#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[5] # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[6] # #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[7] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[8] # #define _also_1 _GLF_uniform_int_values[9] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[10]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float nan = intBitsToFloat(-1); # # // This results in an undefined value, but not in undefined behavior. # vec4 undefined = mix(vec4(_int_1, _int_2, _int_3, _int_4), # vec4(_int_5, _int_6, _int_7, _int_8), nan); # # if (_int_1 == _also_1 || undefined.x > _float_0_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 105 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %85 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "nan" OpName %14 "undefined" OpName %18 "buf1" OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %20 "" OpName %74 "buf0" OpMemberName %74 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %76 "" OpName %85 "_GLF_color" OpDecorate %17 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0 OpDecorate %18 Block OpDecorate %20 DescriptorSet 0 OpDecorate %20 Binding 1 OpDecorate %73 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %74 0 Offset 0 OpDecorate %74 Block OpDecorate %76 DescriptorSet 0 OpDecorate %76 Binding 0 OpDecorate %85 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 1 %10 = OpConstant %9 -1 %12 = OpTypeVector %6 4 %13 = OpTypePointer Function %12 %15 = OpTypeInt 32 0 %16 = OpConstant %15 10 %17 = OpTypeArray %9 %16 %18 = OpTypeStruct %17 %19 = OpTypePointer Uniform %18 %20 = OpVariable %19 Uniform %21 = OpConstant %9 0 %22 = OpTypePointer Uniform %9 %26 = OpConstant %9 1 %30 = OpConstant %9 2 %34 = OpConstant %9 3 %39 = OpConstant %9 4 %43 = OpConstant %9 5 %47 = OpConstant %9 6 %51 = OpConstant %9 7 %59 = OpTypeBool %62 = OpConstant %9 9 %69 = OpConstant %15 0 %72 = OpConstant %15 1 %73 = OpTypeArray %6 %72 %74 = OpTypeStruct %73 %75 = OpTypePointer Uniform %74 %76 = OpVariable %75 Uniform %77 = OpTypePointer Uniform %6 %84 = OpTypePointer Output %12 %85 = OpVariable %84 Output %89 = OpConstant %9 8 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %14 = OpVariable %13 Function %11 = OpBitcast %6 %10 OpStore %8 %11 %23 = OpAccessChain %22 %20 %21 %21 %24 = OpLoad %9 %23 %25 = OpConvertSToF %6 %24 %27 = OpAccessChain %22 %20 %21 %26 %28 = OpLoad %9 %27 %29 = OpConvertSToF %6 %28 %31 = OpAccessChain %22 %20 %21 %30 %32 = OpLoad %9 %31 %33 = OpConvertSToF %6 %32 %35 = OpAccessChain %22 %20 %21 %34 %36 = OpLoad %9 %35 %37 = OpConvertSToF %6 %36 %38 = OpCompositeConstruct %12 %25 %29 %33 %37 %40 = OpAccessChain %22 %20 %21 %39 %41 = OpLoad %9 %40 %42 = OpConvertSToF %6 %41 %44 = OpAccessChain %22 %20 %21 %43 %45 = OpLoad %9 %44 %46 = OpConvertSToF %6 %45 %48 = OpAccessChain %22 %20 %21 %47 %49 = OpLoad %9 %48 %50 = OpConvertSToF %6 %49 %52 = OpAccessChain %22 %20 %21 %51 %53 = OpLoad %9 %52 %54 = OpConvertSToF %6 %53 %55 = OpCompositeConstruct %12 %42 %46 %50 %54 %56 = OpLoad %6 %8 %57 = OpCompositeConstruct %12 %56 %56 %56 %56 %58 = OpExtInst %12 %1 FMix %38 %55 %57 OpStore %14 %58 %60 = OpAccessChain %22 %20 %21 %21 %61 = OpLoad %9 %60 %63 = OpAccessChain %22 %20 %21 %62 %64 = OpLoad %9 %63 %65 = OpIEqual %59 %61 %64 %66 = OpLogicalNot %59 %65 OpSelectionMerge %68 None OpBranchConditional %66 %67 %68 %67 = OpLabel %70 = OpAccessChain %7 %14 %69 %71 = OpLoad %6 %70 %78 = OpAccessChain %77 %76 %21 %21 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpFOrdGreaterThan %59 %71 %79 OpBranch %68 %68 = OpLabel %81 = OpPhi %59 %65 %5 %80 %67 OpSelectionMerge %83 None OpBranchConditional %81 %82 %100 %82 = OpLabel %86 = OpAccessChain %22 %20 %21 %21 %87 = OpLoad %9 %86 %88 = OpConvertSToF %6 %87 %90 = OpAccessChain %22 %20 %21 %89 %91 = OpLoad %9 %90 %92 = OpConvertSToF %6 %91 %93 = OpAccessChain %22 %20 %21 %89 %94 = OpLoad %9 %93 %95 = OpConvertSToF %6 %94 %96 = OpAccessChain %22 %20 %21 %21 %97 = OpLoad %9 %96 %98 = OpConvertSToF %6 %97 %99 = OpCompositeConstruct %12 %88 %92 %95 %98 OpStore %85 %99 OpBranch %83 %100 = OpLabel %101 = OpAccessChain %22 %20 %21 %89 %102 = OpLoad %9 %101 %103 = OpConvertSToF %6 %102 %104 = OpCompositeConstruct %12 %103 %103 %103 %103 OpStore %85 %104 OpBranch %83 %83 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255