Tizen 2.1 base
[sdk/emulator/qemu.git] / tizen / distrib / ffmpeg / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @sp 7
6 @center @titlefont{General Documentation}
7 @sp 3
8 @end titlepage
9
10
11 @chapter external libraries
12
13 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
14 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
15 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
16
17 @section OpenCORE AMR
18
19 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
20 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
21
22 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
23 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
24 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
25
26 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
27 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
28 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
29 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
30 GPL components, GPL version 3) to use it.
31
32
33 @chapter Supported File Formats and Codecs
34
35 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
36
37 @section File Formats
38
39 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
40 library:
41
42 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
43 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
44 @item 4xm                       @tab   @tab X
45     @tab 4X Technologies format, used in some games.
46 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
47 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
48 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
49 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
50     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
51 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
52 @item ASF                       @tab X @tab X
53 @item AVI                       @tab X @tab X
54 @item AVISynth                  @tab   @tab X
55 @item AVS                       @tab   @tab X
56     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
57 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
58     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
59 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
60     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
61 @item Bink                      @tab   @tab X
62     @tab Multimedia format used by many games.
63 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
64     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
65 @item Interplay C93             @tab   @tab X
66     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
67 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
68     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
69 @item CD+G                      @tab   @tab X
70     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
71 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
72     @tab Apple Core Audio Format
73 @item CRC testing format        @tab X @tab
74 @item Creative Voice            @tab X @tab X
75     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
76 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
77     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
78 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
79 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
80 @item DV video                  @tab X @tab X
81 @item DXA                       @tab   @tab X
82     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
83          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
84 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
85 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
86     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
87 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
88 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
89 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
90     @tab Only embedded audio is decoded.
91 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
92     @tab .fli/.flc files
93 @item Flash Video (FLV)         @tab   @tab X
94     @tab Macromedia Flash video files
95 @item framecrc testing format   @tab X @tab
96 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
97     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
98 @item GIF Animation             @tab X @tab
99 @item GXF                       @tab X @tab X
100     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
101          playout servers.
102 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
103 @item id RoQ                    @tab X @tab X
104     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
105 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab
106 @item IFF                       @tab   @tab X
107     @tab Interchange File Format
108 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
109     @tab Format used in various Interplay computer games.
110 @item IV8                       @tab   @tab X
111     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
112 @item LMLM4                     @tab   @tab X
113     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
114 @item Matroska                  @tab X @tab X
115 @item Matroska audio            @tab X @tab
116 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
117     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
118 @item MD Studio                 @tab   @tab X
119 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
120 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
121 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
122     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
123 @item MP2                       @tab X @tab X
124 @item MP3                       @tab X @tab X
125 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
126     @tab muxed audio and video, VCD format supported
127 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
128     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
129 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
130     @tab also known as DVB Transport Stream
131 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
132     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
133 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
134 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
135     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
136 @item MTV                       @tab   @tab X
137 @item Musepack                  @tab   @tab X
138 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
139 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
140     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
141 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
142     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
143 @item NC camera feed            @tab   @tab X
144     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
145 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
146     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
147 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
148 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
149 @item NUT                       @tab X @tab X
150     @tab NUT Open Container Format
151 @item Ogg                       @tab X @tab X
152 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
153     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
154 @item QCP                       @tab   @tab X
155 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
156 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
157 @item raw Chinese AVS video     @tab   @tab X
158 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
159 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
160 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
161 @item raw DTS                   @tab X @tab X
162 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
163 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
164 @item raw GSM                   @tab   @tab X
165 @item raw H.261                 @tab X @tab X
166 @item raw H.263                 @tab X @tab X
167 @item raw H.264                 @tab X @tab X
168 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
169 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
170 @item raw MLP                   @tab   @tab X
171 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
172 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
173 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
174 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
175 @item raw NULL                  @tab X @tab
176 @item raw video                 @tab X @tab X
177 @item raw id RoQ                @tab X @tab
178 @item raw Shorten               @tab   @tab X
179 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
180 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
181 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
182 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
183 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
184 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
185 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
186 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
187 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
188 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
189 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
190 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
191 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
192 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
193 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
194 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
195 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
196 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
197 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
198 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
199 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
200 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
201 @item RDT                       @tab   @tab X
202 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
203     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
204 @item RealMedia                 @tab X @tab X
205 @item Redirector                @tab   @tab X
206 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
207 @item RL2                       @tab   @tab X
208     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
209 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
210 @item RTMP                      @tab X @tab X
211     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
212 @item RTP                       @tab   @tab X
213 @item RTSP                      @tab X @tab X
214 @item SDP                       @tab   @tab X
215 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
216     @tab Used in many Sega Saturn console games.
217 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
218     @tab .sol files used in Sierra Online games.
219 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
220     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
221 @item Smacker                   @tab   @tab X
222     @tab Multimedia format used by many games.
223 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
224     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
225 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
226 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
227 @item SoX native format         @tab X @tab X
228 @item SUN AU format             @tab X @tab X
229 @item THP                       @tab   @tab X
230     @tab Used on the Nintendo GameCube.
231 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
232     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
233 @item True Audio                @tab   @tab X
234 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
235 @item WAV                       @tab X @tab X
236 @item WavPack                   @tab   @tab X
237 @item WebM                      @tab X @tab X
238 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
239     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
240 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
241     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
242 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
243     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
244 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
245 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
246 @end multitable
247
248 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
249
250 @section Image Formats
251
252 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
253 following image formats are supported:
254
255 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
256 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
257 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
258     @tab one raw file per component
259 @item animated GIF @tab X @tab X
260     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
261 @item BMP          @tab X @tab X
262     @tab Microsoft BMP image
263 @item DPX          @tab   @tab X
264     @tab Digital Picture Exchange
265 @item JPEG         @tab X @tab X
266     @tab Progressive JPEG is not supported.
267 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
268     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
269 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
270 @item LJPEG        @tab X @tab
271     @tab Lossless JPEG
272 @item PAM          @tab X @tab X
273     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
274 @item PBM          @tab X @tab X
275     @tab Portable BitMap image
276 @item PCX          @tab X @tab X
277     @tab PC Paintbrush
278 @item PGM          @tab X @tab X
279     @tab Portable GrayMap image
280 @item PGMYUV       @tab X @tab X
281     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
282 @item PNG          @tab X @tab X
283     @tab 2/4 bpp not supported yet
284 @item PPM          @tab X @tab X
285     @tab Portable PixelMap image
286 @item PTX          @tab   @tab X
287     @tab V.Flash PTX format
288 @item SGI          @tab X @tab X
289     @tab SGI RGB image format
290 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
291     @tab Sun RAS image format
292 @item TIFF         @tab X @tab X
293     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
294 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
295     @tab Targa (.TGA) image format
296 @end multitable
297
298 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
299
300 @code{E} means that support is provided through an external library.
301
302 @section Video Codecs
303
304 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
305 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
306 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
307     @tab Used in certain computer games.
308 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
309 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
310 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
311 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
312     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
313 @item AMV Video              @tab     @tab  X
314     @tab Used in Chinese MP3 players.
315 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
316 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
317     @tab fourcc: qdrw
318 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
319     @tab fourcc: ASV1
320 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
321     @tab fourcc: ASV2
322 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
323     @tab fourcc: VCR1
324 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
325     @tab fourcc: VCR2
326 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
327 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
328 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
329 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
330     @tab fourcc: AASC
331 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
332     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
333 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
334 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
335     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
336 @item Bink Video             @tab     @tab  X
337     @tab Support for version 'b' is missing.
338 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
339     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
340 @item C93 video              @tab     @tab  X
341     @tab Codec used in Cyberia game.
342 @item CamStudio              @tab     @tab  X
343     @tab fourcc: CSCD
344 @item CD+G                   @tab     @tab  X
345     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
346 @item Chinese AVS video      @tab     @tab  X
347     @tab AVS1-P2, JiZhun profile
348 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
349     @tab Codec used in Delphine Software International games.
350 @item Cinepak                @tab     @tab  X
351 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
352     @tab fourcc: CLJR
353 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
354 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
355     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
356 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
357 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
358     @tab aka SMPTE VC3
359 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
360     @tab fourcc: DUCK
361 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
362     @tab fourcc: TM20
363 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
364 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
365     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
366 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
367     @tab Used in NHL 95 game.
368 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
369 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
370 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
371 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
372 @item Escape 124             @tab     @tab  X
373 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
374     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
375 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
376     @tab fourcc: FSV1
377 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
378     @tab Sorenson H.263 used in Flash
379 @item Fraps                  @tab     @tab  X
380 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
381 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
382 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
383 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
384     @tab encoding supported through external library libx264
385 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
386 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
387 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
388 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
389     @tab fourcc: ULTI
390 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
391     @tab Used in Quake II.
392 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
393     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
394 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
395     @tab IFF interlaved bitmap
396 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
397     @tab IFF run length encoded bitmap
398 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
399 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
400 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
401 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
402 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
403     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
404 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
405     @tab Used in Interplay .MVE files.
406 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
407     @tab Codec used in Worms games.
408 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
409     @tab Kega emulator screen capture codec.
410 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
411 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
412 @item LOCO                   @tab     @tab  X
413 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
414 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
415 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
416 @item Mimic                  @tab     @tab  X
417     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
418 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
419     @tab fourcc: VIXL
420 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
421 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
422 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
423 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
424 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
425 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
426 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
427     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
428 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab  X  @tab  X
429 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
430 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
431 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
432 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
433     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
434 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
435     @tab still experimental
436 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
437     @tab fourcc: VP50
438 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
439     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
440 @item VP8                    @tab  X  @tab  X
441     @tab fourcc: VP80, de/encoding supported through external library libvpx
442 @item planar RGB             @tab     @tab  X
443     @tab fourcc: 8BPS
444 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
445     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
446 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
447 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
448     @tab fourcc: 'rle '
449 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
450     @tab fourcc: 'smc '
451 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
452     @tab fourcc: rpza
453 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
454 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
455 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
456 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
457 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
458     @tab still far from ideal
459 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
460 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
461     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
462 @item RL2 video              @tab     @tab  X
463     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
464 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
465     @tab Used in Sierra VMD files.
466 @item Smacker video          @tab     @tab  X
467     @tab Video encoding used in Smacker.
468 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
469 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
470     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
471 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
472 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
473     @tab fourcc: SVQ1
474 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
475     @tab fourcc: SVQ3
476 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
477     @tab fourcc: SP5X
478 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
479     @tab fourcc: TSCC
480 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
481     @tab encoding supported through external library libtheora
482 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
483     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
484 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
485 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
486     @tab Codec used in videos captured by VMware.
487 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
488 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
489 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
490 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
491     @tab not completely working
492 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
493     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
494 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
495 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
496 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
497 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
498 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
499     @tab part of LCL, encoder experimental
500 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
501     @tab Encoder works only in PAL8.
502 @end multitable
503
504 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
505
506 @code{E} means that support is provided through an external library.
507
508 @section Audio Codecs
509
510 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
511 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
512 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
513 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
514     @tab encoding supported through external library libfaac
515 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
516 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
517 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
518 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
519     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
520 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
521     @tab Used in various EA titles.
522 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
523     @tab Used in Sim City 3000.
524 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
525 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
526 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
527 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
528 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
529 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
530     @tab Used in AMV files
531 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
532 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
533 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
534 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
535 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
536 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
537 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
538 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
539     @tab Used in FunCom games.
540 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
541     @tab Used in some Sega Saturn console games.
542 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
543     @tab Used in some Sega Saturn console games.
544 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
545 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
546 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
547 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
548 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
549     @tab Used in Sega Dreamcast games.
550 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
551 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
552     @tab Used in certain Loki game ports.
553 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
554 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
555 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
556 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
557     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
558 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
559 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
560     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
561 @item AMR-WB                 @tab     @tab  E
562     @tab decoding supported through external library libopencore-amrwb
563 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
564     @tab QuickTime fourcc 'alac'
565 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
566 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
567 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
568     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
569 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
570     @tab Codec used in Delphine Software International games.
571 @item COOK                   @tab     @tab  X
572     @tab All versions except 5.1 are supported.
573 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
574 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
575     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
576 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
577     @tab Used in various Interplay computer games.
578 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
579     @tab Used in Sierra Online game audio files.
580 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
581 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
582     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
583 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
584 @item DV audio               @tab     @tab  X
585 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
586 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
587 @item G.729                  @tab     @tab  X
588 @item GSM                    @tab  E  @tab  E
589     @tab supported through external library libgsm
590 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  E
591     @tab supported through external library libgsm
592 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
593 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
594 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
595 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
596     @tab Used in DVD-Audio discs.
597 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
598     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
599 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
600 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
601 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
602     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
603 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
604 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
605 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
606 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
607 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
608 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
609 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
610 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
611 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
612 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
613 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
614 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
615 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
616 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
617 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
618 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
619 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
620 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
621 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
622 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
623 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
624 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
625 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
626 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
627 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
628 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
629 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
630 @item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
631 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
632 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
633     @tab There are still some distortions.
634 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab     @tab  X
635     @tab Real 14400 bit/s codec
636 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
637     @tab Real 28800 bit/s codec
638 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
639     @tab Real low bitrate AC-3 codec
640 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
641 @item Shorten                @tab     @tab  X
642 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
643     @tab Used in Sierra VMD files.
644 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
645 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
646     @tab experimental codec
647 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
648     @tab experimental codec
649 @item Speex                  @tab     @tab  E
650     @tab supported through external library libspeex
651 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
652 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
653     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
654 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
655 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
656     @tab A native but very primitive encoder exists.
657 @item WavPack                @tab     @tab  X
658 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
659 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
660 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
661 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
662 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
663 @end multitable
664
665 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
666
667 @code{E} means that support is provided through an external library.
668
669 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
670 performance on systems without hardware floating point support).
671
672 @section Subtitle Formats
673
674 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
675 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
676 @item SSA/ASS      @tab X @tab X
677 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
678 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
679 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
680 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
681 @end multitable
682
683 @code{X} means that the feature is supported.
684
685 @section Network Protocols
686
687 @multitable @columnfractions .4 .1
688 @item Name         @tab Support
689 @item file         @tab X
690 @item Gopher       @tab X
691 @item HTTP         @tab X
692 @item pipe         @tab X
693 @item RTP          @tab X
694 @item TCP          @tab X
695 @item UDP          @tab X
696 @end multitable
697
698 @code{X} means that the protocol is supported.
699
700
701 @section Input/Output Devices
702
703 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
704 @item Name              @tab Input  @tab Output
705 @item ALSA              @tab X      @tab X
706 @item BEOS audio        @tab X      @tab X
707 @item BKTR              @tab X      @tab
708 @item DV1394            @tab X      @tab
709 @item JACK              @tab X      @tab
710 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
711 @item OSS               @tab X      @tab X
712 @item Video4Linux       @tab X      @tab
713 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
714 @item VfW capture       @tab X      @tab
715 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
716 @end multitable
717
718 @code{X} means that input/output is supported.
719
720
721 @chapter Platform Specific information
722
723 @section BeOS
724
725 BeOS support is broken in mysterious ways.
726
727 @section DOS
728
729 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
730
731 @subsection DJGPP
732
733 FFmpeg cannot be compiled because of broken system headers, add
734 @code{--extra-cflags=-U__STRICT_ANSI__} to the configure options as a
735 workaround.
736
737 @section OS/2
738
739 For information about compiling FFmpeg on OS/2 see
740 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
741
742 @section Unix-like
743
744 Some parts of FFmpeg cannot be built with version 2.15 of the GNU
745 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
746 make sure your compiler really uses the required version of gas
747 after a binutils upgrade, run:
748
749 @example
750 $(gcc -print-prog-name=as) --version
751 @end example
752
753 If not, then you should install a different compiler that has no
754 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
755 to configure.
756
757 @subsection BSD
758
759 BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
760 (@file{gmake}).
761
762 @subsubsection FreeBSD
763
764 FreeBSD will not compile out-of-the-box due to broken system headers.
765 Passing @code{--extra-cflags=-D__BSD_VISIBLE} to configure will work
766 around the problem. This may have unexpected sideeffects, so use it at
767 your own risk. If you care about FreeBSD, please make an attempt at
768 getting the system headers fixed.
769
770 @subsection (Open)Solaris
771
772 GNU Make is required to build FFmpeg, so you have to invoke (@file{gmake}),
773 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
774 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
775 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
776 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
777 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
778 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
779 bash directly to work around this:
780
781 @example
782 bash ./configure
783 @end example
784
785 @section Windows
786
787 To get help and instructions for building FFmpeg under Windows, check out
788 the FFmpeg Windows Help Forum at
789 @url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
790
791 @subsection Native Windows compilation
792
793 FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
794 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
795 You can find detailed installation
796 instructions in the download section and the FAQ.
797
798 FFmpeg does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
799 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
800 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
801 are listed below:
802
803 @itemize
804 @item bash 3.1
805 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
806 @item w32api 3.13
807 @item mingw-runtime 3.15
808 @end itemize
809
810 FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
811 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
812
813 Within the MSYS shell, configure and make with:
814
815 @example
816 ./configure --enable-memalign-hack
817 make
818 make install
819 @end example
820
821 This will install @file{ffmpeg.exe} along with many other development files
822 to @file{/usr/local}. You may specify another install path using the
823 @code{--prefix} option in @file{configure}.
824
825 Notes:
826
827 @itemize
828
829 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
830 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
831 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
832 noticeable when running make for a second time (for example in
833 @code{make install}).
834
835 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
836 of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
837 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
838 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
839 the MSYS command line.
840
841 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring FFmpeg,
842 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
843
844 @end itemize
845
846 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
847
848 As stated in the FAQ, FFmpeg will not compile under MSVC++. However, if you
849 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
850 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
851 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
852 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
853 symbols generated by GCC.
854 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
855
856 This description of how to use the FFmpeg libraries with MSVC++ is based on
857 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
858 you might have to modify the procedures slightly.
859
860 @subsubsection Using static libraries
861
862 Assuming you have just built and installed FFmpeg in @file{/usr/local}.
863
864 @enumerate
865
866 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
867 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
868 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
869
870 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
871 copy the code from an existing sample application into the source file
872 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
873 @file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
874
875 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
876 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
877 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
878 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
879 Directories" setting to contain the path where the FFmpeg includes were
880 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
881 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
882 conflict with MSVC's.
883
884 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
885 "Linker / General" from the tree view and edit the
886 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
887 directory where FFmpeg was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
888 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
889 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
890 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
891 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
892 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
893 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
894 to the end of "Additional Dependencies".
895
896 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
897 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
898 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
899 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
900 set to "Multi-threaded DLL".
901
902 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
903
904 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for FFmpeg.
905 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
906 and install it in MSVC++'s include directory
907 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
908
909 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
910 FFmpeg, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
911 @example
912 #define inline _inline
913 @end example
914
915 @item Build your application, everything should work.
916
917 @end enumerate
918
919 @subsubsection Using shared libraries
920
921 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
922
923 @enumerate
924
925 @item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
926 variables for the Visual C++ tools) as the first line of @file{msys.bat}.
927 The standard location for @file{vcvars32.bat} is
928 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
929 and the standard location for @file{msys.bat} is @file{C:\msys\1.0\msys.bat}.
930 If this corresponds to your setup, add the following line as the first line
931 of @file{msys.bat}:
932
933 @example
934 call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"
935 @end example
936
937 Alternatively, you may start the @file{Visual Studio 2005 Command Prompt},
938 and run @file{c:\msys\1.0\msys.bat} from there.
939
940 @item Within the MSYS shell, run @code{lib.exe}. If you get a help message
941 from @file{Microsoft (R) Library Manager}, this means your environment
942 variables are set up correctly, the @file{Microsoft (R) Library Manager}
943 is on the path and will be used by FFmpeg to create
944 MSVC++-compatible import libraries.
945
946 @item Build FFmpeg with
947
948 @example
949 ./configure --enable-shared --enable-memalign-hack
950 make
951 make install
952 @end example
953
954 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
955 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
956
957 @end enumerate
958
959 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
960 the static libraries, as described above. But in Step 4,
961 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
962 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
963 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding @file{libxx.a}
964 files, you should add @file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
965 @file{avutil.lib}. There should be no need for @file{libmingwex.a},
966 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
967 statically linked into the DLLs. The @file{bin} directory contains a bunch
968 of DLL files, but the ones that are actually used to run your application
969 are the ones with a major version number in their filenames
970 (i.e. @file{avcodec-51.dll}).
971
972 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
973
974 You must use the MinGW cross compilation tools available at
975 @url{http://www.mingw.org/}.
976
977 Then configure FFmpeg with the following options:
978 @example
979 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
980 @end example
981 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
982 MinGW tools).
983
984 Then you can easily test FFmpeg with Wine
985 (@url{http://www.winehq.com/}).
986
987 @subsection Compilation under Cygwin
988
989 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
990 llrint() in its C library.
991
992 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
993 following "Devel" ones:
994 @example
995 binutils, gcc4-core, make, subversion, mingw-runtime, texi2html
996 @end example
997
998 And the following "Utils" one:
999 @example
1000 diffutils
1001 @end example
1002
1003 Then run
1004
1005 @example
1006 ./configure --enable-static --disable-shared
1007 @end example
1008
1009 to make a static build.
1010
1011 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1012 shared libraries:
1013
1014 @example
1015 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1016 @end example
1017
1018 If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
1019 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1020 @example
1021 libogg-devel, libvorbis-devel
1022 @end example
1023
1024 These library packages are only available from Cygwin Ports
1025 (@url{http://sourceware.org/cygwinports/}) :
1026
1027 @example
1028 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libfaad-devel, libgsm-devel,
1029 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1030 libxvidcore-devel
1031 @end example
1032
1033 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1034 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1035
1036 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1037 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1038
1039 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1040
1041 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1042
1043 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1044 "Devel" packages:
1045 @example
1046 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1047 @end example
1048
1049 and add some special flags to your configure invocation.
1050
1051 For a static build run
1052 @example
1053 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-static --disable-shared --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1054 @end example
1055
1056 and for a build with shared libraries
1057 @example
1058 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1059 @end example
1060
1061 @bye