#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_01 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.01, 1.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float f0 = mod(10.0, 0.000001); # float s1 = 0.00000000000000000000000000000000000001; # # if (s1 == 0.0) # s1 = _float_1_0; # # float f1 = mod(10.0, s1); # # // Always true. # if ((f0 > -_float_0_01 && f0 < _float_0_01) || f0 == f1) # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # else # _GLF_color = vec4(_int_0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 79 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %55 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "f0" OpName %12 "s1" OpName %23 "buf0" OpMemberName %23 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %25 "" OpName %32 "f1" OpName %55 "_GLF_color" OpName %57 "buf1" OpMemberName %57 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %59 "" OpDecorate %22 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %23 0 Offset 0 OpDecorate %23 Block OpDecorate %25 DescriptorSet 0 OpDecorate %25 Binding 0 OpDecorate %55 Location 0 OpDecorate %56 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %57 0 Offset 0 OpDecorate %57 Block OpDecorate %59 DescriptorSet 0 OpDecorate %59 Binding 1 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpConstant %6 10 %10 = OpConstant %6 9.99999997e-07 %13 = OpConstant %6 0x1.b38fb8p-127 %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpTypeBool %20 = OpTypeInt 32 0 %21 = OpConstant %20 2 %22 = OpTypeArray %6 %21 %23 = OpTypeStruct %22 %24 = OpTypePointer Uniform %23 %25 = OpVariable %24 Uniform %26 = OpTypeInt 32 1 %27 = OpConstant %26 0 %28 = OpConstant %26 1 %29 = OpTypePointer Uniform %6 %53 = OpTypeVector %6 4 %54 = OpTypePointer Output %53 %55 = OpVariable %54 Output %56 = OpTypeArray %26 %21 %57 = OpTypeStruct %56 %58 = OpTypePointer Uniform %57 %59 = OpVariable %58 Uniform %60 = OpTypePointer Uniform %26 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %12 = OpVariable %7 Function %32 = OpVariable %7 Function %11 = OpFMod %6 %9 %10 OpStore %8 %11 OpStore %12 %13 %14 = OpLoad %6 %12 %17 = OpFOrdEqual %16 %14 %15 OpSelectionMerge %19 None OpBranchConditional %17 %18 %19 %18 = OpLabel %30 = OpAccessChain %29 %25 %27 %28 %31 = OpLoad %6 %30 OpStore %12 %31 OpBranch %19 %19 = OpLabel %33 = OpLoad %6 %12 %34 = OpFMod %6 %9 %33 OpStore %32 %34 %35 = OpLoad %6 %8 %36 = OpAccessChain %29 %25 %27 %27 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpFNegate %6 %37 %39 = OpFOrdGreaterThan %16 %35 %38 OpSelectionMerge %41 None OpBranchConditional %39 %40 %41 %40 = OpLabel %42 = OpLoad %6 %8 %43 = OpAccessChain %29 %25 %27 %27 %44 = OpLoad %6 %43 %45 = OpFOrdLessThan %16 %42 %44 OpBranch %41 %41 = OpLabel %46 = OpPhi %16 %39 %19 %45 %40 %47 = OpLoad %6 %8 %48 = OpLoad %6 %32 %49 = OpFOrdEqual %16 %47 %48 %50 = OpLogicalOr %16 %46 %49 OpSelectionMerge %52 None OpBranchConditional %50 %51 %74 %51 = OpLabel %61 = OpAccessChain %60 %59 %27 %28 %62 = OpLoad %26 %61 %63 = OpConvertSToF %6 %62 %64 = OpAccessChain %60 %59 %27 %27 %65 = OpLoad %26 %64 %66 = OpConvertSToF %6 %65 %67 = OpAccessChain %60 %59 %27 %27 %68 = OpLoad %26 %67 %69 = OpConvertSToF %6 %68 %70 = OpAccessChain %60 %59 %27 %28 %71 = OpLoad %26 %70 %72 = OpConvertSToF %6 %71 %73 = OpCompositeConstruct %53 %63 %66 %69 %72 OpStore %55 %73 OpBranch %52 %74 = OpLabel %75 = OpAccessChain %60 %59 %27 %27 %76 = OpLoad %26 %75 %77 = OpConvertSToF %6 %76 %78 = OpCompositeConstruct %53 %77 %77 %77 %77 OpStore %55 %78 OpBranch %52 %52 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.01 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255