[SDL_Tizen] Move prerotation data to SDL_VideoData
[platform/upstream/SDL.git] / test / testspriteminimal.c
1 /*
2   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
3
4   This software is provided 'as-is', without any express or implied
5   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
6   arising from the use of this software.
7
8   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
9   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
10   freely.
11 */
12 /* Simple program:  Move N sprites around on the screen as fast as possible */
13
14 #include <stdlib.h>
15 #include <stdio.h>
16 #include <time.h>
17
18 #ifdef __EMSCRIPTEN__
19 #include <emscripten/emscripten.h>
20 #endif
21
22 #include "SDL.h"
23
24 #define WINDOW_WIDTH    720
25 #define WINDOW_HEIGHT   1280
26 #define NUM_SPRITES     100
27 #define MAX_SPEED       1
28
29 static SDL_Texture *sprite;
30 static SDL_Rect positions[NUM_SPRITES];
31 static SDL_Rect velocities[NUM_SPRITES];
32 static int sprite_w, sprite_h;
33
34 SDL_Renderer *renderer;
35 int done;
36
37 /* Call this instead of exit(), so we can clean up SDL: atexit() is evil. */
38 static void
39 quit(int rc)
40 {
41     exit(rc);
42 }
43
44 int
45 LoadSprite(char *file, SDL_Renderer *renderer)
46 {
47     SDL_Surface *temp;
48
49     /* Load the sprite image */
50     temp = SDL_LoadBMP(file);
51     if (temp == NULL) {
52         SDLTest_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't load %s: %s\n", file, SDL_GetError());
53         return (-1);
54     }
55     sprite_w = temp->w;
56     sprite_h = temp->h;
57
58     /* Set transparent pixel as the pixel at (0,0) */
59     if (temp->format->palette) {
60         SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE, *(Uint8 *) temp->pixels);
61     } else {
62         switch (temp->format->BitsPerPixel) {
63         case 15:
64             SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE,
65                             (*(Uint16 *) temp->pixels) & 0x00007FFF);
66             break;
67         case 16:
68             SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE, *(Uint16 *) temp->pixels);
69             break;
70         case 24:
71             SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE,
72                             (*(Uint32 *) temp->pixels) & 0x00FFFFFF);
73             break;
74         case 32:
75             SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE, *(Uint32 *) temp->pixels);
76             break;
77         }
78     }
79
80     /* Create textures from the image */
81     sprite = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, temp);
82     if (!sprite) {
83         SDLTest_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't create texture: %s\n", SDL_GetError());
84         SDL_FreeSurface(temp);
85         return (-1);
86     }
87     SDL_FreeSurface(temp);
88
89     /* We're ready to roll. :) */
90     return (0);
91 }
92
93 void
94 MoveSprites(SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * sprite)
95 {
96     int i;
97     int window_w = WINDOW_WIDTH;
98     int window_h = WINDOW_HEIGHT;
99     SDL_Rect *position, *velocity;
100
101     /* Draw a gray background */
102     SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xA0, 0xA0, 0xA0, 0xFF);
103     SDL_RenderClear(renderer);
104
105     /* Move the sprite, bounce at the wall, and draw */
106     for (i = 0; i < NUM_SPRITES; ++i) {
107         position = &positions[i];
108         velocity = &velocities[i];
109         position->x += velocity->x;
110         if ((position->x < 0) || (position->x >= (window_w - sprite_w))) {
111             velocity->x = -velocity->x;
112             position->x += velocity->x;
113         }
114         position->y += velocity->y;
115         if ((position->y < 0) || (position->y >= (window_h - sprite_h))) {
116             velocity->y = -velocity->y;
117             position->y += velocity->y;
118         }
119
120         /* Blit the sprite onto the screen */
121         SDL_RenderCopy(renderer, sprite, NULL, position);
122     }
123
124     /* Update the screen! */
125     SDL_RenderPresent(renderer);
126 }
127
128 void loop()
129 {
130     SDL_Event event;
131
132     /* Check for events */
133     while (SDL_PollEvent(&event)) {
134         if (event.type == SDL_QUIT || event.type == SDL_KEYDOWN) {
135             done = 1;
136         }
137     }
138     MoveSprites(renderer, sprite);
139 #ifdef __EMSCRIPTEN__
140     if (done) {
141         emscripten_cancel_main_loop();
142     }
143 #endif
144 }
145 int
146 SDL_main(int argc, char *argv[])
147 {
148     SDL_Window *window;
149     int i;
150
151
152     /* Enable standard application logging */
153     SDL_LogSetPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_INFO);
154
155     if (SDL_CreateWindowAndRenderer(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, &window, &renderer) < 0) {
156         quit(2);
157     }
158
159     if (LoadSprite("res/icon.bmp", renderer) < 0) {
160         quit(2);
161     }
162
163     /* Initialize the sprite positions */
164     srand(time(NULL));
165     for (i = 0; i < NUM_SPRITES; ++i) {
166         positions[i].x = rand() % (WINDOW_WIDTH - sprite_w);
167         positions[i].y = rand() % (WINDOW_HEIGHT - sprite_h);
168         positions[i].w = sprite_w;
169         positions[i].h = sprite_h;
170         velocities[i].x = 0;
171         velocities[i].y = 0;
172         while (!velocities[i].x && !velocities[i].y) {
173             velocities[i].x = (rand() % (MAX_SPEED * 2 + 1)) - MAX_SPEED;
174             velocities[i].y = (rand() % (MAX_SPEED * 2 + 1)) - MAX_SPEED;
175         }
176     }
177
178     /* Main render loop */
179     done = 0;
180
181 #ifdef __EMSCRIPTEN__
182     emscripten_set_main_loop(loop, 0, 1);
183 #else
184     while (!done) {
185         loop();
186     }
187 #endif
188     quit(0);
189
190     return 0; /* to prevent compiler warning */
191 }
192
193 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */