lib/drmtest: include sys/mman.h from drmtest.h
[platform/upstream/intel-gpu-tools.git] / tests / gen3_mixed_blits.c
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  *
23  * Authors:
24  *    Chris Wilson <chris@chris-wilson.co.uk>
25  *
26  */
27
28 /** @file gen3_linear_render_blits.c
29  *
30  * This is a test of doing many blits, with a working set
31  * larger than the aperture size.
32  *
33  * The goal is to simply ensure the basics work.
34  */
35
36 #include <stdlib.h>
37 #include <stdio.h>
38 #include <string.h>
39 #include <fcntl.h>
40 #include <inttypes.h>
41 #include <errno.h>
42 #include <sys/stat.h>
43 #include <sys/time.h>
44 #include <sys/ioctl.h>
45 #include "drm.h"
46 #include "i915_drm.h"
47 #include "drmtest.h"
48 #include "intel_gpu_tools.h"
49
50 #include "i915_reg.h"
51 #include "i915_3d.h"
52
53 #define WIDTH (512)
54 #define HEIGHT (512)
55
56 static inline uint32_t pack_float(float f)
57 {
58         union {
59                 uint32_t dw;
60                 float f;
61         } u;
62         u.f = f;
63         return u.dw;
64 }
65
66 static uint32_t fill_reloc(struct drm_i915_gem_relocation_entry *reloc,
67                            uint32_t offset,
68                            uint32_t handle,
69                            uint32_t read_domain,
70                            uint32_t write_domain)
71 {
72         reloc->target_handle = handle;
73         reloc->delta = 0;
74         reloc->offset = offset * sizeof(uint32_t);
75         reloc->presumed_offset = 0;
76         reloc->read_domains = read_domain;
77         reloc->write_domain = write_domain;
78
79         return reloc->presumed_offset + reloc->delta;
80 }
81
82 static void
83 render_copy(int fd,
84             uint32_t dst, int dst_tiling,
85             uint32_t src, int src_tiling,
86             int use_fence)
87 {
88         uint32_t batch[1024], *b = batch;
89         struct drm_i915_gem_relocation_entry reloc[2], *r = reloc;
90         struct drm_i915_gem_exec_object2 obj[3];
91         struct drm_i915_gem_execbuffer2 exec;
92         uint32_t handle;
93         uint32_t tiling_bits;
94         int ret;
95
96         /* invariant state */
97         *b++ = (_3DSTATE_AA_CMD |
98                 AA_LINE_ECAAR_WIDTH_ENABLE |
99                 AA_LINE_ECAAR_WIDTH_1_0 |
100                 AA_LINE_REGION_WIDTH_ENABLE | AA_LINE_REGION_WIDTH_1_0);
101         *b++ = (_3DSTATE_INDEPENDENT_ALPHA_BLEND_CMD |
102                 IAB_MODIFY_ENABLE |
103                 IAB_MODIFY_FUNC | (BLENDFUNC_ADD << IAB_FUNC_SHIFT) |
104                 IAB_MODIFY_SRC_FACTOR |
105                 (BLENDFACT_ONE << IAB_SRC_FACTOR_SHIFT) |
106                 IAB_MODIFY_DST_FACTOR |
107                 (BLENDFACT_ZERO << IAB_DST_FACTOR_SHIFT));
108         *b++ = (_3DSTATE_DFLT_DIFFUSE_CMD);
109         *b++ = (0);
110         *b++ = (_3DSTATE_DFLT_SPEC_CMD);
111         *b++ = (0);
112         *b++ = (_3DSTATE_DFLT_Z_CMD);
113         *b++ = (0);
114         *b++ = (_3DSTATE_COORD_SET_BINDINGS |
115                 CSB_TCB(0, 0) |
116                 CSB_TCB(1, 1) |
117                 CSB_TCB(2, 2) |
118                 CSB_TCB(3, 3) |
119                 CSB_TCB(4, 4) |
120                 CSB_TCB(5, 5) |
121                 CSB_TCB(6, 6) |
122                 CSB_TCB(7, 7));
123         *b++ = (_3DSTATE_RASTER_RULES_CMD |
124                 ENABLE_POINT_RASTER_RULE |
125                 OGL_POINT_RASTER_RULE |
126                 ENABLE_LINE_STRIP_PROVOKE_VRTX |
127                 ENABLE_TRI_FAN_PROVOKE_VRTX |
128                 LINE_STRIP_PROVOKE_VRTX(1) |
129                 TRI_FAN_PROVOKE_VRTX(2) |
130                 ENABLE_TEXKILL_3D_4D |
131                 TEXKILL_4D);
132         *b++ = (_3DSTATE_MODES_4_CMD |
133                 ENABLE_LOGIC_OP_FUNC | LOGIC_OP_FUNC(LOGICOP_COPY) |
134                 ENABLE_STENCIL_WRITE_MASK | STENCIL_WRITE_MASK(0xff) |
135                 ENABLE_STENCIL_TEST_MASK | STENCIL_TEST_MASK(0xff));
136         *b++ = (_3DSTATE_LOAD_STATE_IMMEDIATE_1 | I1_LOAD_S(3) | I1_LOAD_S(4) | I1_LOAD_S(5) | 2);
137         *b++ = (0x00000000);    /* Disable texture coordinate wrap-shortest */
138         *b++ = ((1 << S4_POINT_WIDTH_SHIFT) |
139                 S4_LINE_WIDTH_ONE |
140                 S4_CULLMODE_NONE |
141                 S4_VFMT_XY);
142         *b++ = (0x00000000);    /* Stencil. */
143         *b++ = (_3DSTATE_SCISSOR_ENABLE_CMD | DISABLE_SCISSOR_RECT);
144         *b++ = (_3DSTATE_SCISSOR_RECT_0_CMD);
145         *b++ = (0);
146         *b++ = (0);
147         *b++ = (_3DSTATE_DEPTH_SUBRECT_DISABLE);
148         *b++ = (_3DSTATE_LOAD_INDIRECT | 0);    /* disable indirect state */
149         *b++ = (0);
150         *b++ = (_3DSTATE_STIPPLE);
151         *b++ = (0x00000000);
152         *b++ = (_3DSTATE_BACKFACE_STENCIL_OPS | BFO_ENABLE_STENCIL_TWO_SIDE | 0);
153
154         /* samler state */
155         if (use_fence) {
156                 tiling_bits = MS3_USE_FENCE_REGS;
157         } else {
158                 tiling_bits = 0;
159                 if (src_tiling != I915_TILING_NONE)
160                         tiling_bits = MS3_TILED_SURFACE;
161                 if (src_tiling == I915_TILING_Y)
162                         tiling_bits |= MS3_TILE_WALK;
163         }
164
165 #define TEX_COUNT 1
166         *b++ = (_3DSTATE_MAP_STATE | (3 * TEX_COUNT));
167         *b++ = ((1 << TEX_COUNT) - 1);
168         *b = fill_reloc(r++, b-batch, src, I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0); b++;
169         *b++ = (MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_ARGB8888 | tiling_bits |
170                 (HEIGHT - 1) << MS3_HEIGHT_SHIFT |
171                 (WIDTH - 1) << MS3_WIDTH_SHIFT);
172         *b++ = ((WIDTH-1) << MS4_PITCH_SHIFT);
173
174         *b++ = (_3DSTATE_SAMPLER_STATE | (3 * TEX_COUNT));
175         *b++ = ((1 << TEX_COUNT) - 1);
176         *b++ = (MIPFILTER_NONE << SS2_MIP_FILTER_SHIFT |
177                 FILTER_NEAREST << SS2_MAG_FILTER_SHIFT |
178                 FILTER_NEAREST << SS2_MIN_FILTER_SHIFT);
179         *b++ = (TEXCOORDMODE_WRAP << SS3_TCX_ADDR_MODE_SHIFT |
180                 TEXCOORDMODE_WRAP << SS3_TCY_ADDR_MODE_SHIFT |
181                 0 << SS3_TEXTUREMAP_INDEX_SHIFT);
182         *b++ = (0x00000000);
183
184         /* render target state */
185         if (use_fence) {
186                 tiling_bits = BUF_3D_USE_FENCE;
