#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader that covers a specific arbitrary precision float usage. # The test passes because shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # # float det1 = determinant(mat4(0, 1, 0, 1, # 1, 1, 1, 2, # 1, 4, 6, 1, # 5, 35, 7, 63)); # # float det2 = determinant(mat3(1, 0, 1, # 4, 6, 1, # 35, 7, 63)); # # float det3 = determinant(mat3(1, 0, 1, # 1, 1, 2, # 35, 7, 63)); # # float det4 = determinant(mat3(1, 0, 1, # 1, 1, 2, # 4, 6, 1)); # # float ref = -det2 + det3 - 5.0 * det4; # # if (abs(ref - det1) < 0.1) // Always true. # _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1); # else # _GLF_color = vec4(0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 63 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "det1" OpName %26 "det2" OpName %34 "det3" OpName %38 "det4" OpName %41 "ref" OpName %59 "_GLF_color" OpDecorate %59 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeVector %6 4 %10 = OpTypeMatrix %9 4 %11 = OpConstant %6 0 %12 = OpConstant %6 1 %13 = OpConstantComposite %9 %11 %12 %11 %12 %14 = OpConstant %6 2 %15 = OpConstantComposite %9 %12 %12 %12 %14 %16 = OpConstant %6 4 %17 = OpConstant %6 6 %18 = OpConstantComposite %9 %12 %16 %17 %12 %19 = OpConstant %6 5 %20 = OpConstant %6 35 %21 = OpConstant %6 7 %22 = OpConstant %6 63 %23 = OpConstantComposite %9 %19 %20 %21 %22 %24 = OpConstantComposite %10 %13 %15 %18 %23 %27 = OpTypeVector %6 3 %28 = OpTypeMatrix %27 3 %29 = OpConstantComposite %27 %12 %11 %12 %30 = OpConstantComposite %27 %16 %17 %12 %31 = OpConstantComposite %27 %20 %21 %22 %32 = OpConstantComposite %28 %29 %30 %31 %35 = OpConstantComposite %27 %12 %12 %14 %36 = OpConstantComposite %28 %29 %35 %31 %39 = OpConstantComposite %28 %29 %35 %30 %53 = OpConstant %6 0.100000001 %54 = OpTypeBool %58 = OpTypePointer Output %9 %59 = OpVariable %58 Output %60 = OpConstantComposite %9 %12 %11 %11 %12 %62 = OpConstantComposite %9 %11 %11 %11 %11 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %26 = OpVariable %7 Function %34 = OpVariable %7 Function %38 = OpVariable %7 Function %41 = OpVariable %7 Function %25 = OpExtInst %6 %1 Determinant %24 OpStore %8 %25 %33 = OpExtInst %6 %1 Determinant %32 OpStore %26 %33 %37 = OpExtInst %6 %1 Determinant %36 OpStore %34 %37 %40 = OpExtInst %6 %1 Determinant %39 OpStore %38 %40 %42 = OpLoad %6 %26 %43 = OpFNegate %6 %42 %44 = OpLoad %6 %34 %45 = OpFAdd %6 %43 %44 %46 = OpLoad %6 %38 %47 = OpFMul %6 %19 %46 %48 = OpFSub %6 %45 %47 OpStore %41 %48 %49 = OpLoad %6 %41 %50 = OpLoad %6 %8 %51 = OpFSub %6 %49 %50 %52 = OpExtInst %6 %1 FAbs %51 %55 = OpFOrdLessThan %54 %52 %53 OpSelectionMerge %57 None OpBranchConditional %55 %56 %61 %56 = OpLabel OpStore %59 %60 OpBranch %57 %61 = OpLabel OpStore %59 %62 OpBranch %57 %57 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255