#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: Covers instruction combine casting, combine shifting and DAG code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int numbers[3]; # numbers[_int_0] = _int_0; # numbers[_int_1] = _int_1; # numbers[_int_2] = _int_2; # # vec2 a = vec2(_int_0, numbers[((0.0 < _float_0_0) ? 1 : 2)]); # float b = dot(a, vec2(_float_1_0, _float_1_0)); # # if (b == _float_2_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 94 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %75 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %11 "numbers" OpName %13 "buf1" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %15 "" OpName %39 "a" OpName %45 "buf0" OpMemberName %45 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %47 "" OpName %59 "b" OpName %75 "_GLF_color" OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 1 OpDecorate %44 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %45 0 Offset 0 OpDecorate %45 Block OpDecorate %47 DescriptorSet 0 OpDecorate %47 Binding 0 OpDecorate %75 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 3 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpTypeArray %6 %8 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpConstant %6 0 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpTypePointer Function %6 %24 = OpConstant %6 1 %30 = OpConstant %6 2 %36 = OpTypeFloat 32 %37 = OpTypeVector %36 2 %38 = OpTypePointer Function %37 %43 = OpConstant %36 0 %44 = OpTypeArray %36 %8 %45 = OpTypeStruct %44 %46 = OpTypePointer Uniform %45 %47 = OpVariable %46 Uniform %48 = OpTypePointer Uniform %36 %51 = OpTypeBool %58 = OpTypePointer Function %36 %73 = OpTypeVector %36 4 %74 = OpTypePointer Output %73 %75 = OpVariable %74 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %39 = OpVariable %38 Function %59 = OpVariable %58 Function %18 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16 %19 = OpLoad %6 %18 %20 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16 %21 = OpLoad %6 %20 %23 = OpAccessChain %22 %11 %19 OpStore %23 %21 %25 = OpAccessChain %17 %15 %16 %24 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpAccessChain %17 %15 %16 %24 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpAccessChain %22 %11 %26 OpStore %29 %28 %31 = OpAccessChain %17 %15 %16 %30 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpAccessChain %17 %15 %16 %30 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpAccessChain %22 %11 %32 OpStore %35 %34 %40 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16 %41 = OpLoad %6 %40 %42 = OpConvertSToF %36 %41 %49 = OpAccessChain %48 %47 %16 %30 %50 = OpLoad %36 %49 %52 = OpFOrdLessThan %51 %43 %50 %53 = OpSelect %6 %52 %24 %30 %54 = OpAccessChain %22 %11 %53 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpConvertSToF %36 %55 %57 = OpCompositeConstruct %37 %42 %56 OpStore %39 %57 %60 = OpLoad %37 %39 %61 = OpAccessChain %48 %47 %16 %24 %62 = OpLoad %36 %61 %63 = OpAccessChain %48 %47 %16 %24 %64 = OpLoad %36 %63 %65 = OpCompositeConstruct %37 %62 %64 %66 = OpDot %36 %60 %65 OpStore %59 %66 %67 = OpLoad %36 %59 %68 = OpAccessChain %48 %47 %16 %16 %69 = OpLoad %36 %68 %70 = OpFOrdEqual %51 %67 %69 OpSelectionMerge %72 None OpBranchConditional %70 %71 %89 %71 = OpLabel %76 = OpAccessChain %17 %15 %16 %24 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpConvertSToF %36 %77 %79 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpConvertSToF %36 %80 %82 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpConvertSToF %36 %83 %85 = OpAccessChain %17 %15 %16 %24 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpConvertSToF %36 %86 %88 = OpCompositeConstruct %73 %78 %81 %84 %87 OpStore %75 %88 OpBranch %72 %89 = OpLabel %90 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16 %91 = OpLoad %6 %90 %92 = OpConvertSToF %36 %91 %93 = OpCompositeConstruct %73 %92 %92 %92 %92 OpStore %75 %93 OpBranch %72 %72 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 2 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 2.0 1.0 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255