187         } else {
188                 tiling_bits = 0;
189                 if (dst_tiling != I915_TILING_NONE)
190                         tiling_bits = BUF_3D_TILED_SURFACE;
191                 if (dst_tiling == I915_TILING_Y)
192                         tiling_bits |= BUF_3D_TILE_WALK_Y;
193         }
194         *b++ = (_3DSTATE_BUF_INFO_CMD);
195         *b++ = (BUF_3D_ID_COLOR_BACK | tiling_bits | WIDTH*4);
196         *b = fill_reloc(r++, b-batch, dst,
197                         I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER);
198         b++;
199
200         *b++ = (_3DSTATE_DST_BUF_VARS_CMD);
201         *b++ = (COLR_BUF_ARGB8888 |
202                 DSTORG_HORT_BIAS(0x8) |
203                 DSTORG_VERT_BIAS(0x8));
204
205         /* draw rect is unconditional */
206         *b++ = (_3DSTATE_DRAW_RECT_CMD);
207         *b++ = (0x00000000);
208         *b++ = (0x00000000);    /* ymin, xmin */
209         *b++ = (DRAW_YMAX(HEIGHT - 1) |
210                 DRAW_XMAX(WIDTH - 1));
211         /* yorig, xorig (relate to color buffer?) */
212         *b++ = (0x00000000);
213
214         /* texfmt */
215         *b++ = (_3DSTATE_LOAD_STATE_IMMEDIATE_1 | I1_LOAD_S(1) | I1_LOAD_S(2) | I1_LOAD_S(6) | 2);
216         *b++ = ((4 << S1_VERTEX_WIDTH_SHIFT) | (4 << S1_VERTEX_PITCH_SHIFT));
217         *b++ = (~S2_TEXCOORD_FMT(0, TEXCOORDFMT_NOT_PRESENT) |
218                 S2_TEXCOORD_FMT(0, TEXCOORDFMT_2D));
219         *b++ = (S6_CBUF_BLEND_ENABLE | S6_COLOR_WRITE_ENABLE |
220                 BLENDFUNC_ADD << S6_CBUF_BLEND_FUNC_SHIFT |
221                 BLENDFACT_ONE << S6_CBUF_SRC_BLEND_FACT_SHIFT |
222                 BLENDFACT_ZERO << S6_CBUF_DST_BLEND_FACT_SHIFT);
223
224         /* pixel shader */
225         *b++ = (_3DSTATE_PIXEL_SHADER_PROGRAM | (1 + 3*3 - 2));
226         /* decl FS_T0 */
227         *b++ = (D0_DCL |
228                 REG_TYPE(FS_T0) << D0_TYPE_SHIFT |
229                 REG_NR(FS_T0) << D0_NR_SHIFT |
230                 ((REG_TYPE(FS_T0) != REG_TYPE_S) ? D0_CHANNEL_ALL : 0));
231         *b++ = (0);
232         *b++ = (0);
233         /* decl FS_S0 */
234         *b++ = (D0_DCL |
235                 (REG_TYPE(FS_S0) << D0_TYPE_SHIFT) |
236                 (REG_NR(FS_S0) << D0_NR_SHIFT) |
237                 ((REG_TYPE(FS_S0) != REG_TYPE_S) ? D0_CHANNEL_ALL : 0));
238         *b++ = (0);
239         *b++ = (0);
240         /* texld(FS_OC, FS_S0, FS_T0 */
241         *b++ = (T0_TEXLD |
242                 (REG_TYPE(FS_OC) << T0_DEST_TYPE_SHIFT) |
243                 (REG_NR(FS_OC) << T0_DEST_NR_SHIFT) |
244                 (REG_NR(FS_S0) << T0_SAMPLER_NR_SHIFT));
245         *b++ = ((REG_TYPE(FS_T0) << T1_ADDRESS_REG_TYPE_SHIFT) |
246                 (REG_NR(FS_T0) << T1_ADDRESS_REG_NR_SHIFT));
247         *b++ = (0);
248
249         *b++ = (PRIM3D_RECTLIST | (3*4 - 1));
250         *b++ = pack_float(WIDTH);
251         *b++ = pack_float(HEIGHT);
252         *b++ = pack_float(WIDTH);
253         *b++ = pack_float(HEIGHT);
254
255         *b++ = pack_float(0);
256         *b++ = pack_float(HEIGHT);
257         *b++ = pack_float(0);
258         *b++ = pack_float(HEIGHT);
259
