Fix for Geolocation webTCT failures
[platform/framework/web/chromium-efl.git] / third_party / dawn / docs / building.md
1 # Building Dawn
2
3 ## System requirements
4
5  * Git
6  * CMake (3.10.2 or later) (if desired)
7  * GN (if desired)
8  * Ninja (or other build tool)
9  * Python, for fetching dependencies
10  * [depot_tools] in your path
11
12 - Linux
13   - The `pkg-config` command:
14     ```sh
15     # Install pkg-config on Ubuntu
16     sudo apt-get install pkg-config
17     ```
18
19 - Mac
20   - [Xcode](https://developer.apple.com/xcode/) 12.2+.
21   - The macOS 11.0 SDK. Run `xcode-select` to check whether you have it.
22     ```sh
23     ls `xcode-select -p`/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs
24     ```
25
26 ## Get the code and its dependencies
27
28 ### Using `depot_tools`
29
30 Dawn uses the Chromium build system and dependency management so you need to [install depot_tools] and add it to the PATH.
31
32 [install depot_tools]: http://commondatastorage.googleapis.com/chrome-infra-docs/flat/depot_tools/docs/html/depot_tools_tutorial.html#_setting_up
33
34 ```sh
35 # Clone the repo as "dawn"
36 git clone https://dawn.googlesource.com/dawn dawn && cd dawn
37
38 # Bootstrap the gclient configuration
39 cp scripts/standalone.gclient .gclient
40
41 # Fetch external dependencies and toolchains with gclient
42 gclient sync
43 ```
44
45 ### Without `depot_tools`
46
47 If you cannot or do not want to depend on `depot_tools`, you may use the `tools/fetch_dawn_dependencies.py` to clone the dependencies' repositories:
48
49 ```sh
50 # Clone the repo as "dawn"
51 git clone https://dawn.googlesource.com/dawn dawn && cd dawn
52
53 # Fetch dependencies (lose equivalent of gclient sync)
54 python tools/fetch_dawn_dependencies.py --use-test-deps
55 ```
56
57 Use `python tools/fetch_dawn_dependencies.py -h` to know more about the available options. The `--use-test-deps` option used above specifies to also fetch dependencies needed by tests. Contrary to `depot_tools`, this scripts does not figure out option-dependent requirements automatically.
58
59 ## Build Dawn
60
61 ### Compiling using CMake + Ninja
62 ```sh
63 mkdir -p out/Debug
64 cd out/Debug
65 cmake -GNinja ../..
66 ninja # or autoninja
67 ```
68
69 ### Compiling using CMake + make
70 ```sh
71 mkdir -p out/Debug
72 cd out/Debug
73 cmake ../..
74 make # -j N for N-way parallel build
75 ```
76
77 ### Compiling using gn + ninja
78 ```sh
79 mkdir -p out/Debug
80 gn gen out/Debug
81 autoninja -C out/Debug
82 ```
83
84 The most common GN build option is `is_debug=true/false`; otherwise
85 `gn args out/Debug --list` shows all the possible options.
86
87 On macOS you'll want to add the `use_system_xcode=true` in most cases.
88 (and if you're a googler please get XCode from go/xcode).
89
90 To generate a Microsoft Visual Studio solution, add `ide=vs2022` and
91 `ninja-executable=<dawn parent directory>\dawn\third_party\ninja\ninja.exe`.
92 The .sln file will be created in the output directory specified.
93
94 ### Fuzzers on MacOS
95 If you are attempting fuzz, using `TINT_BUILD_FUZZERS=ON`, the version of llvm
96 in the XCode SDK does not have the needed libfuzzer functionality included.
97
98 The build error that you will see from using the XCode SDK will look something
99 like this:
100 ```
101 ld: file not found:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/clang/11.0.0/lib/darwin/libclang_rt.fuzzer_osx.a
102 ```
103
104 The solution to this problem is to use a full version llvm, like what you would
105 get via homebrew, `brew install llvm`, and use something like `CC=<path to full
106 clang> cmake ..` to setup a build using that toolchain.
107