85f5bd579341d8009f9c97c310fcce916c8fec5d
[platform/upstream/SDL.git] / test / loopwavequeue.c
1 /*
2   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
3
4   This software is provided 'as-is', without any express or implied
5   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
6   arising from the use of this software.
7
8   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
9   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
10   freely.
11 */
12
13 /* Program to load a wave file and loop playing it using SDL sound queueing */
14
15 #include <stdio.h>
16 #include <stdlib.h>
17
18 #ifdef __EMSCRIPTEN__
19 #include <emscripten/emscripten.h>
20 #endif
21
22 #include "SDL.h"
23
24 #if HAVE_SIGNAL_H
25 #include <signal.h>
26 #endif
27
28 struct
29 {
30     SDL_AudioSpec spec;
31     Uint8 *sound;               /* Pointer to wave data */
32     Uint32 soundlen;            /* Length of wave data */
33     int soundpos;               /* Current play position */
34 } wave;
35
36
37 /* Call this instead of exit(), so we can clean up SDL: atexit() is evil. */
38 static void
39 quit(int rc)
40 {
41     SDL_Quit();
42     exit(rc);
43 }
44
45 static int done = 0;
46 void
47 poked(int sig)
48 {
49     done = 1;
50 }
51
52 void
53 loop()
54 {
55 #ifdef __EMSCRIPTEN__
56     if (done || (SDL_GetAudioStatus() != SDL_AUDIO_PLAYING)) {
57         emscripten_cancel_main_loop();
58     }
59     else
60 #endif
61     {
62         /* The device from SDL_OpenAudio() is always device #1. */
63         const Uint32 queued = SDL_GetQueuedAudioSize(1);
64         SDL_Log("Device has %u bytes queued.\n", (unsigned int) queued);
65         if (queued <= 8192) {  /* time to requeue the whole thing? */
66             if (SDL_QueueAudio(1, wave.sound, wave.soundlen) == 0) {
67                 SDL_Log("Device queued %u more bytes.\n", (unsigned int) wave.soundlen);
68             } else {
69                 SDL_Log("Device FAILED to queue %u more bytes: %s\n", (unsigned int) wave.soundlen, SDL_GetError());
70             }
71         }
72     }
73 }
74
75 int
76 main(int argc, char *argv[])
77 {
78     char filename[4096];
79
80     /* Enable standard application logging */
81     SDL_LogSetPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_INFO);
82
83     /* Load the SDL library */
84     if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) {
85         SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't initialize SDL: %s\n", SDL_GetError());
86         return (1);
87     }
88
89     if (argc > 1) {
90         SDL_strlcpy(filename, argv[1], sizeof(filename));
91     } else {
92         SDL_strlcpy(filename, "sample.wav", sizeof(filename));
93     }
94     /* Load the wave file into memory */
95     if (SDL_LoadWAV(filename, &wave.spec, &wave.sound, &wave.soundlen) == NULL) {
96         SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't load %s: %s\n", filename, SDL_GetError());
97         quit(1);
98     }
99
100     wave.spec.callback = NULL;  /* we'll push audio. */
101
102 #if HAVE_SIGNAL_H
103     /* Set the signals */
104 #ifdef SIGHUP
105     signal(SIGHUP, poked);
106 #endif
107     signal(SIGINT, poked);
108 #ifdef SIGQUIT
109     signal(SIGQUIT, poked);
110 #endif
111     signal(SIGTERM, poked);
112 #endif /* HAVE_SIGNAL_H */
113
114     /* Initialize fillerup() variables */
115     if (SDL_OpenAudio(&wave.spec, NULL) < 0) {
116         SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't open audio: %s\n", SDL_GetError());
117         SDL_FreeWAV(wave.sound);
118         quit(2);
119     }
120
121     /*static x[99999]; SDL_QueueAudio(1, x, sizeof (x));*/
122
123     /* Let the audio run */
124     SDL_PauseAudio(0);
125
126     done = 0;
127
128     /* Note that we stuff the entire audio buffer into the queue in one
129        shot. Most apps would want to feed it a little at a time, as it
130        plays, but we're going for simplicity here. */
131     
132 #ifdef __EMSCRIPTEN__
133     emscripten_set_main_loop(loop, 0, 1);
134 #else
135     while (!done && (SDL_GetAudioStatus() == SDL_AUDIO_PLAYING))
136     {
137         loop();
138
139         SDL_Delay(100);  /* let it play for awhile. */
140     }
141 #endif
142
143     /* Clean up on signal */
144     SDL_CloseAudio();
145     SDL_FreeWAV(wave.sound);
146     SDL_Quit();
147     return 0;
148 }
149
150 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */