OpAll %36 %38 OpSelectionMerge %41 None OpBranchConditional %39 %40 %64 %40 = OpLabel %50 = OpAccessChain %49 %48 %31 %31 %51 = OpLoad %30 %50 %52 = OpConvertSToF %6 %51 %54 = OpAccessChain %49 %48 %31 %53 %55 = OpLoad %30 %54 %56 = OpConvertSToF %6 %55 %57 = OpAccessChain %49 %48 %31 %53 %58 = OpLoad %30 %57 %59 = OpConvertSToF %6 %58 %60 = OpAccessChain %49 %48 %31 %31 %61 = OpLoad %30 %60 %62 = OpConvertSToF %6 %61 %63 = OpCompositeConstruct %19 %52 %56 %59 %62 OpStore %43 %63 OpBranch %41 %64 = OpLabel %65 = OpAccessChain %49 %48 %31 %53 %66 = OpLoad %30 %65 %67 = OpConvertSToF %6 %66 %68 = OpCompositeConstruct %19 %67 %67 %67 %67 OpStore %43 %68 OpBranch %41 %41 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255