260         *b++ = pack_float(0);
261         *b++ = pack_float(0);
262         *b++ = pack_float(0);
263         *b++ = pack_float(0);
264
265         *b++ = MI_BATCH_BUFFER_END;
266         if ((b - batch) & 1)
267                 *b++ = 0;
268
269         igt_assert(b - batch <= 1024);
270         handle = gem_create(fd, 4096);
271         gem_write(fd, handle, 0, batch, (b-batch)*sizeof(batch[0]));
272
273         igt_assert(r-reloc == 2);
274
275         tiling_bits = 0;
276         if (use_fence)
277                 tiling_bits = EXEC_OBJECT_NEEDS_FENCE;
278
279         obj[0].handle = dst;
280         obj[0].relocation_count = 0;
281         obj[0].relocs_ptr = 0;
282         obj[0].alignment = 0;
283         obj[0].offset = 0;
284         obj[0].flags = tiling_bits;
285         obj[0].rsvd1 = 0;
286         obj[0].rsvd2 = 0;
287
288         obj[1].handle = src;
289         obj[1].relocation_count = 0;
290         obj[1].relocs_ptr = 0;
291         obj[1].alignment = 0;
292         obj[1].offset = 0;
293         obj[1].flags = tiling_bits;
294         obj[1].rsvd1 = 0;
295         obj[1].rsvd2 = 0;
296
297         obj[2].handle = handle;
298         obj[2].relocation_count = 2;
299         obj[2].relocs_ptr = (uintptr_t)reloc;
300         obj[2].alignment = 0;
301         obj[2].offset = 0;
302         obj[2].flags = 0;
303         obj[2].rsvd1 = obj[2].rsvd2 = 0;
304
305         exec.buffers_ptr = (uintptr_t)obj;
306         exec.buffer_count = 3;
307         exec.batch_start_offset = 0;
308         exec.batch_len = (b-batch)*sizeof(batch[0]);
309         exec.DR1 = exec.DR4 = 0;
310         exec.num_cliprects = 0;
311         exec.cliprects_ptr = 0;
312         exec.flags = 0;
313         i915_execbuffer2_set_context_id(exec, 0);
314         exec.rsvd2 = 0;
315
316         ret = drmIoctl(fd, DRM_IOCTL_I915_GEM_EXECBUFFER2, &exec);
317         while (ret && errno == EBUSY) {
318                 drmCommandNone(fd, DRM_I915_GEM_THROTTLE);
319                 ret = drmIoctl(fd, DRM_IOCTL_I915_GEM_EXECBUFFER2, &exec);
320         }
321         igt_assert(ret == 0);
322
323         gem_close(fd, handle);
324 }
325
326 static void blt_copy(int fd, uint32_t dst, uint32_t src)
327 {
328         uint32_t batch[1024], *b = batch;
329         struct drm_i915_gem_relocation_entry reloc[2], *r = reloc;
330         struct drm_i915_gem_exec_object2 obj[3];
331         struct drm_i915_gem_execbuffer2 exec;
332         uint32_t handle;
333         int ret;
334
335         *b++ = (XY_SRC_COPY_BLT_CMD |
336                 XY_SRC_COPY_BLT_WRITE_ALPHA |
337                 XY_SRC_COPY_BLT_WRITE_RGB);
338         *b++ = 3 << 24 | 0xcc << 16 | WIDTH * 4;
339         *b++ = 0;
340         *b++ = HEIGHT << 16 | WIDTH;
341         *b = fill_reloc(r++, b-batch, dst,
342                         I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER); b++;
343         *b++ = 0;
344         *b++ = WIDTH*4;
345         *b = fill_reloc(r++, b-batch, src, I915_GEM_DOMAIN_RENDER, 0); b++;
346
347         *b++ = MI_BATCH_BUFFER_END;
348         if ((b - batch) & 1)
349                 *b++ = 0;
350
351         igt_assert(b - batch <= 1024);
352         handle = gem_create(fd, 4096);
