Add device name of Ecore_Event_Key
[platform/upstream/SDL.git] / test / testsprite2.c
1 /*
2   Copyright (C) 1997-2018 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
3
4   This software is provided 'as-is', without any express or implied
5   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
6   arising from the use of this software.
7
8   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
9   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
10   freely.
11 */
12 /* Simple program:  Move N sprites around on the screen as fast as possible */
13
14 #include <stdlib.h>
15 #include <stdio.h>
16 #include <time.h>
17
18 #ifdef __EMSCRIPTEN__
19 #include <emscripten/emscripten.h>
20 #endif
21
22 #include "SDL_test.h"
23 #include "SDL_test_common.h"
24 #define WINDOW_WIDTH 720
25 #define WINDOW_HEIGHT 1280
26 #define NUM_SPRITES    100
27 #define MAX_SPEED     1
28
29 static SDLTest_CommonState *state;
30 static int num_sprites;
31 static SDL_Texture **sprites;
32 static SDL_bool cycle_color;
33 static SDL_bool cycle_alpha;
34 static int cycle_direction = 1;
35 static int current_alpha = 0;
36 static int current_color = 0;
37 static SDL_Rect *positions;
38 static SDL_Rect *velocities;
39 static int sprite_w, sprite_h;
40 static SDL_BlendMode blendMode = SDL_BLENDMODE_BLEND;
41
42 /* Number of iterations to move sprites - used for visual tests. */
43 /* -1: infinite random moves (default); >=0: enables N deterministic moves */
44 static int iterations = -1;
45
46 int done;
47
48 /* Call this instead of exit(), so we can clean up SDL: atexit() is evil. */
49 static void
50 quit(int rc)
51 {
52     SDL_free(sprites);
53     SDL_free(positions);
54     SDL_free(velocities);
55     SDLTest_CommonQuit(state);
56     exit(rc);
57 }
58
59 int
60 LoadSprite(const char *file)
61 {
62     int i;
63     SDL_Surface *temp;
64
65     /* Load the sprite image */
66     temp = SDL_LoadBMP(file);
67     if (temp == NULL) {
68         SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't load %s: %s", file, SDL_GetError());
69         return (-1);
70     }
71     sprite_w = temp->w;
72     sprite_h = temp->h;
73
74     /* Set transparent pixel as the pixel at (0,0) */
75     if (temp->format->palette) {
76         SDL_SetColorKey(temp, 1, *(Uint8 *) temp->pixels);
77     } else {
78         switch (temp->format->BitsPerPixel) {
79         case 15:
80             SDL_SetColorKey(temp, 1, (*(Uint16 *) temp->pixels) & 0x00007FFF);
81             break;
82         case 16:
83             SDL_SetColorKey(temp, 1, *(Uint16 *) temp->pixels);
84             break;
85         case 24:
86             SDL_SetColorKey(temp, 1, (*(Uint32 *) temp->pixels) & 0x00FFFFFF);
87             break;
88         case 32:
89             SDL_SetColorKey(temp, 1, *(Uint32 *) temp->pixels);
90             break;
91         }
92     }
93
94     /* Create textures from the image */
95     for (i = 0; i < state->num_windows; ++i) {
96         SDL_Renderer *renderer = state->renderers[i];
97         sprites[i] = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, temp);
98         if (!sprites[i]) {
99             SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't create texture: %s\n", SDL_GetError());
100             SDL_FreeSurface(temp);
101             return (-1);
102         }
103         if (SDL_SetTextureBlendMode(sprites[i], blendMode) < 0) {
104             SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't set blend mode: %s\n", SDL_GetError());
105             SDL_FreeSurface(temp);
106             SDL_DestroyTexture(sprites[i]);
107             return (-1);
108         }
109     }
110     SDL_FreeSurface(temp);
111
112     /* We're ready to roll. :) */
113     return (0);
114 }
115
116 void
117 MoveSprites(SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * sprite)
118 {
119     int i;
120     SDL_Rect viewport, temp;
121     SDL_Rect *position, *velocity;
122
123     /* Query the sizes */
124     SDL_RenderGetViewport(renderer, &viewport);
125
126     /* Cycle the color and alpha, if desired */
127     if (cycle_color) {
128         current_color += cycle_direction;
129         if (current_color < 0) {
130             current_color = 0;
131             cycle_direction = -cycle_direction;
132         }
133         if (current_color > 255) {
134             current_color = 255;
135             cycle_direction = -cycle_direction;
136         }
137         SDL_SetTextureColorMod(sprite, 255, (Uint8) current_color,
138                                (Uint8) current_color);
139     }
140     if (cycle_alpha) {
141         current_alpha += cycle_direction;
142         if (current_alpha < 0) {
143             current_alpha = 0;
144             cycle_direction = -cycle_direction;
145         }
146         if (current_alpha > 255) {
147             current_alpha = 255;
148             cycle_direction = -cycle_direction;
149         }
150         SDL_SetTextureAlphaMod(sprite, (Uint8) current_alpha);
151     }
152
153     /* Draw a gray background */
154     SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xA0, 0xA0, 0xA0, 0xFF);
155     SDL_RenderClear(renderer);
156
157     /* Test points */
158     SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
159     SDL_RenderDrawPoint(renderer, 0, 0);
160     SDL_RenderDrawPoint(renderer, viewport.w-1, 0);
161     SDL_RenderDrawPoint(renderer, 0, viewport.h-1);
162     SDL_RenderDrawPoint(renderer, viewport.w-1, viewport.h-1);
163
164     /* Test horizontal and vertical lines */
165     SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF);
166     SDL_RenderDrawLine(renderer, 1, 0, viewport.w-2, 0);
167     SDL_RenderDrawLine(renderer, 1, viewport.h-1, viewport.w-2, viewport.h-1);
168     SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 1, 0, viewport.h-2);
169     SDL_RenderDrawLine(renderer, viewport.w-1, 1, viewport.w-1, viewport.h-2);
170
171
172     /* Test fill and copy */
173     SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
174     temp.x = 1;
175     temp.y = 1;
176     temp.w = sprite_w;
177     temp.h = sprite_h;
178     SDL_RenderFillRect(renderer, &temp);
179     SDL_RenderCopy(renderer, sprite, NULL, &temp);
180     temp.x = viewport.w-sprite_w-1;
181     temp.y = 1;
182     temp.w = sprite_w;
183     temp.h = sprite_h;
184     SDL_RenderFillRect(renderer, &temp);
185     SDL_RenderCopy(renderer, sprite, NULL, &temp);
186     temp.x = 1;
187     temp.y = viewport.h-sprite_h-1;
188     temp.w = sprite_w;
189     temp.h = sprite_h;
190     SDL_RenderFillRect(renderer, &temp);
191     SDL_RenderCopy(renderer, sprite, NULL, &temp);
192     temp.x = viewport.w-sprite_w-1;
193     temp.y = viewport.h-sprite_h-1;
194     temp.w = sprite_w;
195     temp.h = sprite_h;
196     SDL_RenderFillRect(renderer, &temp);
197     SDL_RenderCopy(renderer, sprite, NULL, &temp);
198
199     /* Test diagonal lines */
200     SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF);
201     SDL_RenderDrawLine(renderer, sprite_w, sprite_h,
202                        viewport.w-sprite_w-2, viewport.h-sprite_h-2);
203     SDL_RenderDrawLine(renderer, viewport.w-sprite_w-2, sprite_h,
204                        sprite_w, viewport.h-sprite_h-2);
205
206     /* Conditionally move the sprites, bounce at the wall */
207     if (iterations == -1 || iterations > 0) {
208         for (i = 0; i < num_sprites; ++i) {
209             position = &positions[i];
210             velocity = &velocities[i];
211             position->x += velocity->x;
212             if ((position->x < 0) || (position->x >= (viewport.w - sprite_w))) {
213                 velocity->x = -velocity->x;
