struct PS_INPUT { float2 vPos: TEXCOORD0; }; float4 main(float inF1, float2 inF2, float3 inF3, float4 inF4, int2 inI2, PS_INPUT i) : COLOR { float oF1 = EvaluateAttributeSnapped(inF1, int2(8,15)); float2 oF2 = EvaluateAttributeSnapped(inF2, int2(0,1)); float3 oF3 = EvaluateAttributeSnapped(inF3, int2(3,10)); float4 oF4 = EvaluateAttributeSnapped(inF4, int2(7,8)); oF1 += EvaluateAttributeSnapped(inF1, inI2); oF1 += EvaluateAttributeAtSample(inF1, 3); oF2 += EvaluateAttributeAtSample(inF2, 3); oF3 += EvaluateAttributeAtSample(inF3, 3); oF4 += EvaluateAttributeAtSample(inF4, 3); oF1 += EvaluateAttributeAtSample(inF1, inI2.x); oF1 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF1); oF2 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF2); oF3 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF3); oF4 += EvaluateAttributeAtCentroid(inF4); oF2 += EvaluateAttributeSnapped(i.vPos, int2(0,1)); oF2 += EvaluateAttributeAtSample(i.vPos, 3); oF2 += EvaluateAttributeAtCentroid(i.vPos); float4 color = float4(oF1, oF2.y, oF3.z, oF4.w); return color; }