upgrade SDL to version 2.0.8
[platform/upstream/SDL.git] / test / teststreaming.c
1 /*
2   Copyright (C) 1997-2018 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
3
4   This software is provided 'as-is', without any express or implied
5   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
6   arising from the use of this software.
7
8   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
9   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
10   freely.
11 */
12 /********************************************************************************
13  *                                                                              *
14  * Running moose :) Coded by Mike Gorchak.                                      *
15  *                                                                              *
16  ********************************************************************************/
17
18 #include <stdlib.h>
19 #include <stdio.h>
20
21 #ifdef __EMSCRIPTEN__
22 #include <emscripten/emscripten.h>
23 #endif
24
25 #include "SDL.h"
26
27 #define MOOSEPIC_W 64
28 #define MOOSEPIC_H 88
29
30 #define MOOSEFRAME_SIZE (MOOSEPIC_W * MOOSEPIC_H)
31 #define MOOSEFRAMES_COUNT 10
32
33 SDL_Color MooseColors[84] = {
34     {49, 49, 49, 255}, {66, 24, 0, 255}, {66, 33, 0, 255}, {66, 66, 66, 255},
35     {66, 115, 49, 255}, {74, 33, 0, 255}, {74, 41, 16, 255}, {82, 33, 8, 255},
36     {82, 41, 8, 255}, {82, 49, 16, 255}, {82, 82, 82, 255}, {90, 41, 8, 255},
37     {90, 41, 16, 255}, {90, 57, 24, 255}, {99, 49, 16, 255}, {99, 66, 24, 255},
38     {99, 66, 33, 255}, {99, 74, 33, 255}, {107, 57, 24, 255}, {107, 82, 41, 255},
39     {115, 57, 33, 255}, {115, 66, 33, 255}, {115, 66, 41, 255}, {115, 74, 0, 255},
40     {115, 90, 49, 255}, {115, 115, 115, 255}, {123, 82, 0, 255}, {123, 99, 57, 255},
41     {132, 66, 41, 255}, {132, 74, 41, 255}, {132, 90, 8, 255}, {132, 99, 33, 255},
42     {132, 99, 66, 255}, {132, 107, 66, 255}, {140, 74, 49, 255}, {140, 99, 16, 255},
43     {140, 107, 74, 255}, {140, 115, 74, 255}, {148, 107, 24, 255}, {148, 115, 82, 255},
44     {148, 123, 74, 255}, {148, 123, 90, 255}, {156, 115, 33, 255}, {156, 115, 90, 255},
45     {156, 123, 82, 255}, {156, 132, 82, 255}, {156, 132, 99, 255}, {156, 156, 156, 255},
46     {165, 123, 49, 255}, {165, 123, 90, 255}, {165, 132, 82, 255}, {165, 132, 90, 255},
47     {165, 132, 99, 255}, {165, 140, 90, 255}, {173, 132, 57, 255}, {173, 132, 99, 255},
48     {173, 140, 107, 255}, {173, 140, 115, 255}, {173, 148, 99, 255}, {173, 173, 173, 255},
49     {181, 140, 74, 255}, {181, 148, 115, 255}, {181, 148, 123, 255}, {181, 156, 107, 255},
50     {189, 148, 123, 255}, {189, 156, 82, 255}, {189, 156, 123, 255}, {189, 156, 132, 255},
51     {189, 189, 189, 255}, {198, 156, 123, 255}, {198, 165, 132, 255}, {206, 165, 99, 255},
52     {206, 165, 132, 255}, {206, 173, 140, 255}, {206, 206, 206, 255}, {214, 173, 115, 255},
53     {214, 173, 140, 255}, {222, 181, 148, 255}, {222, 189, 132, 255}, {222, 189, 156, 255},
54     {222, 222, 222, 255}, {231, 198, 165, 255}, {231, 231, 231, 255}, {239, 206, 173, 255}
55 };
56
57 Uint8 MooseFrames[MOOSEFRAMES_COUNT][MOOSEFRAME_SIZE];
58
59 SDL_Renderer *renderer;
60 int frame;
61 SDL_Texture *MooseTexture;
62 SDL_bool done = SDL_FALSE;
63
64 void quit(int rc)
65 {
66     SDL_Quit();
67     exit(rc);
68 }
69
70 void UpdateTexture(SDL_Texture *texture, int frame)
71 {
72     SDL_Color *color;
73     Uint8 *src;
74     Uint32 *dst;
75     int row, col;
76     void *pixels;
77     int pitch;
78
79     if (SDL_LockTexture(texture, NULL, &pixels, &pitch) < 0) {
80         SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't lock texture: %s\n", SDL_GetError());
81         quit(5);
82     }
83     src = MooseFrames[frame];
84     for (row = 0; row < MOOSEPIC_H; ++row) {
85         dst = (Uint32*)((Uint8*)pixels + row * pitch);
86         for (col = 0; col < MOOSEPIC_W; ++col) {
87             color = &MooseColors[*src++];
88             *dst++ = (0xFF000000|(color->r<<16)|(color->g<<8)|color->b);
89         }
90     }
91     SDL_UnlockTexture(texture);
92 }
93
94 void
95 loop()
96 {
97     SDL_Event event;
98
99     while (SDL_PollEvent(&event)) {
100         switch (event.type) {
101         case SDL_KEYDOWN:
102             if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE || event.key.keysym.sym == SDLK_f) {
103                 done = SDL_TRUE;
104             }
105             break;
106         case SDL_QUIT:
107             done = SDL_TRUE;
108             break;
109         }
110     }
111
112     frame = (frame + 1) % MOOSEFRAMES_COUNT;
113     UpdateTexture(MooseTexture, frame);
114
115     SDL_RenderClear(renderer);
116     SDL_RenderCopy(renderer, MooseTexture, NULL, NULL);
117     SDL_RenderPresent(renderer);
118
119 #ifdef __EMSCRIPTEN__
120     if (done) {
121         emscripten_cancel_main_loop();
122     }
123 #endif
124 }
125 int
126 main(int argc, char **argv)
127 {
128     SDL_Window *window;
129     SDL_RWops *handle;
130
131     /* Enable standard application logging */
132     SDL_LogSetPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_INFO);
133
134     if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
135         SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't initialize SDL: %s\n", SDL_GetError());
136         return 1;
137     }
138
139     /* load the moose images */
140     handle = SDL_RWFromFile("res/moose.dat", "rb");
141     if (handle == NULL) {
142         SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Can't find the file moose.dat !\n");
143         quit(2);
144     }
145     SDL_RWread(handle, MooseFrames, MOOSEFRAME_SIZE, MOOSEFRAMES_COUNT);
146     SDL_RWclose(handle);
147
148
149     /* Create the window and renderer */
150     window = SDL_CreateWindow("Happy Moose",
151                               SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
152                               SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
153                               MOOSEPIC_W*4, MOOSEPIC_H*4,
154                               SDL_WINDOW_RESIZABLE);
155     if (!window) {
156         SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't set create window: %s\n", SDL_GetError());
157         quit(3);
158     }
159
160     renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
161     if (!renderer) {
162         SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't set create renderer: %s\n", SDL_GetError());
163         quit(4);
164     }
165
166     MooseTexture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, MOOSEPIC_W, MOOSEPIC_H);
167     if (!MooseTexture) {
168         SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't set create texture: %s\n", SDL_GetError());
169         quit(5);
170     }
171
172     /* Loop, waiting for QUIT or the escape key */
173     frame = 0;
174
175 #ifdef __EMSCRIPTEN__
176     emscripten_set_main_loop(loop, 0, 1);
177 #else
178     while (!done) {
179         loop();
180         }
181 #endif
182
183     SDL_DestroyRenderer(renderer);
184
185     quit(0);
186     return 0;
187 }
188
189 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */