float4 f0(float4 input) { if (all(input == input)) return input; else return -input; } float4 f1(float4 input) { if (all(input == input)) { return input; } else { return -input; } } float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0 { if (all(input == input)) return input; f0(input); if (all(input == input)) ; if (all(input == input)) ; else ; [flatten] if (all(input == input)) { return input; } f1(input); int ii; if (float ii = input.z) ++ii; ++ii; if (float(ii) == 1.0) ++ii; }