#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader that assigns array values to other array # The test passes because shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void func(int x) # { # int data[9], temp[2]; # int a = 0; # data[0] = 5; # # // For the values of x used in this test, the following loop # // runs at least twice, making temp[0] = 5 and temp[1] = 5. # while (a <= x) # { # // Always true. # if (a <= 10) { # // When a == 0 this sets temp[0] to data[0] == 5; # // otherwise it sets temp[1] to data[0] == 5. # temp[min(a, 1)] = data[min(a, 0)]; # a++; # } # } # # // This loop sets data[0] and data[1] to 5 and 6. # for (int i = 0; i < 2; i++) # data[i] = temp[0] + i; # # if (data[0] == 5 && data[1] == 6) # _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1); # else # _GLF_color = vec4(0); # } # # void main() # { # for (int i = 1; i < 6; i++) # func(i); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 100 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %81 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %10 "func(i1;" OpName %9 "x" OpName %12 "a" OpName %18 "data" OpName %38 "temp" OpName %49 "i" OpName %81 "_GLF_color" OpName %87 "i" OpName %95 "param" OpDecorate %81 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %8 = OpTypeFunction %2 %7 %13 = OpConstant %6 0 %14 = OpTypeInt 32 0 %15 = OpConstant %14 9 %16 = OpTypeArray %6 %15 %17 = OpTypePointer Function %16 %19 = OpConstant %6 5 %28 = OpTypeBool %31 = OpConstant %6 10 %35 = OpConstant %14 2 %36 = OpTypeArray %6 %35 %37 = OpTypePointer Function %36 %40 = OpConstant %6 1 %56 = OpConstant %6 2 %73 = OpConstant %6 6 %78 = OpTypeFloat 32 %79 = OpTypeVector %78 4 %80 = OpTypePointer Output %79 %81 = OpVariable %80 Output %82 = OpConstant %78 1 %83 = OpConstant %78 0 %84 = OpConstantComposite %79 %82 %83 %83 %82 %86 = OpConstantComposite %79 %83 %83 %83 %83 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %87 = OpVariable %7 Function %95 = OpVariable %7 Function OpStore %87 %40 OpBranch %88 %88 = OpLabel OpLoopMerge %90 %91 None OpBranch %92 %92 = OpLabel %93 = OpLoad %6 %87 %94 = OpSLessThan %28 %93 %73 OpBranchConditional %94 %89 %90 %89 = OpLabel %96 = OpLoad %6 %87 OpStore %95 %96 %97 = OpFunctionCall %2 %10 %95 OpBranch %91 %91 = OpLabel %98 = OpLoad %6 %87 %99 = OpIAdd %6 %98 %40 OpStore %87 %99 OpBranch %88 %90 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %10 = OpFunction %2 None %8 %9 = OpFunctionParameter %7 %11 = OpLabel %12 = OpVariable %7 Function %18 = OpVariable %17 Function %38 = OpVariable %37 Function %49 = OpVariable %7 Function OpStore %12 %13 %20 = OpAccessChain %7 %18 %13 OpStore %20 %19 OpBranch %21 %21 = OpLabel OpLoopMerge %23 %24 None OpBranch %25 %25 = OpLabel %26 = OpLoad %6 %12 %27 = OpLoad %6 %9 %29 = OpSLessThanEqual %28 %26 %27 OpBranchConditional %29 %22 %23 %22 = OpLabel %30 = OpLoad %6 %12 %32 = OpSLessThanEqual %28 %30 %31 OpSelectionMerge %34 None OpBranchConditional %32 %33 %34 %33 = OpLabel %39 = OpLoad %6 %12 %41 = OpExtInst %6 %1 SMin %39 %40 %42 = OpLoad %6 %12 %43 = OpExtInst %6 %1 SMin %42 %13 %44 = OpAccessChain %7 %18 %43 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpAccessChain %7 %38 %41 OpStore %46 %45 %47 = OpLoad %6 %12 %48 = OpIAdd %6 %47 %40 OpStore %12 %48 OpBranch %34 %34 = OpLabel OpBranch %24 %24 = OpLabel OpBranch %21 %23 = OpLabel OpStore %49 %13 OpBranch %50 %50 = OpLabel OpLoopMerge %52 %53 None OpBranch %54 %54 = OpLabel %55 = OpLoad %6 %49 %57 = OpSLessThan %28 %55 %56 OpBranchConditional %57 %51 %52 %51 = OpLabel %58 = OpLoad %6 %49 %59 = OpAccessChain %7 %38 %13 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpLoad %6 %49 %62 = OpIAdd %6 %60 %61 %63 = OpAccessChain %7 %18 %58 OpStore %63 %62 OpBranch %53 %53 = OpLabel %64 = OpLoad %6 %49 %65 = OpIAdd %6 %64 %40 OpStore %49 %65 OpBranch %50 %52 = OpLabel %66 = OpAccessChain %7 %18 %13 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpIEqual %28 %67 %19 OpSelectionMerge %70 None OpBranchConditional %68 %69 %70 %69 = OpLabel %71 = OpAccessChain %7 %18 %40 %72 = OpLoad %6 %71 %74 = OpIEqual %28 %72 %73 OpBranch %70 %70 = OpLabel %75 = OpPhi %28 %68 %52 %74 %69 OpSelectionMerge %77 None OpBranchConditional %75 %76 %85 %76 = OpLabel OpStore %81 %84 OpBranch %77 %85 = OpLabel OpStore %81 %86 OpBranch %77 %77 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255