tests: Only run buffer-count test on Mesa >= 10.1
[profile/ivi/weston-ivi-shell.git] / tests / buffer-count-test.c
1 /*
2  * Copyright © 2013 Intel Corporation
3  *
4  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and
5  * its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided
6  * that the above copyright notice appear in all copies and that both that
7  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
8  * documentation, and that the name of the copyright holders not be used in
9  * advertising or publicity pertaining to distribution of the software
10  * without specific, written prior permission.  The copyright holders make
11  * no representations about the suitability of this software for any
12  * purpose.  It is provided "as is" without express or implied warranty.
13  *
14  * THE COPYRIGHT HOLDERS DISCLAIM ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS
15  * SOFTWARE, INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND
16  * FITNESS, IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY
17  * SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER
18  * RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF
19  * CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
21  */
22
23 #include <string.h>
24
25 #include "weston-test-client-helper.h"
26 #include <stdio.h>
27 #include <poll.h>
28 #include <time.h>
29
30 #include <EGL/egl.h>
31 #include <wayland-egl.h>
32 #include <GLES2/gl2.h>
33
34 struct test_data {
35         struct client *client;
36
37         EGLDisplay egl_dpy;
38         EGLContext egl_ctx;
39         EGLConfig egl_conf;
40         EGLSurface egl_surface;
41 };
42
43 static void
44 init_egl(struct test_data *test_data)
45 {
46         struct wl_egl_window *native_window;
47         struct surface *surface = test_data->client->surface;
48         const char *str, *mesa;
49
50         static const EGLint context_attribs[] = {
51                 EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
52                 EGL_NONE
53         };
54
55         EGLint config_attribs[] = {
56                 EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
57                 EGL_RED_SIZE, 1,
58                 EGL_GREEN_SIZE, 1,
59                 EGL_BLUE_SIZE, 1,
60                 EGL_ALPHA_SIZE, 0,
61                 EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
62                 EGL_NONE
63         };
64
65         EGLint major, minor, n;
66         EGLBoolean ret;
67
68         test_data->egl_dpy = eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType)
69                                            test_data->client->wl_display);
70         assert(test_data->egl_dpy);
71
72         ret = eglInitialize(test_data->egl_dpy, &major, &minor);
73         assert(ret == EGL_TRUE);
74         ret = eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);
75         assert(ret == EGL_TRUE);
76
77         ret = eglChooseConfig(test_data->egl_dpy, config_attribs,
78                               &test_data->egl_conf, 1, &n);
79         assert(ret && n == 1);
80
81         test_data->egl_ctx = eglCreateContext(test_data->egl_dpy,
82                                               test_data->egl_conf,
83                                               EGL_NO_CONTEXT, context_attribs);
84         assert(test_data->egl_ctx);
85
86         native_window =
87                 wl_egl_window_create(surface->wl_surface,
88                                      surface->width,
89                                      surface->height);
90         test_data->egl_surface =
91                 eglCreateWindowSurface(test_data->egl_dpy,
92                                        test_data->egl_conf,
93                                        (EGLNativeWindowType) native_window,
94                                        NULL);
95
96         ret = eglMakeCurrent(test_data->egl_dpy, test_data->egl_surface,
97                              test_data->egl_surface, test_data->egl_ctx);
98         assert(ret == EGL_TRUE);
99
100         /* This test is specific to mesa 10.1 and later, which is the
101          * first release that doesn't accidentally triple-buffer. */
102         str = (const char *) glGetString(GL_VERSION);
103         mesa = strstr(str, "Mesa ");
104         if (mesa == NULL)
105                 skip("unknown EGL implementation (%s)\n", str);
106         if (sscanf(mesa + 5, "%d.%d", &major, &minor) != 2)
107                 skip("unrecognized mesa version (%s)\n", str);
108         if (major < 10 || (major == 10 && minor < 1))
109                 skip("mesa version too old (%s)\n", str);
110
111 }
112
113 TEST(test_buffer_count)
114 {
115         struct test_data test_data;
116         uint32_t buffer_count;
117         int i;
118
119         test_data.client = client_create(10, 10, 10, 10);
120         init_egl(&test_data);
121
122         /* This is meant to represent a typical game loop which is
123          * expecting eglSwapBuffers to block and throttle the
124          * rendering to a sensible frame rate. Therefore it doesn't
125          * expect to have to install a frame callback itself. I'd
126          * imagine this is what a typical SDL game would end up
127          * doing */
128
129         for (i = 0; i < 10; i++) {
130                 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
131                 eglSwapBuffers(test_data.egl_dpy, test_data.egl_surface);
132         }
133
134         buffer_count = get_n_egl_buffers(test_data.client);
135
136         printf("buffers used = %i\n", buffer_count);
137
138         /* The implementation should only end up creating two buffers
139          * and cycling between them */
140         assert(buffer_count == 2);
141 }