353         gem_write(fd, handle, 0, batch, (b-batch)*sizeof(batch[0]));
354
355         igt_assert(r-reloc == 2);
356
357         obj[0].handle = dst;
358         obj[0].relocation_count = 0;
359         obj[0].relocs_ptr = 0;
360         obj[0].alignment = 0;
361         obj[0].offset = 0;
362         obj[0].flags = EXEC_OBJECT_NEEDS_FENCE;
363         obj[0].rsvd1 = 0;
364         obj[0].rsvd2 = 0;
365
366         obj[1].handle = src;
367         obj[1].relocation_count = 0;
368         obj[1].relocs_ptr = 0;
369         obj[1].alignment = 0;
370         obj[1].offset = 0;
371         obj[1].flags = EXEC_OBJECT_NEEDS_FENCE;
372         obj[1].rsvd1 = 0;
373         obj[1].rsvd2 = 0;
374
375         obj[2].handle = handle;
376         obj[2].relocation_count = 2;
377         obj[2].relocs_ptr = (uintptr_t)reloc;
378         obj[2].alignment = 0;
379         obj[2].offset = 0;
380         obj[2].flags = 0;
381         obj[2].rsvd1 = obj[2].rsvd2 = 0;
382
383         exec.buffers_ptr = (uintptr_t)obj;
384         exec.buffer_count = 3;
385         exec.batch_start_offset = 0;
386         exec.batch_len = (b-batch)*sizeof(batch[0]);
387         exec.DR1 = exec.DR4 = 0;
388         exec.num_cliprects = 0;
389         exec.cliprects_ptr = 0;
390         exec.flags = 0;
391         i915_execbuffer2_set_context_id(exec, 0);
392         exec.rsvd2 = 0;
393
394         ret = drmIoctl(fd, DRM_IOCTL_I915_GEM_EXECBUFFER2, &exec);
395         while (ret && errno == EBUSY) {
396                 drmCommandNone(fd, DRM_I915_GEM_THROTTLE);
397                 ret = drmIoctl(fd, DRM_IOCTL_I915_GEM_EXECBUFFER2, &exec);
398         }
399         igt_assert(ret == 0);
400
401         gem_close(fd, handle);
402 }
403
404
405 static void
406 copy(int fd,
407      uint32_t dst, int dst_tiling,
408      uint32_t src, int src_tiling)
409 {
410 retry:
411         switch (random() % 3) {
412         case 0: render_copy(fd, dst, dst_tiling, src, src_tiling, 0); break;
413         case 1: render_copy(fd, dst, dst_tiling, src, src_tiling, 1); break;
414         case 2: if (dst_tiling == I915_TILING_Y || src_tiling == I915_TILING_Y)
415                         goto retry;
416                 blt_copy(fd, dst, src);
417                 break;
418         }
419 }
420
421 static uint32_t
422 create_bo(int fd, uint32_t val, int tiling)
423 {
424         uint32_t handle;
425         uint32_t *v;
426         int i;
427
428         handle = gem_create(fd, WIDTH*HEIGHT*4);
429         gem_set_tiling(fd, handle, tiling, WIDTH*4);
430
431         /* Fill the BO with dwords starting at val */
432         v = gem_mmap(fd, handle, WIDTH*HEIGHT*4, PROT_READ | PROT_WRITE);
433         igt_assert(v);
434         for (i = 0; i < WIDTH*HEIGHT; i++)
435                 v[i] = val++;
436         munmap(v, WIDTH*HEIGHT*4);
437
438         return handle;
439 }
440
441 static void
442 check_bo(int fd, uint32_t handle, uint32_t val)
443 {
444         uint32_t *v;
445         int i;
446
447         v = gem_mmap(fd, handle, WIDTH*HEIGHT*4, PROT_READ);
448         igt_assert(v);
449         for (i = 0; i < WIDTH*HEIGHT; i++) {
450                 if (v[i] != val) {
451                         fprintf(stderr, "Expected 0x%08x, found 0x%08x "
452                                 "at offset 0x%08x\n",
453                                 val, v[i], i * 4);
454                         abort();
455                 }
456                 val++;
457         }
458         munmap(v, WIDTH*HEIGHT*4);
459 }
460
461 int main(int argc, char **argv)
462 {
463         uint32_t *handle, *tiling, *start_val;
464         uint32_t start = 0;
465         int i, fd, count;
466
467         fd = drm_open_any();
468
469         if (!IS_GEN3(intel_get_drm_devid(fd))) {
470                 printf("gen3-only test, doing nothing\n");
471                 return 77;
472         }
473
474         count = 0;
475         if (argc > 1)
476                 count = atoi(argv[1]);
477         if (count == 0)
478                 count = 3 * gem_aperture_size(fd) / (1024*1024) / 2;
479         printf("Using %d 1MiB buffers\n", count);
480
481         handle = malloc(sizeof(uint32_t)*count*3);
482         tiling = handle + count;
483         start_val = tiling + count;
484
485         for (i = 0; i < count; i++) {
486                 handle[i] = create_bo(fd, start, tiling[i] = i % 3);
487                 start_val[i] = start;
488                 start += 1024 * 1024 / 4;
489         }
490
491         printf("Verifying initialisation..."); fflush(stdout);
492         for (i = 0; i < count; i++)
493                 check_bo(fd, handle[i], start_val[i]);
494         printf("done\n");
495
496         printf("Cyclic blits, forward..."); fflush(stdout);
497         for (i = 0; i < count * 32; i++) {
498                 int src = i % count;
499                 int dst = (i + 1) % count;
500
501                 copy(fd, handle[dst], tiling[dst], handle[src], tiling[src]);
502                 start_val[dst] = start_val[src];
503         }
504         printf("verifying..."); fflush(stdout);
505         for (i = 0; i < count; i++)
506                 check_bo(fd, handle[i], start_val[i]);
507         printf("done\n");
508
509         printf("Cyclic blits, backward..."); fflush(stdout);
510         for (i = 0; i < count * 32; i++) {
511                 int src = (i + 1) % count;
512                 int dst = i % count;
513
514                 copy(fd, handle[dst], tiling[dst], handle[src], tiling[src]);
515                 start_val[dst] = start_val[src];
516         }
517         printf("verifying..."); fflush(stdout);
518         for (i = 0; i < count; i++)
519                 check_bo(fd, handle[i], start_val[i]);
520         printf("done\n");
521
522         printf("Random blits..."); fflush(stdout);
523         for (i = 0; i < count * 32; i++) {
524                 int src = random() % count;
525                 int dst = random() % count;
526
527                 while (src == dst)
528                         dst = random() % count;
529
530                         copy(fd, handle[dst], tiling[dst], handle[src], tiling[src]);
531                 start_val[dst] = start_val[src];
532         }
533         printf("verifying..."); fflush(stdout);
534         for (i = 0; i < count; i++)
535                 check_bo(fd, handle[i], start_val[i]);
536         printf("done\n");
537
538         return 0;
539 }