[SDL_Tizen] Move prerotation data to SDL_VideoData
[platform/upstream/SDL.git] / test / testrendercopyex.c
1 /*
2   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
3
4   This software is provided 'as-is', without any express or implied
5   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
6   arising from the use of this software.
7
8   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
9   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
10   freely.
11 */
12 /* Simple program:  Move N sprites around on the screen as fast as possible */
13
14 #include <stdlib.h>
15 #include <stdio.h>
16 #include <time.h>
17
18 #ifdef __EMSCRIPTEN__
19 #include <emscripten/emscripten.h>
20 #endif
21
22 #include "SDL_test_common.h"
23 #define WINDOW_WIDTH 720
24 #define WINDOW_HEIGHT 1280
25
26 static SDLTest_CommonState *state;
27
28 typedef struct {
29     SDL_Window *window;
30     SDL_Renderer *renderer;
31     SDL_Texture *background;
32     SDL_Texture *sprite;
33     SDL_Rect sprite_rect;
34     int scale_direction;
35 } DrawState;
36
37 DrawState *drawstates;
38 int done;
39
40 /* Call this instead of exit(), so we can clean up SDL: atexit() is evil. */
41 static void
42 quit(int rc)
43 {
44     SDLTest_CommonQuit(state);
45     exit(rc);
46 }
47
48 SDL_Texture *
49 LoadTexture(SDL_Renderer *renderer, char *file, SDL_bool transparent)
50 {
51     SDL_Surface *temp;
52     SDL_Texture *texture;
53
54     /* Load the sprite image */
55     temp = SDL_LoadBMP(file);
56     if (temp == NULL) {
57         SDLTest_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't load %s: %s", file, SDL_GetError());
58         return NULL;
59     }
60
61     /* Set transparent pixel as the pixel at (0,0) */
62     if (transparent) {
63         if (temp->format->palette) {
64             SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE, *(Uint8 *) temp->pixels);
65         } else {
66             switch (temp->format->BitsPerPixel) {
67             case 15:
68                 SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE,
69                                 (*(Uint16 *) temp->pixels) & 0x00007FFF);
70                 break;
71             case 16:
72                 SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE, *(Uint16 *) temp->pixels);
73                 break;
74             case 24:
75                 SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE,
76                                 (*(Uint32 *) temp->pixels) & 0x00FFFFFF);
77                 break;
78             case 32:
79                 SDL_SetColorKey(temp, SDL_TRUE, *(Uint32 *) temp->pixels);
80                 break;
81             }
82         }
83     }
84
85     /* Create textures from the image */
86     texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, temp);
87     if (!texture) {
88         SDLTest_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't create texture: %s\n", SDL_GetError());
89         SDL_FreeSurface(temp);
90         return NULL;
91     }
92     SDL_FreeSurface(temp);
93
94     /* We're ready to roll. :) */
95     return texture;
96 }
97
98 void
99 Draw(DrawState *s)
100 {
101     SDL_Rect viewport;
102     SDL_Texture *target;
103     SDL_Point *center=NULL;
104     SDL_Point origin = {0,0};
105
106     SDL_RenderGetViewport(s->renderer, &viewport);
107
108     target = SDL_CreateTexture(s->renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, viewport.w, viewport.h);
109     SDL_SetRenderTarget(s->renderer, target);
110
111     /* Draw the background */
112     SDL_RenderCopy(s->renderer, s->background, NULL, NULL);
113
114     /* Scale and draw the sprite */
115     s->sprite_rect.w += s->scale_direction;
116     s->sprite_rect.h += s->scale_direction;
117     if (s->scale_direction > 0) {
118         center = &origin;
119         if (s->sprite_rect.w >= viewport.w || s->sprite_rect.h >= viewport.h) {
120             s->scale_direction = -1;
121         }
122     } else {
123         if (s->sprite_rect.w <= 1 || s->sprite_rect.h <= 1) {
124             s->scale_direction = 1;
125         }
126     }
127     s->sprite_rect.x = (viewport.w - s->sprite_rect.w) / 2;
128     s->sprite_rect.y = (viewport.h - s->sprite_rect.h) / 2;
129
130     SDL_RenderCopyEx(s->renderer, s->sprite, NULL, &s->sprite_rect, (double)s->sprite_rect.w, center, s->scale_direction);
131
132     SDL_SetRenderTarget(s->renderer, NULL);
133     SDL_RenderCopy(s->renderer, target, NULL, NULL);
134     SDL_DestroyTexture(target);
135
136     /* Update the screen! */
137     SDL_RenderPresent(s->renderer);
138     /* SDL_Delay(10); */
139 }
140
141 void loop()
142 {
143     int i;
144     SDL_Event event;
145
146     /* Check for events */
147
148     while (SDL_PollEvent(&event)) {
149         SDLTest_CommonEvent(state, &event, &done);
150                 switch(event.type) {
151                 case SDL_KEYDOWN:
152                         if(event.key.keysym.sym == 0)
153                         {
154                                 done = 1;
155                         }
156                         break;
157         }
158     }
159     for (i = 0; i < state->num_windows; ++i) {
160         if (state->windows[i] == NULL)
161             continue;
162         Draw(&drawstates[i]);
163     }
164 #ifdef __EMSCRIPTEN__
165     if (done) {
166         emscripten_cancel_main_loop();
167     }
168 #endif
169 }
170 int
171 SDL_main(int argc, char *argv[])
172 {
173     int i;
174     int frames;
175     Uint32 then, now;
176
177     /* Enable standard application logging */
178     SDL_LogSetPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_INFO);
179
180     /* Initialize test framework */
181     state = SDLTest_CommonCreateState(argv, SDL_INIT_VIDEO);
182         state->window_w = WINDOW_WIDTH;
183     state->window_h = WINDOW_HEIGHT;
184     if (!state) {
185         return 1;
186     }
187     for (i = 1; i < argc;) {
188         int consumed;
189
190         consumed = SDLTest_CommonArg(state, i);
191         if (consumed == 0) {
192             SDLTest_Log("Usage: %s %s\n", argv[0], SDLTest_CommonUsage(state));
193             return 1;
194         }
195         i += consumed;
196     }
197     if (!SDLTest_CommonInit(state)) {
198         quit(2);
199     }
200
201     drawstates = SDL_stack_alloc(DrawState, state->num_windows);
202     for (i = 0; i < state->num_windows; ++i) {
203         DrawState *drawstate = &drawstates[i];
204
205         drawstate->window = state->windows[i];
206         drawstate->renderer = state->renderers[i];
207         drawstate->sprite = LoadTexture(drawstate->renderer, "res/icon.bmp", SDL_TRUE);
208         drawstate->background = LoadTexture(drawstate->renderer, "res/sample.bmp", SDL_FALSE);
209         if (!drawstate->sprite || !drawstate->background) {
210             quit(2);
211         }
212         SDL_QueryTexture(drawstate->sprite, NULL, NULL,
213                          &drawstate->sprite_rect.w, &drawstate->sprite_rect.h);
214         drawstate->scale_direction = 1;
215     }
216
217     /* Main render loop */
218     frames = 0;
219     then = SDL_GetTicks();
220     done = 0;
221
222 #ifdef __EMSCRIPTEN__
223     emscripten_set_main_loop(loop, 0, 1);
224 #else
225     while (!done) {
226         ++frames;
227         loop();
228         }
229 #endif
230     /* Print out some timing information */
231     now = SDL_GetTicks();
232     if (now > then) {
233         double fps = ((double) frames * 1000) / (now - then);
234         SDLTest_Log("%2.2f frames per second\n", fps);
235     }
236
237     SDL_stack_free(drawstates);
238
239     quit(0);
240     return 0;
241 }
242
243 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */