[SDL_Tizen] Do set_buffer_transform
[platform/upstream/SDL.git] / test / testscale.c
1 /*
2   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
3
4   This software is provided 'as-is', without any express or implied
5   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
6   arising from the use of this software.
7
8   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
9   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
10   freely.
11 */
12 /* Simple program:  Move N sprites around on the screen as fast as possible */
13
14 #include <stdlib.h>
15 #include <stdio.h>
16 #include <time.h>
17
18 #ifdef __EMSCRIPTEN__
19 #include <emscripten/emscripten.h>
20 #endif
21
22 #include "SDL_test_common.h"
23
24 #define WINDOW_WIDTH 720
25 #define WINDOW_HEIGHT 1280
26
27 static SDLTest_CommonState *state;
28
29 typedef struct {
30     SDL_Window *window;
31     SDL_Renderer *renderer;
32     SDL_Texture *background;
33     SDL_Texture *sprite;
34     SDL_Rect sprite_rect;
35     int scale_direction;
36 } DrawState;
37
38 DrawState *drawstates;
39 int done;
40
41 /* Call this instead of exit(), so we can clean up SDL: atexit() is evil. */
42 static void
43 quit(int rc)
44 {
45     SDLTest_CommonQuit(state);
46     exit(rc);
47 }
48
49 SDL_Texture *
50 LoadTexture(SDL_Renderer *renderer, char *file, SDL_bool transparent)
51 {
52     SDL_Surface *temp;
53     SDL_Texture *texture;
54
55     /* Load the sprite image */
56     temp = SDL_LoadBMP(file);
57     if (temp == NULL) {
58         SDLTest_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't load %s: %s", file, SDL_GetError());
59         return NULL;
60     }
61
62     /* Set transparent pixel as the pixel at (0,0) */
63     if (transparent) {
64         if (temp->format->palette) {
65             SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE, *(Uint8 *) temp->pixels);
66         } else {
67             switch (temp->format->BitsPerPixel) {
68             case 15:
69                 SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE,
70                                 (*(Uint16 *) temp->pixels) & 0x00007FFF);
71                 break;
72             case 16:
73                 SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE, *(Uint16 *) temp->pixels);
74                 break;
75             case 24:
76                 SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE,
77                                 (*(Uint32 *) temp->pixels) & 0x00FFFFFF);
78                 break;
79             case 32:
80                 SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE, *(Uint32 *) temp->pixels);
81                 break;
82             }
83         }
84     }
85
86     /* Create textures from the image */
87     texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, temp);
88     if (!texture) {
89         SDLTest_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't create texture: %s\n", SDL_GetError());
90         SDL_FreeSurface(temp);
91         return NULL;
92     }
93     SDL_FreeSurface(temp);
94
95     /* We're ready to roll. :) */
96     return texture;
97 }
98
99 void
100 Draw(DrawState *s)
101 {
102     SDL_Rect viewport;
103
104     SDL_RenderGetViewport(s->renderer, &viewport);
105
106     /* Draw the background */
107     SDL_RenderCopy(s->renderer, s->background, NULL, NULL);
108
109     /* Scale and draw the sprite */
110     s->sprite_rect.w += s->scale_direction;
111     s->sprite_rect.h += s->scale_direction;
112     if (s->scale_direction > 0) {
113         if (s->sprite_rect.w >= viewport.w || s->sprite_rect.h >= viewport.h) {
114             s->scale_direction = -1;
115         }
116     } else {
117         if (s->sprite_rect.w <= 1 || s->sprite_rect.h <= 1) {
118             s->scale_direction = 1;
119         }
120     }
121     s->sprite_rect.x = (viewport.w - s->sprite_rect.w) / 2;
122     s->sprite_rect.y = (viewport.h - s->sprite_rect.h) / 2;
123
124     SDL_RenderCopy(s->renderer, s->sprite, NULL, &s->sprite_rect);
125
126     /* Update the screen! */
127     SDL_RenderPresent(s->renderer);
128 }
129
130 void
131 loop()
132 {
133     int i;
134     SDL_Event event;
135
136     /* Check for events */
137     while (SDL_PollEvent(&event)) {
138         SDLTest_CommonEvent(state, &event, &done);
139                 switch(event.type) {
140                 case SDL_KEYDOWN:
141                         if(event.key.keysym.sym == 0)
142                         {
143                                 done = 1;
144                         }
145                         break;
146         }
147     }
148     for (i = 0; i < state->num_windows; ++i) {
149         if (state->windows[i] == NULL)
150             continue;
151         Draw(&drawstates[i]);
152     }
153 #ifdef __EMSCRIPTEN__
154     if (done) {
155         emscripten_cancel_main_loop();
156     }
157 #endif
158 }
159 int
160 SDL_main(int argc, char *argv[])
161 {
162     int i;
163     int frames;
164     Uint32 then, now;
165
166     /* Enable standard application logging */
167     SDL_LogSetPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_INFO);
168
169     /* Initialize test framework */
170     state = SDLTest_CommonCreateState(argv, SDL_INIT_VIDEO);
171         state->window_w = WINDOW_WIDTH;
172     state->window_h = WINDOW_HEIGHT;
173     if (!state) {
174         return 1;
175     }
176     for (i = 1; i < argc;) {
177         int consumed;
178
179         consumed = SDLTest_CommonArg(state, i);
180         if (consumed == 0) {
181             SDLTest_Log("Usage: %s %s\n", argv[0], SDLTest_CommonUsage(state));
182             return 1;
183         }
184         i += consumed;
185     }
186     if (!SDLTest_CommonInit(state)) {
187         quit(2);
188     }
189
190     drawstates = SDL_stack_alloc(DrawState, state->num_windows);
191     for (i = 0; i < state->num_windows; ++i) {
192         DrawState *drawstate = &drawstates[i];
193
194         drawstate->window = state->windows[i];
195         drawstate->renderer = state->renderers[i];
196         drawstate->sprite = LoadTexture(drawstate->renderer, "res/icon.bmp", SDL_TRUE);
197         drawstate->background = LoadTexture(drawstate->renderer, "res/sample.bmp", SDL_FALSE);
198         if (!drawstate->sprite || !drawstate->background) {
199             quit(2);
200         }
201         SDL_QueryTexture(drawstate->sprite, NULL, NULL,
202                          &drawstate->sprite_rect.w, &drawstate->sprite_rect.h);
203         drawstate->scale_direction = 1;
204     }
205
206     /* Main render loop */
207     frames = 0;
208     then = SDL_GetTicks();
209     done = 0;
210
211 #ifdef __EMSCRIPTEN__
212     emscripten_set_main_loop(loop, 0, 1);
213 #else
214     while (!done) {
215         ++frames;
216         loop();
217     }
218 #endif
219
220     /* Print out some timing information */
221     now = SDL_GetTicks();
222     if (now > then) {
223         double fps = ((double) frames * 1000) / (now - then);
224         SDLTest_Log("%2.2f frames per second\n", fps);
225     }
226
227     SDL_stack_free(drawstates);
228
229     quit(0);
230     return 0;
231 }
232
233 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */