float4 c4; float4 t4; float4 f4; float t; float f; float4 vectorCond() { return (c4 ? t4 : f4) + (c4 ? t : f ) + (t4 < f4 ? t4 : f4) + (c4 ? t : f4); } float4 scalarCond() { float4 ret = t != f ? t * f4 : 1; return ret; } float2 fbSelect(bool2 cnd, float2 src0, float2 src1) { return cnd ? src0 : src1; } float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0 { int a = 1 < 2 ? 3 < 4 ? 5 : 6 : 7; int b = 1 < 2 ? 3 > 4 ? 5 : 6 : 7; int c = 1 > 2 ? 3 > 4 ? 5 : 6 : 7; int d = 1 > 2 ? 3 < 4 ? 5 : 6 : 7; float4 ret = a * input + b * input + c * input + d * input; int e; e = a = b ? c = d : 10, b = a ? d = c : 11; float4 f; f = ret.x < input.y ? c * input : d * input; return e * ret + f + vectorCond() + scalarCond() + float4(fbSelect(bool2(true, false), float2(1.0, 2.0), float2(3.0, 4.0)), 10.0, 10.0); }