214                 position->x += velocity->x;
215             }
216             position->y += velocity->y;
217             if ((position->y < 0) || (position->y >= (viewport.h - sprite_h))) {
218                 velocity->y = -velocity->y;
219                 position->y += velocity->y;
220             }
221
222         }
223         
224         /* Countdown sprite-move iterations and disable color changes at iteration end - used for visual tests. */
225         if (iterations > 0) {
226             iterations--;
227             if (iterations == 0) {
228                 cycle_alpha = SDL_FALSE;
229                 cycle_color = SDL_FALSE;
230             }
231         }
232     }
233
234     /* Draw sprites */
235     for (i = 0; i < num_sprites; ++i) {
236         position = &positions[i];
237
238         /* Blit the sprite onto the screen */
239         SDL_RenderCopy(renderer, sprite, NULL, position);
240     }
241
242     /* Update the screen! */
243     SDL_RenderPresent(renderer);
244 }
245
246 void
247 loop()
248 {
249     int i;
250     SDL_Event event;
251
252     /* Check for events */
253     while (SDL_PollEvent(&event)) {
254         SDLTest_CommonEvent(state, &event, &done);
255                 switch(event.type) {
256                 case SDL_KEYDOWN:
257                         if(event.key.keysym.sym == 0)
258                         {
259                                 done = 1;
260                         }
261                         break;
262         }
263     }
264     for (i = 0; i < state->num_windows; ++i) {
265         if (state->windows[i] == NULL)
266             continue;
267         MoveSprites(state->renderers[i], sprites[i]);
268     }
269 #ifdef __EMSCRIPTEN__
270     if (done) {
271         emscripten_cancel_main_loop();
272     }
273 #endif
274 }
275 int
276 main(int argc, char *argv[])
277 {
278     int i;
279     Uint32 then, now, frames;
280     Uint64 seed;
281     const char *icon = "res/icon.bmp";
282
283     /* Initialize parameters */
284     num_sprites = NUM_SPRITES;
285
286     /* Initialize test framework */
287     state = SDLTest_CommonCreateState(argv, SDL_INIT_VIDEO);
288         state->window_w = WINDOW_WIDTH;
289     state->window_h = WINDOW_HEIGHT;
290     if (!state) {
291         return 1;
292     }
293
294     for (i = 1; i < argc;) {
295         int consumed;
296
297         consumed = SDLTest_CommonArg(state, i);
298         if (consumed == 0) {
299             consumed = -1;
300             if (SDL_strcasecmp(argv[i], "--blend") == 0) {
301                 if (argv[i + 1]) {
302                     if (SDL_strcasecmp(argv[i + 1], "none") == 0) {
303                         blendMode = SDL_BLENDMODE_NONE;
304                         consumed = 2;
305                     } else if (SDL_strcasecmp(argv[i + 1], "blend") == 0) {
306                         blendMode = SDL_BLENDMODE_BLEND;
307                         consumed = 2;
308                     } else if (SDL_strcasecmp(argv[i + 1], "add") == 0) {
309                         blendMode = SDL_BLENDMODE_ADD;
310                         consumed = 2;
311                     } else if (SDL_strcasecmp(argv[i + 1], "mod") == 0) {
312                         blendMode = SDL_BLENDMODE_MOD;
313                         consumed = 2;
314                     } else if (SDL_strcasecmp(argv[i + 1], "sub") == 0) {
315                         blendMode = SDL_ComposeCustomBlendMode(SDL_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA, SDL_BLENDFACTOR_ONE, SDL_BLENDOPERATION_SUBTRACT, SDL_BLENDFACTOR_ZERO, SDL_BLENDFACTOR_ONE, SDL_BLENDOPERATION_SUBTRACT);
316                         consumed = 2;
317                     }
318                 }
319             } else if (SDL_strcasecmp(argv[i], "--iterations") == 0) {
320                 if (argv[i + 1]) {
321                     iterations = SDL_atoi(argv[i + 1]);
322                     if (iterations < -1) iterations = -1;
323                     consumed = 2;
324                 }
325             } else if (SDL_strcasecmp(argv[i], "--cyclecolor") == 0) {
326                 cycle_color = SDL_TRUE;
327                 consumed = 1;
328             } else if (SDL_strcasecmp(argv[i], "--cyclealpha") == 0) {
329                 cycle_alpha = SDL_TRUE;
330                 consumed = 1;
331             } else if (SDL_isdigit(*argv[i])) {
332                 num_sprites = SDL_atoi(argv[i]);
333                 consumed = 1;
334             } else if (argv[i][0] != '-') {
335                 icon = argv[i];
336                 consumed = 1;
337             }
338         }
339         if (consumed < 0) {
340             SDL_Log("Usage: %s %s [--blend none|blend|add|mod] [--cyclecolor] [--cyclealpha] [--iterations N] [num_sprites] [icon.bmp]\n",
341                     argv[0], SDLTest_CommonUsage(state));
342             quit(1);
343         }
344         i += consumed;
345     }
346     if (!SDLTest_CommonInit(state)) {
347         quit(2);
348     }
349
350     /* Create the windows, initialize the renderers, and load the textures */
351     sprites =
352         (SDL_Texture **) SDL_malloc(state->num_windows * sizeof(*sprites));
353     if (!sprites) {
354         SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Out of memory!\n");
355         quit(2);
356     }
357     for (i = 0; i < state->num_windows; ++i) {
358         SDL_Renderer *renderer = state->renderers[i];
359         SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xA0, 0xA0, 0xA0, 0xFF);
360         SDL_RenderClear(renderer);
361     }
362     if (LoadSprite(icon) < 0) {
363         quit(2);
364     }
365
366
367
368
369
370     /* Allocate memory for the sprite info */
371     positions = (SDL_Rect *) SDL_malloc(num_sprites * sizeof(SDL_Rect));
372     velocities = (SDL_Rect *) SDL_malloc(num_sprites * sizeof(SDL_Rect));
373     if (!positions || !velocities) {
374         SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Out of memory!\n");
375         quit(2);
376     }
377
378     /* Position sprites and set their velocities using the fuzzer */ 
379     if (iterations >= 0) {
380         /* Deterministic seed - used for visual tests */
381         seed = (Uint64)iterations;
382     } else {
383         /* Pseudo-random seed generated from the time */
384         seed = (Uint64)time(NULL);
385     }
386     SDLTest_FuzzerInit(seed);
387     for (i = 0; i < num_sprites; ++i) {
388         positions[i].x = SDLTest_RandomIntegerInRange(0, state->window_w - sprite_w);
389         positions[i].y = SDLTest_RandomIntegerInRange(0, state->window_h - sprite_h);
390         positions[i].w = sprite_w;
391         positions[i].h = sprite_h;
392         velocities[i].x = 0;
393         velocities[i].y = 0;
394         while (!velocities[i].x && !velocities[i].y) {
395             velocities[i].x = SDLTest_RandomIntegerInRange(-MAX_SPEED, MAX_SPEED);
396             velocities[i].y = SDLTest_RandomIntegerInRange(-MAX_SPEED, MAX_SPEED);
397         }
398     }
399
400     /* Main render loop */
401     frames = 0;
402     then = SDL_GetTicks();
403     done = 0;
404
405 #ifdef __EMSCRIPTEN__
406     emscripten_set_main_loop(loop, 0, 1);
407 #else
408     while (!done) {
409         ++frames;
410         loop();
411     }
412 #endif
413
414     /* Print out some timing information */
415     now = SDL_GetTicks();
416     if (now > then) {
417         double fps = ((double) frames * 1000) / (now - then);
418         SDL_Log("%2.2f frames per second\n", fps);
419     }
420     quit(0);
421     return 0;
422 }
423
424 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */