#!amber # Copyright 2019 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader with an arr value set to itself squared # The test passes because shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # struct QuicksortObject { # int numbers[10]; # } ; # # QuicksortObject obj; # # void swap(int i, int j) # { # int temp = obj.numbers[i]; # obj.numbers[i] = obj.numbers[j]; # obj.numbers[j] = temp; # } # int performPartition(int l, int h) # { # int pivot = obj.numbers[h]; # int i = (l - 1); # for( # int j = l; # j <= h - 1; # j ++ # ) # { # if(obj.numbers[j] <= pivot) # { # i ++; # swap(i, j); # } # } # swap(i + 1, h); # return (i + 1); # } # void quicksort() # { # int l = 0, h = 9; # int stack[10]; # int top = - 1; # stack[++ top] = l; # stack[++ top] = h; # while(top >= 0) # { # h = stack[top --]; # l = stack[top --]; # int p = performPartition(l, h); # if(p - 1 > l) # { # stack[++ top] = l; # stack[++ top] = p - 1; # } # if(p + 1 < h) # { # stack[++ top] = p + 1; # stack[++ top] = h; # } # } # } # void main() # { # for( # int i = 0; # i < 10; # i ++ # ) # { # obj.numbers[i] = (10 - i); # obj.numbers[i] = obj.numbers[i] * obj.numbers[i]; # } # quicksort(); # # if (obj.numbers[0] < obj.numbers[4]) # _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); # else # _GLF_color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); # # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 198 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %188 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %11 "swap(i1;i1;" OpName %9 "i" OpName %10 "j" OpName %16 "performPartition(i1;i1;" OpName %14 "l" OpName %15 "h" OpName %18 "quicksort(" OpName %20 "temp" OpName %24 "QuicksortObject" OpMemberName %24 0 "numbers" OpName %26 "obj" OpName %40 "pivot" OpName %44 "i" OpName %48 "j" OpName %69 "param" OpName %71 "param" OpName %78 "param" OpName %79 "param" OpName %86 "l" OpName %87 "h" OpName %89 "top" OpName %92 "stack" OpName %116 "p" OpName %117 "param" OpName %119 "param" OpName %152 "i" OpName %188 "_GLF_color" OpDecorate %188 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %8 = OpTypeFunction %2 %7 %7 %13 = OpTypeFunction %6 %7 %7 %21 = OpTypeInt 32 0 %22 = OpConstant %21 10 %23 = OpTypeArray %6 %22 %24 = OpTypeStruct %23 %25 = OpTypePointer Private %24 %26 = OpVariable %25 Private %27 = OpConstant %6 0 %29 = OpTypePointer Private %6 %46 = OpConstant %6 1 %58 = OpTypeBool %88 = OpConstant %6 9 %90 = OpConstant %6 -1 %91 = OpTypePointer Function %23 %159 = OpConstant %6 10 %179 = OpConstant %6 4 %185 = OpTypeFloat 32 %186 = OpTypeVector %185 4 %187 = OpTypePointer Output %186 %188 = OpVariable %187 Output %189 = OpConstant %185 1 %190 = OpConstant %185 0 %191 = OpConstantComposite %186 %189 %190 %190 %189 %193 = OpConstantComposite %186 %190 %189 %190 %189 %194 = OpTypeVector %185 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %152 = OpVariable %7 Function OpStore %152 %27 OpBranch %153 %153 = OpLabel OpLoopMerge %155 %156 None OpBranch %157 %157 = OpLabel %158 = OpLoad %6 %152 %160 = OpSLessThan %58 %158 %159 OpBranchConditional %160 %154 %155 %154 = OpLabel %161 = OpLoad %6 %152 %162 = OpLoad %6 %152 %163 = OpISub %6 %159 %162 %164 = OpAccessChain %29 %26 %27 %161 OpStore %164 %163 %165 = OpLoad %6 %152 %166 = OpLoad %6 %152 %167 = OpAccessChain %29 %26 %27 %166 %168 = OpLoad %6 %167 %169 = OpLoad %6 %152 %170 = OpAccessChain %29 %26 %27 %169 %171 = OpLoad %6 %170 %172 = OpIMul %6 %168 %171 %173 = OpAccessChain %29 %26 %27 %165 OpStore %173 %172 OpBranch %156 %156 = OpLabel %174 = OpLoad %6 %152 %175 = OpIAdd %6 %174 %46 OpStore %152 %175 OpBranch %153 %155 = OpLabel %176 = OpFunctionCall %2 %18 %177 = OpAccessChain %29 %26 %27 %27 %178 = OpLoad %6 %177 %180 = OpAccessChain %29 %26 %27 %179 %181 = OpLoad %6 %180 %182 = OpSLessThan %58 %178 %181 OpSelectionMerge %184 None OpBranchConditional %182 %183 %192 %183 = OpLabel OpStore %188 %191 OpBranch %184 %192 = OpLabel OpStore %188 %193 OpBranch %184 %184 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %11 = OpFunction %2 None %8 %9 = OpFunctionParameter %7 %10 = OpFunctionParameter %7 %12 = OpLabel %20 = OpVariable %7 Function %28 = OpLoad %6 %9 %30 = OpAccessChain %29 %26 %27 %28 %31 = OpLoad %6 %30 OpStore %20 %31 %32 = OpLoad %6 %9 %33 = OpLoad %6 %10 %34 = OpAccessChain %29 %26 %27 %33 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpAccessChain %29 %26 %27 %32 OpStore %36 %35 %37 = OpLoad %6 %10 %38 = OpLoad %6 %20 %39 = OpAccessChain %29 %26 %27 %37 OpStore %39 %38 OpReturn OpFunctionEnd %16 = OpFunction %6 None %13 %14 = OpFunctionParameter %7 %15 = OpFunctionParameter %7 %17 = OpLabel %40 = OpVariable %7 Function %44 = OpVariable %7 Function %48 = OpVariable %7 Function %69 = OpVariable %7 Function %71 = OpVariable %7 Function %78 = OpVariable %7 Function %79 = OpVariable %7 Function %41 = OpLoad %6 %15 %42 = OpAccessChain %29 %26 %27 %41 %43 = OpLoad %6 %42 OpStore %40 %43 %45 = OpLoad %6 %14 %47 = OpISub %6 %45 %46 OpStore %44 %47 %49 = OpLoad %6 %14 OpStore %48 %49 OpBranch %50 %50 = OpLabel OpLoopMerge %52 %53 None OpBranch %54 %54 = OpLabel %55 = OpLoad %6 %48 %56 = OpLoad %6 %15 %57 = OpISub %6 %56 %46 %59 = OpSLessThanEqual %58 %55 %57 OpBranchConditional %59 %51 %52 %51 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %48 %61 = OpAccessChain %29 %26 %27 %60 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpLoad %6 %40 %64 = OpSLessThanEqual %58 %62 %63 OpSelectionMerge %66 None OpBranchConditional %64 %65 %66 %65 = OpLabel %67 = OpLoad %6 %44 %68 = OpIAdd %6 %67 %46 OpStore %44 %68 %70 = OpLoad %6 %44 OpStore %69 %70 %72 = OpLoad %6 %48 OpStore %71 %72 %73 = OpFunctionCall %2 %11 %69 %71 OpBranch %66 %66 = OpLabel OpBranch %53 %53 = OpLabel %74 = OpLoad %6 %48 %75 = OpIAdd %6 %74 %46 OpStore %48 %75 OpBranch %50 %52 = OpLabel %76 = OpLoad %6 %44 %77 = OpIAdd %6 %76 %46 OpStore %78 %77 %80 = OpLoad %6 %15 OpStore %79 %80 %81 = OpFunctionCall %2 %11 %78 %79 %82 = OpLoad %6 %44 %83 = OpIAdd %6 %82 %46 OpReturnValue %83 OpFunctionEnd %18 = OpFunction %2 None %3 %19 = OpLabel %86 = OpVariable %7 Function %87 = OpVariable %7 Function %89 = OpVariable %7 Function %92 = OpVariable %91 Function %116 = OpVariable %7 Function %117 = OpVariable %7 Function %119 = OpVariable %7 Function OpStore %86 %27 OpStore %87 %88 OpStore %89 %90 %93 = OpLoad %6 %89 %94 = OpIAdd %6 %93 %46 OpStore %89 %94 %95 = OpLoad %6 %86 %96 = OpAccessChain %7 %92 %94 OpStore %96 %95 %97 = OpLoad %6 %89 %98 = OpIAdd %6 %97 %46 OpStore %89 %98 %99 = OpLoad %6 %87 %100 = OpAccessChain %7 %92 %98 OpStore %100 %99 OpBranch %101 %101 = OpLabel OpLoopMerge %103 %104 None OpBranch %105 %105 = OpLabel %106 = OpLoad %6 %89 %107 = OpSGreaterThanEqual %58 %106 %27 OpBranchConditional %107 %102 %103 %102 = OpLabel %108 = OpLoad %6 %89 %109 = OpISub %6 %108 %46 OpStore %89 %109 %110 = OpAccessChain %7 %92 %108 %111 = OpLoad %6 %110 OpStore %87 %111 %112 = OpLoad %6 %89 %113 = OpISub %6 %112 %46 OpStore %89 %113 %114 = OpAccessChain %7 %92 %112 %115 = OpLoad %6 %114 OpStore %86 %115 %118 = OpLoad %6 %86 OpStore %117 %118 %120 = OpLoad %6 %87 OpStore %119 %120 %121 = OpFunctionCall %6 %16 %117 %119 OpStore %116 %121 %122 = OpLoad %6 %116 %123 = OpISub %6 %122 %46 %124 = OpLoad %6 %86 %125 = OpSGreaterThan %58 %123 %124 OpSelectionMerge %127 None OpBranchConditional %125 %126 %127 %126 = OpLabel %128 = OpLoad %6 %89 %129 = OpIAdd %6 %128 %46 OpStore %89 %129 %130 = OpLoad %6 %86 %131 = OpAccessChain %7 %92 %129 OpStore %131 %130 %132 = OpLoad %6 %89 %133 = OpIAdd %6 %132 %46 OpStore %89 %133 %134 = OpLoad %6 %116 %135 = OpISub %6 %134 %46 %136 = OpAccessChain %7 %92 %133 OpStore %136 %135 OpBranch %127 %127 = OpLabel %137 = OpLoad %6 %116 %138 = OpIAdd %6 %137 %46 %139 = OpLoad %6 %87 %140 = OpSLessThan %58 %138 %139 OpSelectionMerge %142 None OpBranchConditional %140 %141 %142 %141 = OpLabel %143 = OpLoad %6 %89 %144 = OpIAdd %6 %143 %46 OpStore %89 %144 %145 = OpLoad %6 %116 %146 = OpIAdd %6 %145 %46 %147 = OpAccessChain %7 %92 %144 OpStore %147 %146 %148 = OpLoad %6 %89 %149 = OpIAdd %6 %148 %46 OpStore %89 %149 %150 = OpLoad %6 %87 %151 = OpAccessChain %7 %92 %149 OpStore %151 %150 OpBranch %142 %142 = OpLabel OpBranch %104 %104 = OpLabel OpBranch %101 %103 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255