Imported Upstream version 2.0.14
[platform/upstream/SDL.git] / test / testviewport.c
1 /*
2   Copyright (C) 1997-2020 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
3
4   This software is provided 'as-is', without any express or implied
5   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
6   arising from the use of this software.
7
8   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
9   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
10   freely.
11 */
12 /* Simple program:  Check viewports */
13
14 #include <stdlib.h>
15 #include <stdio.h>
16 #include <time.h>
17
18 #ifdef __EMSCRIPTEN__
19 #include <emscripten/emscripten.h>
20 #endif
21
22 #include "SDL_test.h"
23 #include "SDL_test_common.h"
24
25
26 static SDLTest_CommonState *state;
27
28 static SDL_Rect viewport;
29 static int done, j;
30 static SDL_bool use_target = SDL_FALSE;
31 #ifdef __EMSCRIPTEN__
32 static Uint32 wait_start;
33 #endif
34 static SDL_Texture *sprite;
35 static int sprite_w, sprite_h;
36
37 /* Call this instead of exit(), so we can clean up SDL: atexit() is evil. */
38 static void
39 quit(int rc)
40 {
41     SDLTest_CommonQuit(state);
42     exit(rc);
43 }
44
45 int
46 LoadSprite(char *file, SDL_Renderer *renderer)
47 {
48     SDL_Surface *temp;
49
50     /* Load the sprite image */
51     temp = SDL_LoadBMP(file);
52     if (temp == NULL) {
53         SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't load %s: %s\n", file, SDL_GetError());
54         return (-1);
55     }
56     sprite_w = temp->w;
57     sprite_h = temp->h;
58
59     /* Set transparent pixel as the pixel at (0,0) */
60     if (temp->format->palette) {
61         SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE, *(Uint8 *) temp->pixels);
62     } else {
63         switch (temp->format->BitsPerPixel) {
64         case 15:
65             SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE,
66                             (*(Uint16 *) temp->pixels) & 0x00007FFF);
67             break;
68         case 16:
69             SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE, *(Uint16 *) temp->pixels);
70             break;
71         case 24:
72             SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE,
73                             (*(Uint32 *) temp->pixels) & 0x00FFFFFF);
74             break;
75         case 32:
76             SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE, *(Uint32 *) temp->pixels);
77             break;
78         }
79     }
80
81     /* Create textures from the image */
82     sprite = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, temp);
83     if (!sprite) {
84         SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't create texture: %s\n", SDL_GetError());
85         SDL_FreeSurface(temp);
86         return (-1);
87     }
88     SDL_FreeSurface(temp);
89
90     /* We're ready to roll. :) */
91     return (0);
92 }
93
94 void
95 DrawOnViewport(SDL_Renderer * renderer, SDL_Rect viewport)
96 {    
97     SDL_Rect rect;
98
99     /* Set the viewport */
100     SDL_RenderSetViewport(renderer, &viewport);
101     
102     /* Draw a gray background */
103     SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x80, 0x80, 0x80, 0xFF);
104     SDL_RenderClear(renderer);
105
106     /* Test inside points */
107     SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF);
108     SDL_RenderDrawPoint(renderer, viewport.h/2 + 20, viewport.w/2);
109     SDL_RenderDrawPoint(renderer, viewport.h/2 - 20, viewport.w/2);
110     SDL_RenderDrawPoint(renderer, viewport.h/2     , viewport.w/2 - 20);
111     SDL_RenderDrawPoint(renderer, viewport.h/2     , viewport.w/2 + 20);
112
113     /* Test horizontal and vertical lines */
114     SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF);
115     SDL_RenderDrawLine(renderer, 1, 0, viewport.w-2, 0);
116     SDL_RenderDrawLine(renderer, 1, viewport.h-1, viewport.w-2, viewport.h-1);
117     SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 1, 0, viewport.h-2);
118     SDL_RenderDrawLine(renderer, viewport.w-1, 1, viewport.w-1, viewport.h-2);
119
120     /* Test diagonal lines */
121     SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF);
122     SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 0, viewport.w-1, viewport.h-1);
123     SDL_RenderDrawLine(renderer, viewport.w-1, 0, 0, viewport.h-1);                      
124
125     /* Test outside points */
126     SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF);
127     SDL_RenderDrawPoint(renderer, viewport.h/2 + viewport.h, viewport.w/2);
128     SDL_RenderDrawPoint(renderer, viewport.h/2 - viewport.h, viewport.w/2);
129     SDL_RenderDrawPoint(renderer, viewport.h/2, viewport.w/2 - viewport.w);
130     SDL_RenderDrawPoint(renderer, viewport.h/2, viewport.w/2 + viewport.w);
131
132     /* Add a box at the top */
133     rect.w = 8;
134     rect.h = 8;
135     rect.x = (viewport.w - rect.w) / 2;
136     rect.y = 0;
137     SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
138
139     /* Add a clip rect and fill it with the sprite */
140     SDL_QueryTexture(sprite, NULL, NULL, &rect.w, &rect.h);
141     rect.x = (viewport.w - rect.w) / 2;
142     rect.y = (viewport.h - rect.h) / 2;
143     SDL_RenderSetClipRect(renderer, &rect);
144     SDL_RenderCopy(renderer, sprite, NULL, &rect);
145     SDL_RenderSetClipRect(renderer, NULL);
146 }
147
148 void
149 loop()
150 {
151 #ifdef __EMSCRIPTEN__
152     /* Avoid using delays */
153     if(SDL_GetTicks() - wait_start < 1000)
154         return;
155     wait_start = SDL_GetTicks();
156 #endif
157     SDL_Event event;
158     int i;
159     /* Check for events */
160     while (SDL_PollEvent(&event)) {
161         SDLTest_CommonEvent(state, &event, &done);
162     }
163
164     /* Move a viewport box in steps around the screen */
165     viewport.x = j * 100;
166     viewport.y = viewport.x;
167     viewport.w = 100 + j * 50;
168     viewport.h = 100 + j * 50;
169     j = (j + 1) % 4;
170     SDL_Log("Current Viewport x=%i y=%i w=%i h=%i", viewport.x, viewport.y, viewport.w, viewport.h);
171
172     for (i = 0; i < state->num_windows; ++i) {
173         if (state->windows[i] == NULL)
174             continue;
175
176         /* Draw using viewport */
177         DrawOnViewport(state->renderers[i], viewport);
178
179         /* Update the screen! */
180         if (use_target) {
181             SDL_SetRenderTarget(state->renderers[i], NULL);
182             SDL_RenderCopy(state->renderers[i], state->targets[i], NULL, NULL);
183             SDL_RenderPresent(state->renderers[i]);
184             SDL_SetRenderTarget(state->renderers[i], state->targets[i]);
185         } else {
186             SDL_RenderPresent(state->renderers[i]);
187         }
188     }
189
190 #ifdef __EMSCRIPTEN__
191     if (done) {
192         emscripten_cancel_main_loop();
193     }
194 #endif
195 }
196
197 int
198 main(int argc, char *argv[])
199 {
200     int i;
201     Uint32 then, now, frames;
202
203     /* Initialize test framework */
204     state = SDLTest_CommonCreateState(argv, SDL_INIT_VIDEO);
205     if (!state) {
206         return 1;
207     }
208
209
210     for (i = 1; i < argc;) {
211         int consumed;
212
213         consumed = SDLTest_CommonArg(state, i);
214         if (consumed == 0) {
215             consumed = -1;
216             if (SDL_strcasecmp(argv[i], "--target") == 0) {
217                 use_target = SDL_TRUE;
218                 consumed = 1;
219             }
220         }
221         if (consumed < 0) {
222             static const char *options[] = { "[--target]", NULL };
223             SDLTest_CommonLogUsage(state, argv[0], options);
224             quit(1);
225         }
226         i += consumed;
227     }
228     if (!SDLTest_CommonInit(state)) {
229         quit(2);
230     }
231
232     if (LoadSprite("icon.bmp", state->renderers[0]) < 0) {
233         quit(2);
234     }
235
236     if (use_target) {
237         int w, h;
238
239         for (i = 0; i < state->num_windows; ++i) {
240             SDL_GetWindowSize(state->windows[i], &w, &h);
241             state->targets[i] = SDL_CreateTexture(state->renderers[i], SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, w, h);
242             SDL_SetRenderTarget(state->renderers[i], state->targets[i]);
243         }
244     }
245
246     for (i = 0; i < state->num_windows; ++i) {
247         SDL_Renderer *renderer = state->renderers[i];
248         SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xA0, 0xA0, 0xA0, 0xFF);
249         SDL_RenderClear(renderer);
250     }
251
252     /* Main render loop */
253     frames = 0;
254     then = SDL_GetTicks();
255     done = 0;
256     j = 0;
257
258 #ifdef __EMSCRIPTEN__
259     wait_start = SDL_GetTicks();
260     emscripten_set_main_loop(loop, 0, 1);
261 #else
262     while (!done) {
263         ++frames;
264         loop();
265         SDL_Delay(1000);
266     }
267 #endif
268
269     /* Print out some timing information */
270     now = SDL_GetTicks();
271     if (now > then) {
272         double fps = ((double) frames * 1000) / (now - then);
273         SDL_Log("%2.2f frames per second\n", fps);
274     }
275     quit(0);
276     return 0;
277 }
278
279 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */